El acceso anticipado de 1666: Amsterdam ya está en PC. Es el juego que Patrice Désilets empezó en 2011, perdió cuando quebró su editora y le peleó a Ubisoft hasta recuperarlo. Quince años después, el creador de Assassin’s Creed lo lanzó por su cuenta.

Después de un desarrollo largo y accidentado, 1666: Amsterdam abrió su acceso anticipado en PC. El proyecto de Panache Digital Games, el estudio que fundó Patrice Désilets (director creativo del primer Assassin’s Creed), está en Steam y en la Epic Games Store a USD 29,99.
Hay un detalle de precio que conviene mirar ahora: por el lanzamiento tiene un 10% de descuento y queda en USD 26,99 hasta el 1 de septiembre. Después vuelve al valor de lista, y el estudio ya avisó que ese valor va a ir subiendo a medida que sume contenido.
La otra historia de este lanzamiento es la de la propiedad del juego. Désilets lo empezó en THQ, lo vio caer con la quiebra de esa editora en 2012 y terminó peleándole los derechos a Ubisoft, la misma compañía donde había creado la saga que lo hizo conocido. Los recuperó. Y lo terminó él.
Qué trae el acceso anticipado de 1666: Amsterdam
La versión que está disponible ahora incluye el primer tramo de la campaña, que según el estudio lleva unas 15 horas. Panache calcula alrededor de un año de acceso anticipado, con actualizaciones grandes en el medio, antes de llegar a la versión 1.0.
La protagonista es Noa Brooklyn, a la que llaman la Coleccionista. La criaron los Zaindaris para cumplir una misión que ella nunca eligió: recuperar el poder de los Originals, unas entidades que llevan siglos escondidas entre los habitantes de Ámsterdam.
El problema es que de día esas criaturas parecen personas comunes. Por eso buena parte del juego es investigación pura: recorrer la ciudad, observar vecinos, seguir pistas y marcar sospechosos antes de que caiga el sol.
Y cuando cae, arranca el Esbat. Los Originals muestran su verdadera forma y el juego cambia de género: ahí entran los enfrentamientos, la brujería y las habilidades.
Tres líneas temporales y un gato jugable
La estructura es la parte más rara, y probablemente la más interesante. La historia se reparte entre 1666, 1999 y una etapa contemporánea, y cada línea va destapando una parte distinta del misterio.
El otro personaje jugable es Aaron, que viene de 1999 y termina observando el mundo desde los ojos de un gato. Con él se ve el entorno desde otra altura y se llega a lugares que Noa no alcanza: es un estilo de juego distinto, no una variante del mismo.

Noa, por su lado, tira de la magia que le dejaron los Zaindaris, repartida entre dos tipos de energía que el juego llama Lux y Nux. Nada de esto está pensado para resolverse en línea recta: la exploración, las conversaciones y lo que uno decide mirar cambian cómo avanza la partida.
Quince años, dos dueños y una pelea legal
Désilets empezó a darle forma a esta idea en 2011, cuando todavía estaba en THQ. La editora se declaró en quiebra en diciembre de 2012 y el proyecto quedó a la deriva.
En la subasta de enero de 2013, los derechos terminaron en manos de Ubisoft, la casa donde él había creado la saga de Assassin’s Creed antes de irse. Désilets reclamó, disputó y se quedó con la propiedad intelectual. Recién ahí pudo desarrollarlo con Panache Digital Games.
Mientras tanto, la franquicia que dejó siguió sin él: Ubisoft ya tiene Assassin’s Creed Hexe en camino, otra entrega que también juega con la brujería y la caza de brujas.
Por ahora el juego es exclusivo de PC, y se consigue en su página oficial de Steam y en la Epic Games Store. Antes de comprarlo, mirá los requisitos: pide una RTX 2060 Super, 16 GB de RAM y 50 GB libres, pero además exige SSD sí o sí y ray tracing por hardware con 8 GB de memoria de video. Esa última condición es la que deja afuera a las placas más viejas.
Sobre consolas, no hay nada firmado. Las versiones para PS5 y Xbox Series X|S llegarían más adelante, pero el estudio no las anunció ni puso fecha, así que conviene tomarlo como una expectativa y no como un plan confirmado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es 1666: Amsterdam?
Es el nuevo juego de Patrice Désilets, director creativo del primer Assassin’s Creed, desarrollado por su estudio Panache Digital Games. Está ambientado en la Ámsterdam del siglo XVII y combina investigación, brujería y combates.
¿Cuánto cuesta el acceso anticipado de 1666: Amsterdam?
El precio de lista es de USD 29,99 en Steam y en la Epic Games Store. Por lanzamiento tiene un 10% de descuento y queda en USD 26,99 hasta el 1 de septiembre. El estudio anticipó que el valor va a subir a medida que sume contenido.
¿Cuánto dura el acceso anticipado y qué incluye?
Incluye el primer tramo de la campaña, que lleva unas 15 horas. Panache Digital Games calcula alrededor de un año de acceso anticipado, con varias actualizaciones grandes antes de la versión 1.0.
¿De qué trata la historia de 1666: Amsterdam?
Sigue a Noa Brooklyn, conocida como la Coleccionista, criada por los Zaindaris para recuperar el poder de los Originals, entidades que se esconden entre los habitantes de Ámsterdam y que solo revelan su verdadera forma durante la noche, en un evento llamado Esbat.
¿Cómo funciona el gameplay de 1666: Amsterdam?
Combina una fase de investigación durante el día, donde hay que observar a los habitantes e identificar a los Originals, con una fase nocturna centrada en combates, brujería y el uso de la magia de los Zaindaris.
¿El juego tiene distintas líneas temporales?
Sí, la historia se desarrolla en tres líneas temporales conectadas: 1666, 1999 y una etapa contemporánea. En la de 1999 aparece Aaron, un personaje que se manifiesta como un gato y que se puede controlar.
¿Por qué 1666: Amsterdam tardó 15 años en salir?
Désilets lo empezó en 2011 dentro de THQ. La editora se declaró en quiebra en diciembre de 2012 y en la subasta de enero de 2013 los derechos pasaron a Ubisoft, con el proyecto frenado. Désilets reclamó la propiedad intelectual, la recuperó y recién entonces pudo desarrollarlo con su propio estudio.
¿1666: Amsterdam llegará a consolas?
Por ahora está disponible exclusivamente en PC y no hay ningún anuncio oficial sobre consolas. Las versiones para PS5 y Xbox Series X|S llegarían más adelante, pero el estudio no las confirmó ni dio fecha. Si vas a comprarlo en pesos, te sirve repasar cómo quedaron los precios en tiendas pesificadas para los usuarios argentinos.
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