Star Wars: Zero Company, la nueva apuesta de Lucasfilm Games y EA en la estrategia táctica por turnos, explora una cara poco vista de la Guerra de los Clones dentro del universo de Star Wars. Ya lo jugamos en PC y acá te contamos cómo es su gameplay.

La estrategia táctica por turnos es una variante a menor escala de la estrategia clásica. A diferencia de los videojuegos donde el jugador gestiona ejércitos masivos, acá se dirige un escuadrón a través de una serie de mapas divididos por casillas. Cada decisión se toma sin apuro: el uso de las coberturas y los porcentajes de acierto forman el núcleo jugable y pesan mucho más que los reflejos rápidos.
Los pros del género siempre pasaron por la planificación, la gestión de unidades y el menor estrés que impone el combate por turnos. Los contras, por el azar del porcentaje de acierto en los ataques, el ritmo lento y una curva de aprendizaje mucho más pronunciada.
Con todo eso sobre la mesa, el mundo de los videojuegos nos dio una serie de exponentes sobresalientes: la mítica saga de Nintendo, Fire Emblem; la más reciente y galardonada Baldur’s Gate 3; y uno de los referentes más emblemáticos, construido sobre un núcleo puramente táctico, la saga XCOM.
La estrategia táctica por turnos trajo una cantidad de referentes, tomando como base un enfoque bélico más técnico y pausado.

Star Wars: Zero Company y una Guerra de los Clones estratégica
La Guerra de los Clones es, desde siempre, uno de los eventos bélicos más neurálgicos del universo de Star Wars. Sobre todo por el despliegue de las tropas de soldados clon al mando de los míticos generales jedi y de la República Galáctica contra la Confederación de Sistemas Independientes, más conocida como los Separatistas.
La estrategia, la planificación y el despliegue de unidades formaron parte de cada etapa de esos enfrentamientos. Un campo de batalla que no solo es el escenario de disputa entre dos facciones, sino también el testigo de muchos sucesos que pasaron en las sombras.
Ese es el escenario que busca retratar el equipo de Bit Reactor, formado por un núcleo de veteranos que vienen de trabajar en la propia XCOM. Y es uno de los conflictos más representativos de la saga y, a la vez, un terreno donde la imaginación permite seguir creando historias nuevas.
La Guerra de los Clones ya fue retratada en muchos géneros dentro de los videojuegos, y también en series de la propia franquicia. Lo que todavía no se había hecho es contarla desde la estrategia táctica por turnos. Una forma nueva, y necesaria, de revivir el conflicto que llevó a la caída de los jedi.
Un evento necesario dentro del género de estrategia táctica por turnos se encuentra dentro de la Guerra de los Clones, un conflicto que cae como anillo al dedo.




Bienvenido a Zero Company
Star Wars: Zero Company apuesta por una perspectiva menos conocida de la Guerra de los Clones. Esta vez no se enfoca en los héroes y villanos de la franquicia, sino en una compañía de mercenarios llamada Zero Company: un variopinto grupo de soldados, ingenieros y maleantes comandado por Hawks, un excapitán de la República.
La historia de Hawks cuenta que fue capitán de una compañía clon bajo el mando del general jedi Pong Krell. Lo usaron de chivo expiatorio durante un enfrentamiento y terminó dado de baja. Después reconstruyó Zero Company como un equipo independiente de mercenarios, especializado en investigaciones estratégicas, sabotaje y misiones de combate técnico en las sombras.
Desde el arranque de la aventura el jugador toma el papel de Hawks y puede editarlo: apariencia, género, atuendo, armas, especialidades y roles. Eso permite especializar al protagonista no solo en lo jugable, sino también dentro de la propia historia, incluidas las secuencias cinemáticas.
Hawks es el protagonista de la aventura y puede editarse desde su especie hasta sus habilidades y armas.
Star Wars: Zero Company es un juego de estrategia táctica por turnos para un jugador. Lo desarrolla el estudio estadounidense Bit Reactor y lo producen Electronic Arts y Lucasfilm Games. Ya tiene fecha de lanzamiento: sale el 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con página oficial en Steam.

