Mientras Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC, un desarrollador habló acerca de las decisiones tomadas con Valhalla. Más info, ¡acá!

En el ecosistema gamer existes cientos de franquicias dedicadas a brindarnos diversas experiencias bajo sus respectivas temáticas. Uno claro ejemplo es la saga Assassin’s Creed de Ubisoft, título de acción y aventura que marcó a varias generaciones. Por su parte, bajo el marco del debut del DLC de AC Shadows, un dev aprovechó la ocasión para hacer una autocrítica respecto a Valhalla.
Assassin’s Creed: los errores con Valhalla y los detalles de la puesta en marcha para el DLC de Shadows
¿Qué dijeron desde Assassin’s Creed acerca de Valhalla?
Por lo pronto, el desarrollador Simon Arsenault charló con el medio anglosajón GamesRadar para hablar acerca de Claws of Awaji, el flamante DLC destinado a Assassin’s Creed Shadows. Sin embargo, el alto mando también fue consultado acerca de AC Valhalla, una obra surgida en 2020 que generó diferentes opiniones entre la crítica y los jugadores debido a cómo administraron al contenido de la entrega.
En lo personal, Arsenault declaró lo siguiente al respecto: “Si jugaste Valhalla desde el lanzamiento, estaba bueno. Pero mientras más esperabas, todas las expansiones y contenido gratuito se iban apilando. Llegó un punto donde se transformó en un videojuego monstruoso. Ya era uno, pero se volvió uno inclusive más grande al final”.
¿Qué diferencias ve el desarrollador en AC Shadows?
Desde el costado del desarrollo, Simon destacó los cambios notorios entre trabajar en una entrega completa y poner en marcha un DLC: “Cuando empezás a hacer un videojuego central y estás haciendo algo grande, tenés un montón de recursos, mucha gente. Para esto [el DLC] tuvimos tiempo limitado, inclusive cuando nos dieron más del que pensamos inicialmente, de igual manera tuvimos que enfocarnos. ¿Cómo lo hicimos? Se trata de mantener la mira lo más clara posible”.
A modo de complemento, Claws of Awaji ya está disponible desde este 16 de septiembre para tanto PlayStation 5, XBOX Series X/S y PC.
En definitiva, Assassin’s Creed realizó una mea culpa al reconocer las decisiones que desviaron el rumbo de Valhalla, la obra enfocada en la era de los vikingos y la mitología nórdica, e intentar pulirlos en Shadows. Si deseas mantenerte al tanto de todas las noticias relacionadas a la dinámica franquicia de Ubisoft, así como también a cada una de las novedades del rubro del entretenimiento digital, te esperamos en la web de Cultura Geek.
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