Encontrá todas las cajas fuertes de 007 First Light con sus códigos y ubicaciones exactas por capítulo. ¿Ya abriste la del Laboratorio Q?.

Explorar los rincones ocultos en el 007 First Light de IO Interactive vale la pena para obtener recompensas, pero nadie niega que algunos de sus puzzles pueden llegar a quemarte la cabeza. Y, aunque la mayoría de las cajas fuertes son opcionales y sirven para llevarte coleccionables, otras resultan vitales para abrir nuevas zonas y seguir con la historia de James Bond. Por eso, nosotros vamos a contarte donde se enconden todas ellas y los correspondientes códigos para poder abrirlas. Vamos a dejarte, además, el orden exacto de ellas.
Todas las cajas fuertes de 007 First Light: ubicaciones y códigos por capítulo
Capítulo 8: Secretos y sigilo en el Hotel Cárpatos
Caja fuerte de la oficina del gerente
- Ubicación: Oficina del gerente.
- Código:
1952 - Recompensa: El coleccionable 6 de Rosas y la llave de la bodega.
- Cómo abrirla: Vas a ver la caja abajo del escritorio. Si revisás el cajón izquierdo, vas a encontrar una nota del gerente sobre una cata de vinos donde confiesa su devoción por el “Mont Arras Sacrimental”. Si mirás las vitrinas de la habitación, vas a notar que la botella de “Vino Sacramental” es una cosecha de 1952. Ingresá ese año y listo.

Puerta del lavadero
- Ubicación: Lavadero del hotel.
- Código:
1805 - Recompensa: Acceso libre al lavadero.
- Cómo abrirla: Activás esta entrada con los números que anotaste en el escritorio del gerente. Te va a venir de diez, porque ahí arranca la primera sección fuerte de sigilo persiguiendo al rubio que se hace pasar por botones.
Capítulo 12: Infiltración en Industrias Webb
Caja fuerte de la oficina de Sir Nicholas Webb
- Ubicación: Despacho de Sir Nicholas Webb.
- Código:
1493 - Recompensa: El código de comando para Isola.
- Cómo se abrirla: Es un paso obligatorio en la misión “Knightfall” mientras Bond, Greenway e Isola buscan llegar a “The Perch”. Para dar con la clave, tenés que mirar los objetos de la sala que tienen números asignados. Siguiendo el orden de una nota que dejó Isola, tenés que inspeccionar: el Diploma (1), el cuadro (4), el juego (9) y la maqueta (3). Una vez que saques el botín, acordate de volver al escritorio para borrar tus huellas antes de que entren Nicholas y Damien.

Capítulo 15: Trasnochando en el Laboratorio Q
Puerta de la armería del Q-Lab
- Ubicación: Laboratorio Q.
- Código:
1324 - Recompensa: Pistola de servicio.
- Cómo abrirla: Necesitás este armamento para avanzar en la trama nocturna. El truco está en revisar la tabla de puntuaciones del campo de tiro. En la habitación contigua, vas a encontrar una nota de Brooks advirtiéndole a Waters que cambie la clave porque el tablero anda fallando. Esa puntuación máxima es el número que te abre la puerta.

Gabinete del Laboratorio Q
- Ubicación: Cámara de pruebas de resistencia.
- Código:
4397 - Recompensa: Foto de Q (coleccionable) y una batería.
- Cómo abrirla: Al manotear el Q-Watch te vas a quedar encerrado. Hay un mueble con teclado numérico y un cartelito que te avisa que la clave se vincula directamente con el objeto de estudio. Si mirás el auto que están testeando, vas a ver que la patente dice “QLAB 4397”. Poné las últimas cuatro cifras y ya estás afuera.

Capítulo 16: Frío extremo en la Antártida
Caja fuerte del archivo de la Antártida
- Ubicación: Archivo de la base.
- Código:
1864 - Recompensa: Un conducto directo hacia la oficina de seguridad.
- Cómo abrirla: Tu meta es mejorar tu brazalete de identificación en seguridad. Para saltearte a los guardias, este código te abre una rejilla de ventilación salvadora. ¿Cómo conseguís el número? Tenés que bajar un piso, ir al fondo del pasillo (justo abajo de seguridad) y buscar una caja fuerte bajo el escritorio. Para abrir esa caja necesitás una llave que previamente tenés que agarrar de un escritorio al otro extremo del piso, justo después de distraer a los centinelas que custodian la zona.

Si seguiste todos los pasos correctamente, seguramente lograste abrir todas las cajas fuertes y te convertiste en el agente definitivo. ¿Te resultó útil la guía? ¡Tenés licencia para comentar!.
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