Zero Company vs. XCOM: en qué se parecen y en qué no
A primera impresión, las comparaciones entre Star Wars: Zero Company y la mítica XCOM saltan a la vista. Esta última usa combates tácticos por turnos, posiciones de cobertura, habilidades especiales y decisiones que pueden cambiar de forma permanente el resultado de una misión.
La propuesta de Bit Reactor va un paso más allá. Integra de manera más intuitiva la experiencia del combate por turnos con la fluidez de un gameplay más estratégico, y así combina las batallas, la exploración y la gestión de unidades de forma mucho más orgánica.
En comparación con XCOM, Star Wars: Zero Company busca sintetizar la experiencia en un único y fluido gamefeel que mezcla la narrativa del entorno con la acción táctica de cada enfrentamiento.




Un equipo único para cada jugador
Uno de los aspectos más destacados de Star Wars: Zero Company está en la manera en la que Hawks puede reclutar personajes de distintos rincones de la galaxia. Cada uno con sus propias habilidades, su personalidad y su función dentro del grupo, incluidas varias especies.
Así, el jugador puede llevar al campo de batalla un comando de soldados clon, un equipo de droides o combinarlos según su gusto y su desempeño. La experiencia no pasa por armar una única escuadra, sino por probar variantes y formar conexiones con los miembros del equipo.
Frente a eso, el título ofrece la opción de activar o desactivar la muerte permanente de los personajes. Un detalle que va a ser del gusto de algunos y la ruina de otros.
Zero Company no busca que el jugador se centre en un solo grupo de unidades, sino en un grupo de protagonistas que forman parte de una misma aventura, y que generan así una conexión.

Cada decisión tiene su consecuencia
La estrategia de cada combate no se limita a disparar, cubrirse y avanzar. Cada acción hay que tomarla con cuidado. Si un personaje pierde toda su salud queda derribado y suma una herida (un compañero lo puede reanimar en la misma misión), y al acumular tres heridas muere de forma permanente en dificultad estándar.
Eso abre la posibilidad de perder para siempre a determinados miembros del equipo. Una mecánica que eleva la tensión y obliga a valorar cada movimiento, además de enfocarse en curar y cubrir a las unidades más vulnerables durante cada enfrentamiento.
Cada miembro del equipo se puede perder, y eso eleva mucho la estrategia y el cuidado de cada unidad activa.

Una historia con sello propio
Desde los primeros minutos de juego, Bit Reactor deja claro qué quiere que diferencie a Star Wars: Zero Company del resto del género: construir una historia original dentro del universo de la saga.
Son historias que recuerdan a las producciones paralelas al canon original, pero con ese pulso independiente y, sobre todo, alejado de las figuras más famosas de Star Wars.
Star Wars: Zero Company no solo busca entretener al jugador, sino también ser un lienzo en blanco donde retratar una nueva mirada sobre la Guerra de los Clones.





Conclusión: cómo es el gameplay de Star Wars: Zero Company
La experiencia previa deja la sensación de que Star Wars: Zero Company no pretende ser una adaptación de fórmulas ya conocidas con soldados y personajes de Star Wars encima.
El equipo de Bit Reactor usa esa base como materia prima para construir una aventura donde el combate, la personalización y el vínculo con los personajes pesan por igual, y donde todo eso arma una sola experiencia de juego.
Todavía quedan aspectos por comprobar en la versión final, pero la propuesta resulta especialmente interesante, y con muchas variantes creativas para quienes hace rato esperan un buen juego de estrategia ambientado en una galaxia muy, muy lejana. Sobre todo después de años de proyectos demorados en el catálogo de juegos de la franquicia.
FECHA DE LANZAMIENTO 27 de agosto de 2026 DESARROLLADOR Bit Reactor EDITORA Electronic Arts EN COLABORACIÓN CON Lucasfilm Games, Respawn Entertainment PLATAFORMAS PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC VERSIÓN JUGADA PC
Preguntas frecuentes sobre Star Wars: Zero Company
¿Cuándo sale Star Wars: Zero Company?
El 27 de agosto de 2026, el mismo día en las tres plataformas. Ya está disponible para reservar en la tienda oficial.
¿En qué plataformas sale Star Wars: Zero Company?
PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La versión de PC se consigue en Steam y en la EA app. Esta preview la jugamos en PC.
¿Star Wars: Zero Company es multijugador?
No. Es un juego de estrategia táctica por turnos para un solo jugador, con campaña y una historia original dentro del universo de Star Wars.
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