007 First Light no pide permiso ni perdón: es una aventura increíble seas fan del Stealth o James Bond y tenemos que contarte por qué. Leé todos los detalles, ¡acá!

La época en que los juegos licenciados eran por defecto una porquería quedó atrás. Batman y Spider-man serán los primeros que se nos vienen a la cabeza por sus títulos del último par de generaciones pero incluso otros como Mad Max, Robocop, Chronicles of Riddick y más demostraron que se podían hacer cosas copadas con héroes del cine, la literatura o los cómics. Incluso con la vara elevada, a más de uno nos llamó la atención cuando IO Interactive anunció que su próximo juego no sería de Hitman sino de James Bond. Así, tenemos 007: First Light con un joven e inexperto Bond que le tratamos de aplicar la vara más dura que pudimos cuando lo jugamos en PlayStation 5… y nos tuvimos que rendir porque no solo era todo lo que queríamos sino un poco más también.
¿De qué se trata 007 First Light?
007 First Light existe en la intersección entre Uncharted y Hitman, y esta es una decisión maestra de IO Interactive. No era tan difícil la cosa: había que hacer un juego lindo, con mucha acción y caracterización de uno de los personajes más queridos de todos los tiempos, con un mundo que lo justifique y esté a su altura, y con la libertad suficiente para que te sientas un agente especial del servicio secreto. Solamente parecerte a algunos de los mejores y más queridos juegos de los últimos 20 años y encima sumarle todo el bagaje de Bond encima. “Solamente” eso. Bueno, resulta que salió bien.
Estamos frente a un juego de acción y sigilo en tercera persona donde seguiremos una historia profundamente lineal que explora el origen de James Bond y cómo obtiene la licencia 007. Pero, ahí donde la mayoría de los juegos con historia de este tipo son exploración, tiro, cinemática y repetir, en esta instancia nos encontramos con un juego que presenta los característicos escenarios semiabiertos a lo Hitman donde hay incontables formas de conseguir nuestros objetivos. Por ejemplo, una de las primeras misiones toma lugar en un hotel donde hay un torneo de ajedrez. ¿Cómo entrás? ¿Te metés por algún lado? ¿Conseguís un pase? ¿Pasás y cruzás sin que te vean, tratás de convencer, rompés la maquinaria? Todas estas son opciones que el juego te permite contemplar y descubrir, y de ahí ajustar a lo que vos pensás que haría Bond.

Con licencia para probar
La salsa secreta es Bond, exactamente. En esta historia, tenemos 26 años, y al ser tan joven y todavía no tener su licencia 007, el juego justifica cosas que quizás Daniel Craig, Sean Connery o Pierce Brosnan no hubieran hecho, lo que da libertad para pelotudear con gadgets y demás. Por cuestiones de la trama, constantemente nos recordarán que estamos siendo probados y tenemos que sorprender lo cuál ayuda a que orgánicamente despertemos la curiosidad y probemos cosas. A nivel jugable, en general se trata de que si podés pensarlo, podés hacerlo pero… ¿te dan las manos y la capacidad para generar el momento?
La trama en sí nos narra cómo Bond se une al Servicio Secreto, y rápidamente nos presenta su primer encuentro con personajes como Q, M, Ponsonby y otros personajes nuevos. Por supuesto, sería muy estúpido si Bond se une a un programa donde no hay otros reclutas, así que tenés un montón de personajes que interactúan con vos, aparecen en las cinemáticas, y más. De este modo, los escritores de IO Interactive encuentran formas de demostrar el carisma del futuro 007 en tutoriales para que no sean tediosos con fondo azul donde te narran qué haces si tocás el R2, y aprovecha para que pases tiempo en el mundo viendo cómo el joven que tenemos enfrente se va transformando y curtiendo.
007 First Light logra intercalar jugabilidad con trama en todo momento, y te recomendamos mucho que lo juegues en un idioma que estés cómodo (sí, tiene español latinoamericano y europeo también). Cuando llegues a una locación nueva vas a tener un objetivo muy general estilo “llegá a tal lugar”, y la gracia va a ser un poco que explores, escuches charlas, llamadas por teléfono y más para darte cuenta detalles de cómo hacerlo. A medida que vas escuchando pistas relevantes se suman como posibilidades al menú de la misión, y ahí sí podés poner el famoso marcador de quest en la que te parezca la mejor idea. Esto es una masterclass de diseño de niveles porque, como sabrá cualquier fan de Bond, las pelis y los libros no son particularmente largos y la historia que quieren contar es una sola: el origen del 007. Entonces la solución no es meter coleccionables o objetivos tipo “matá 10 con cada arma” sino formas de volver a jugar los escenarios y probar cosas nuevas. Es exactamente lo que describimos arriba: un juego de trama lineal, disparos y exploración tipo Uncharted con la apertura de niveles e interacción de un Hitman.




