Hidetaka Miyazaki contó que The Duskbloods se lleva ideas que venían guardadas desde la era Souls y no entraban en un juego de un solo jugador. De paso aclaró, por enésima vez, que esto no es Bloodborne.

FromSoftware viene de Elden Ring y de Nightreign, y lo próximo que tiene entre manos no se parece a ninguno de los dos. The Duskbloods es un multijugador de hasta ocho jugadores, con PvP y PvE al mismo tiempo, y sale exclusivamente en Nintendo Switch 2.
El timing no es casual: la prueba de red del juego arrancó el 21 de agosto y va hasta el 24. Con los primeros jugadores adentro, Hidetaka Miyazaki salió a hablar en dos entrevistas y dejó las novedades más concretas que hay hasta ahora.
Qué dijo Miyazaki sobre The Duskbloods y las ideas que sobraron de Souls
Miyazaki preside FromSoftware y dirigió buena parte de lo que le dio nombre al estudio: Dark Souls, Dark Souls III, Bloodborne y Elden Ring. En una entrevista con IGN explicó de dónde sale buena parte de este juego, y la respuesta es un cajón lleno de ideas viejas.
La cita, traducida del inglés: “(…) Había muchas otras cosas que queríamos probar, cosas que parecían grandes ideas pero que no terminaban de encajar en el contexto de un juego de un solo jugador, o dentro del contexto de esos juegos en particular. Con el tiempo, muchas de esas ideas se fueron acumulando, cosas que uno hubiese querido hacer acá y allá”.
Y ahí aparece para qué sirve armar un multijugador: “Tener una salida para ellas, un lugar donde encajen todas, o donde puedan adaptarse específicamente a ese contexto multijugador, es algo que siempre tuve muy presente”.
No es un giro improvisado: The Duskbloods viene en desarrollo desde 2021, según recordó IGN en esa misma charla. Y Miyazaki aclaró que coincidir con el lanzamiento de Nightreign fue casualidad, no una estrategia del estudio para irse al multijugador.
The Duskbloods no es Bloodborne, y Miyazaki ya se cansó de aclararlo
El nombre no ayudó. Entre la palabra blood en el título, la estética y términos como Kin, media internet dio por hecho que esto era el regreso de Bloodborne por la ventana.
Le preguntaron directamente en una entrevista con Inven Global, hecha en la sede de FromSoftware. La respuesta, también traducida: “Esperaba esta pregunta, pero es un juego sin ninguna conexión con Bloodborne. De hecho, como recibimos esta pregunta tan seguido, casi me arrepiento de haber puesto la palabra ‘Blood’ en el título (risas). Solo hay términos y conceptos parecidos; los temas son bastante distintos”.
También avisó que en la prueba de red se revela poco del mundo del juego, así que las diferencias todavía cuestan de ver. Según él, con la versión final eso se va a aclarar solo.
De fecha exacta, nada. Lo único firme es lo que dijo Kadokawa, la empresa madre de FromSoftware, en su último reporte financiero: el juego sigue apuntado a salir en algún momento de 2026, en todo el mundo y solo en Switch 2. Los detalles oficiales están en la ficha del juego en el sitio de Nintendo.
Preguntas frecuentes sobre The Duskbloods
¿Cuándo sale The Duskbloods?
No hay fecha exacta. Kadokawa, la empresa madre de FromSoftware, ratificó en su último reporte financiero que el lanzamiento sigue previsto para 2026, en simultáneo en todo el mundo.
¿The Duskbloods tiene relación con Bloodborne?
No. Miyazaki lo descartó de plano: dijo que no hay ninguna conexión y que solo comparten términos y conceptos parecidos, con temas bastante distintos. Incluso admitió que casi se arrepiente de haber usado la palabra blood en el título.
¿En qué consolas sale The Duskbloods?
Solo en Nintendo Switch 2. Es un exclusivo, y hasta ahora ni FromSoftware ni Nintendo mencionaron versiones para otras plataformas.
¿Cómo se juega The Duskbloods?
Es un multijugador de hasta ocho jugadores que mezcla PvP y PvE en la misma partida. Miyazaki aclaró que no hace falta ser bueno en el PvP para ganar: la versión final suma personalización de personaje y compañeros controlados por la máquina, los Kin.
¿Cuándo fue la prueba de red de The Duskbloods?
Del 21 al 24 de agosto de 2026. Es una versión recortada: según Miyazaki, deja afuera buena parte de la personalización, la historia y el trasfondo que sí van a estar en el juego terminado.
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