Sonic llegó a los 35 años convertido en una máquina de juegos, películas y merchandising. Pero hubo un momento, no tan lejano, en el que Sega quiso cancelar Sonic y bajar la persiana para siempre. El que se plantó para evitarlo recién ahora contó cómo fue esa pelea.

Takashi Iizuka, jefe de Sonic Team y productor de la serie desde 2008, reveló que los directivos de Sega le pidieron cancelar la franquicia entera de Sonic durante el peor tramo de la marca. Lo contó en una entrevista hecha en el Tokyo Game Show 2026 y publicada el 21 de septiembre.
Lo que dio vuelta la decisión, según él, fue la primera película.
Sega quiso cancelar Sonic y el que se plantó fue Iizuka
Iizuka no lo dijo con eufemismos. “Hubo buenos momentos y hubo malos momentos… durante los peores, los de arriba me dijeron que canceláramos toda la franquicia” (“There had been good times, and there had been bad times… during the worst times, I was told by the higher-ups that we should cancel the entire franchise”, en la versión original en inglés).
Y después, la parte más incómoda: “Tuve que pelear dentro de la organización para mantener viva la franquicia el mayor tiempo posible”.
No puso fechas ni nombres. Pero el contexto es fácil de reconstruir para cualquiera que haya seguido a Sonic en la década pasada: entre Sonic Boom y Sonic Forces, la marca venía de una seguidilla de juegos flojos y de una prensa que ya la trataba como una reliquia.
Él lo cuenta en términos bastante personales. “Fueron 35 años, lo que significa que es más tiempo que mis propios hijos, así que miro a esta franquicia como si fuera una especie de hijo mío”, dijo en la misma entrevista.
La película que le salvó la vida a la franquicia

Acá está el giro. “El hito más grande para mí fue la primera película… fue un gran éxito y definitivamente cambió el curso de esta franquicia”, resumió Iizuka.
Hablamos de la película de 2020, la misma que arrancó con un diseño de Sonic tan resistido que Paramount financió rehacerlo entero antes del estreno. Ese rediseño, que en su momento parecía una capitulación vergonzosa ante los fans, terminó siendo el mejor negocio que hizo la franquicia en años.
Los números lo respaldan. La primera película recaudó unos 319,7 millones de dólares en todo el mundo, según los registros de Box Office Mojo. Sonic 3, estrenada en diciembre de 2024, llegó a unos 492 millones: un 54% más, y el mejor resultado de toda la saga.
Ahí está la lectura que Iizuka no necesitó explicitar: Sonic no se recuperó por un juego, se recuperó por una película. Y recién después los juegos volvieron a venderse.
Desde entonces Sega empujó todo el catálogo hacia adelante, festejó los 35 años del erizo con una tanda de anuncios y hasta cerró un acuerdo con Netflix para adaptar sus videojuegos. Nada de eso existiría si la orden de cancelar hubiera prosperado.
Shadow también iba a quedar en el camino
La franquicia no fue lo único que estuvo en la cuerda floja. Shadow, el erizo negro que hoy es de los personajes más pedidos de la saga y hasta tiene skin propia en Fortnite, iba a morir y quedarse muerto.
Iizuka lo contó así: en Sonic Adventure 2 el personaje cae al final del juego, y la idea original era dejarlo ahí. Lo que cambió el plan fue la reacción de los jugadores. Shadow se volvió tan popular que Sonic Team decidió revivirlo en Sonic Heroes, el juego de 2003.
Dato no menor: Shadow es el personaje favorito del propio Iizuka. Así que en las dos peleas internas que contó, la de la franquicia y la del erizo negro, jugaba de local.
Qué viene ahora para Sonic

El plan que describe Iizuka es de expansión, no de supervivencia: juegos 2D, juegos 3D, spin-offs y presencia en cine y televisión, con los videojuegos como eje. “La franquicia en sí tiene su raíz en los videojuegos. Vamos a basar todo en los videojuegos. Ese es nuestro principio central”, sostuvo.
En el frente cinematográfico, Sonic 4 ya terminó su rodaje con Jeff Fowler otra vez en la dirección. Se estrena el 19 de marzo de 2027.
Queda una pregunta flotando, y es la más interesante de todas: ¿en qué momento exacto Sega pensó en tirar la toalla? Iizuka no lo dijo. Si algún día lo aclara, esa nota va a ser mucho más incómoda para Sega que esta.
Toda la información sobre la franquicia y sus lanzamientos está en el sitio oficial de Sonic de Sega. Las declaraciones de Iizuka salieron de la entrevista que dio en el Tokyo Game Show.
¿Dónde ver las películas de Sonic en Argentina?
Sonic: La película está disponible en Argentina con la suscripción de Paramount+, también accesible como canal dentro de Prime Video. Si preferís no suscribirte, se puede alquilar o comprar en Amazon Video y en la tienda de Apple TV, en calidad 4K.
¿Dónde se puede jugar hoy el Sonic original?
El juego de 1991 está remasterizado dentro de Sonic Origins, la recopilación que Sega publicó en 2022 y que también trae Sonic 2, Sonic CD y Sonic 3 & Knuckles. Está en PlayStation 5 y 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC por Steam y Epic.
¿Cuándo salió el primer juego de Sonic?
Sonic the Hedgehog salió el 23 de junio de 1991 para Mega Drive, la consola que Sega necesitaba empujar contra Nintendo. De ahí sale la cuenta de los 35 años que se festejaron este 2026.
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