El otro detalle increíble son los gadgets. Antes de cada misión o secuencia podés hablar con Q para seleccionar qué modificaciones querés en tus armas cosa de poder hackear, disparar dardos tranquilizantes, tirar bombas de humo y más posibilidades. El modo en que te equipes para cada ambiente abre nuevas posibilidades para que puedas hacer tanto sigilo social confiando en tu habilidad y encanto, o un approach más fuerza bruta basado en sacar de combate a los personajes que te encuentres. El grado de libertad sorprende muchísimo.
Así y todo, la mecánica estrella es “bluff“, la mentira. A veces cuando te vean los enemigos, tenés un botón que es el equivalente de lo que los argentinos llamamos “hacerse el boludo”: vos lo tocás y Bond tira alguna mentira contextual onda “disculpen muchachos, vengo a ver la instalación eléctrica, sigan con lo suyo”, y pasa haciéndose el que está todo bien. Esto usa un “contador” de mentiras que se gasta hasta que no te creen, y que recuperas haciendo eventuales takedowns o progresando por el nivel. Es una forma buenísima de no tener que pasar derecho al combate cuando te agarran en donde no deberías estar, y que en ciertas áreas no tenés acceso porque de todos modos no hay mentira que valga. Es absolutamente genial y algo que mil juegos de sigilo deberían imitar. Un aplauso al genio que se le ocurrió.
A veces cuando te vean los enemigos, tenés un botón que es el equivalente de lo que los argentinos llamamos “hacerse el boludo”: vos lo tocás y Bond tira alguna mentira contextual cómo “disculpen muchachos, vengo a ver la instalación eléctrica, sigan con lo suyo”

Solo posible en la actual generación
En algún momento, cuando recién arrancaba la generación, nos preguntábamos si era realmente necesaria dado que en PS4 y Xbox One, más allá de todo, se veía “bien”. Ahí empezábamos con las excusas: “el disco lo vale”, “tal juego sale solo para nueva generación”, “bueno, pero tal tiene ray tracing” y demás. Bueno, 007 First Light no solo se ve espectacular sino que es un juego que sin dudas no podría existir en la generación anterior. La performance es muy buena en PS5 base (como toda persona de bien elegimos performance en vez de calidad, obvio), pero hay partes que destacan y merecen que hagamos pausa.
Para empezar, una cosa que notamos es que los loading existen (¿te acordás de los loading?) y los vas a ver cuando mueras o resetees algún escenario, pero a cambio tenemos mapas enormes, increíblemente abiertos y llenos de posibilidades. Lo que es más, están llenos de personas que ocupan el lugar de forma realista, e interactúan los unos con los otros. Esto no es el clásico open world donde te cruzás siempre los mismos dos modelos, sino que acá se trackean cientos de personas, a veces como una masa que pueden estar sentados viendo algo, bailando en un boliche, o haciendo diferentes cosas. Además, hay varios NPCs individuales a los que podés ir a charlarles, seguirlos, ver qué hacen, aprovechar lo que cuentan para abrir nuevos caminos y más. Lo que es más, muchos de los escenarios semiabiertos (que por cierto, no tienen pantallas intermedias) incluyen tanto interiores como exteriores y la propia trama nos llevará de un punto al otro a medida que avanzamos. Si la mitad de todo esto ocurriera en una PS4, te cae un escuadrón antibombas a la casa.

