Un millón y cuarto de copias vendidas el primer día, más de 300.000 personas jugando al mismo tiempo y el primer puesto en Steam. A WARDOGS le salió todo bien, menos lo único que de verdad importaba: que esa multitud pudiera entrar a jugar.

WARDOGS entró en acceso anticipado en Steam el 10 de septiembre de 2026. Lo desarrolla BULKHEAD, el estudio británico de Battalion 1944, y lo publica Team17. Es un shooter táctico en primera persona donde 100 jugadores repartidos en tres equipos pelean por una zona de control.
Vendió 1,25 millones de copias apenas arrancó. El número lo publicó el propio estudio en su canal de anuncios de Steam, a unas quince horas del lanzamiento.
Para dimensionarlo: mientras escribimos esto hay 303.227 personas jugándolo al mismo tiempo, y es el título más vendido de Steam en Argentina.
El día que WARDOGS vendió 1,25 millones y se quedó sin servidores
La cifra salió por dos vías. La primera fue el anuncio del estudio en Steam, de madrugada. Unas cinco horas después llegó la segunda, bastante más formal: un comunicado a inversores de Everplay Group, la empresa madre de Team17 que cotiza en bolsa.
Ese documento habla de más de un millón de copias en el día uno y de un pico superior a los 340.000 jugadores simultáneos.
Mikkel Weider, director ejecutivo del grupo, lo puso así: “Vender más de un millón de copias en el día uno es un logro verdaderamente fantástico de Bulkhead y Team17” (traducción del original en inglés).
Y acá viene la otra mitad de la historia, la que no aparece en el comunicado a inversores.
El mismo día del lanzamiento, Bulkhead publicó un parche de emergencia. El texto enumera lo que estaba roto: jugadores que no podían entrar a los servidores, gente expulsada en plena partida y colas de login eternas.
El estudio avisó que iba a dejar entrar a la gente “en tandas controladas” y prometió “trabajar toda la noche para verlo resuelto”. Cuando finalmente festejó el millón y cuarto de copias, el posteo arrancaba con una disculpa: “Gracias por su paciencia. Disculpas por las demoras”.
El saldo quedó a la vista en las reseñas. De casi 34.800 opiniones publicadas en Steam, unas 8.400 son negativas, y el juego figura con reseñas mayormente positivas. Vender un millón de copias es una cosa; que ese millón pueda entrar a jugar, otra bastante distinta.
Qué es WARDOGS: 100 jugadores, tres bandos y todo se rompe
La premisa es simple de contar y difícil de ejecutar. Cien jugadores, tres equipos enfrentados y las montañas industriales abandonadas de Europa del Este como escenario.
El modo de juego está inspirado en el rey de la colina de toda la vida. Dentro de mapas grandes se sortean zonas de control de 2×2 kilómetros: el equipo que más jugadores tenga adentro suma puntos, y el primero que llega a 100 gana la partida.
Ese tercer bando es lo que lo separa del resto del género. En un shooter de dos equipos sabés de dónde viene el tiro; acá no.

El escenario es destructible, y ese es medio el punto. Las paredes que te cubren hoy pueden no estar en cinco minutos: el terreno se degrada a medida que avanza la partida.
Sobre esa base se apoya el FOB, la base de operaciones avanzada. Los equipos la construyen sobre la marcha para levantar defensas, sumar puntos de aparición de vehículos y montar emplazamientos de armas.

La otra pata es el dinero. WARDOGS tiene un sistema de efectivo que persiste entre partidas, así que lo que juntás en una ronda te sirve en la siguiente.
Completan el combo los vehículos y el chat de voz local, ese que te deja hablar con tu equipo y también escuchar al enemigo si está lo bastante cerca. Si venís de la guerra a gran escala de Battlefield 6 y su regreso a Wake Island, el terreno te va a resultar familiar, aunque el tercer bando cambia bastante las cuentas.
Cuánto sale WARDOGS en Argentina
Acá está la mejor noticia para el que lee desde este lado del mapa. En la tienda argentina de Steam, WARDOGS figura a USD 24,99, mientras que en la tienda de Estados Unidos cuesta USD 39,99.
Son 15 dólares de diferencia por el mismo juego. Un precio regional de los que no abundan últimamente. Si querés ver cuánto te queda con tu tipo de cambio, te sirve la extensión Steamcito para ver los precios de Steam en pesos.
Por ahora va solo para Windows. No hay versión de Mac ni de Linux, y el juego no tiene español latino: la opción disponible es español de España.
Cuándo llega WARDOGS a consolas
En 2028. El dato lo dio el propio estudio en el tráiler de lanzamiento, con una placa que dice textual “llega a consolas en 2028”.
Conviene marcar algo: el anuncio oficial habla de consolas en general, sin aclarar cuáles ni dar fecha. Las menciones a PlayStation 5 y Xbox que circulan por ahí no salen del comunicado.
Mientras tanto, la etapa de acceso anticipado va para largo. En la ficha oficial, Bulkhead calcula que el juego va a estar en esa fase entre uno y dos años, sumando contenido y ajustando sistemas. Podés ver la ficha oficial de WARDOGS en Steam para seguir las actualizaciones.
Nuestra recomendación: si te tienta, el precio argentino es un argumento fuerte y el juego tiene algo genuinamente distinto con el tercer bando. Pero si no te bancás un lanzamiento con colas y parches, dale dos semanas. Es lo que suele tardar un acceso anticipado en acomodarse. Si querés ver qué más hay este mes, mirá los 17 videojuegos que llegan en septiembre de 2026.
Preguntas frecuentes sobre WARDOGS
¿Cuánto cuesta WARDOGS en Steam?
En la tienda argentina de Steam cuesta USD 24,99. En la tienda de Estados Unidos, el mismo juego figura a USD 39,99.
¿WARDOGS sale en PS5 y Xbox?
El estudio confirmó que llega a consolas en 2028, pero no dijo a cuáles. Por ahora el juego está disponible únicamente en Steam para Windows.
¿Cuántos jugadores entran en una partida de WARDOGS?
Cien jugadores por partida, divididos en tres equipos que pelean por la misma zona de control. Esas zonas miden 2×2 kilómetros y se sortean dentro de mapas más grandes.
¿Está en español?
Tiene español de España, no latino. La lista de idiomas incluye además inglés, francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués de Brasil, ruso, chino simplificado y tradicional, polaco, turco y ucraniano.
¿Cuánto tiempo va a estar en acceso anticipado?
Entre uno y dos años, según la estimación que Bulkhead publicó en la ficha de Steam. Durante esa etapa planean sumar contenido y ajustar sistemas con la devolución de los jugadores.
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