A la vez, hay más: el modo que se mueve Bond es super natural y tiene esas cositas de juego caro que por ahí no te das cuenta, pero cuando las notás decís “ah, qué genios, pensaron en todo”. Por ejemplo, si te chocás con una barrita a la altura de la cintura, en vez de quedarse tieso, Bond apoya la mano para girar sobre su eje y acomodarse en un movimiento super natural. También, el ambiente está lleno de espejos 100% funcionales y grandes, enormes, donde vemos con lujo de detalles a los personajes que los atraviesan haciendo full uso de la tecnología de Ray Tracing. Es un juego caro, lindo, bien hecho y donde los desarrolladores estaban tan cómodos que se nota que le agregaron cosas en plan “¿podremos hacer esto? Uh, te salió, jaja, metelo que queda increíble”.
Otro detalle que nos llamó la atención era el audio: no solo jugás con los ojos, sino con cosas que pasan alrededor tuyo y te llaman la atención para darte pistas, y demás. Encima, muchas veces a medida que jugás, escuchás notas o indicios de la melodía de Bond (lo que en música llaman leitmotiv) y cuando finalmente pasa algo muy cool y escuchás la música en toda su gloria, el fan dentro tuyo inevitablemente se manijea.
En definitiva, 007 First Light hace todo bien, se ve como los dioses, corre sin inconvenientes ni puntos negros y no tiene bugs de esos que te obligan a bajar puntos en las review. No solo es lindo, también se la cree: como el mismísimo James Bond.

¿Por qué 007 First Light es tan especial?
James Bond no tiene el mejor historial en videojuegos. De los 80 en adelante lanzó puros shooters con licencia que no destacaban en lo más mínimo. La cosa cambió con la salida de GoldenEye 007, que puso las bases del shooter de aventura, especialmente para consola, pero este suceso nunca lo pudieron replicar ni EA ni ninguno de los estudios que lo siguieron porque lo hicieron medio formulaico, descuidando los detalles para el fan y sin innovar. Eran juegos de sigilo que rápidamente se volvían insípidos dado que eras más Rambo que Bond, una especie de supersoldado de elite con algún guiño a la mitología de la serie. En este marco 007 First Light es especial porque no solo hace referencias, sino que la libertad que propone es la de ser el espía, la fantasía perfecta del 007.
007 First Light es especial porque no solo hace referencias, sino que la libertad que propone es la de ser el espía, la fantasía perfecta del 007.
En general, si queremos jugar shooters te iría mejor con Quake o Doom que con cualquier título de Bond, y si querés rolear y tener injerencia en la historia irías a agarrar algún RPG como Disco Elysium o Kingdom Come. Esto es distinto porque no es un amalgama de partes sino una propuesta que hace todo de forma que alimente la narrativa. No pasa por si te gusta el gameplay o el plot, porque los dos están atados y lo divertido es lo natural que se siente pasar de cada setpiece o escenario al otro como si fuéramos el camaleón social que es Bond. El mundo entero funciona para que podamos experimentar y moldear el agente perfecto que crece a medida que progresamos, y su carisma acarrea toda interacción que ocurra en el juego. Si ya de por sí te cae bien el 007, acá no vas a encontrar nada fuera de personaje no importa qué intentes.

En conclusión: para fans del stealth, de Bond, y del triple A bien ejecutado
En una discusión ontológica, no existe el videojuego perfecto: siempre se podría hacer algo más, y el avance mismo de la tecnología hace que lo que fue increíble hace unos años deje de ser impresionante en los que siguen. Sin embargo, dado el estado de la industria hoy, y lo que podemos esperar del triple A caro, no solo es esta la mejor representación de Bond jamás hecha en un videojuego, aprovechando lo que suma al mito: es un título espectacular para cualquier fanático del stealth y las cosas bien hechas. Es un Rolex… o siendo que hablamos de James Bond, un Omega: caro, lindo, premium, y que cumple exactamente con lo que querés que cumpla.
El único asterisco posible es subjetivo: el estilo de arte puede no ser para todos con su hiperrealismo, y si el physique du rôle de algún personaje no es el que te imaginabas, vas a tener que bancártelo durante bastante tiempo. Pero incluso con eso, el conjunto es tan sólido que no te debería importar en lo más mínimo.
Con una confianza absoluta en el apartado técnico y en la caracterización de Bond como desacatado y puro potencial, sumado a mapas abiertos llenos de posibilidades para la improvisación, 007 First Light tal vez no sea un videojuego perfecto (¿cuál lo es?) pero sí es el juego perfecto de James Bond y el que más le suma al mito.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 27 de mayo de 2026 |
| DESARROLLADOR | IO Interactive |
| DISTRIBUIDOR | IO Interactive |
| PLATAFORMA | PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 (Q3 2026) |
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