El EA Sports UFC 6 ya está entre nosotros y lo jugamos con cierto miedo después de que UFC 5 dejara la vara muy alta. La pregunta obligada: ¿será mejor que la anterior? Spoiler: ¡Sí!, lo consiguieron. Te contamos todo lo que tenés que saber ¡en esta nota!

EA Sports UFC 6 es el juego de combate de artes marciales mixtas desarrollado por EA Canada y distribuido por EA Sports, los mismos desde que comenzó la franquicia en 2014. Como todos los años el juego se centra en un jugador con modos online competitivos, pero este año tiene la incorporación de un “modo historia”. La reseña que leen fue hecha en su versión de PlayStation 5.
¿Qué sentimos dentro del octágono?
La diferencia más grande está sin lugar a dudas en la pelea parados. Los golpes tienen mejor logrado el alcance y el peso de cada uno, las Low kick infligen un daño real a las piernas de los peleadores, pero los golpes que más vamos a usar en esta entrega son el jab y el recto. Las combinaciones fluyen con más naturalidad y son menos aparatosas. Básicamente corrigieron que no sea un juego de apretar botones al azar, sino de lograr el famoso uno, dos que vemos habitualmente en las peleas.
Donde no pudieron lograr eso es nuevamente en los agarres y clinch. Sigue siendo algo básico sin ningún tipo de actualización a lo que ya veníamos jugando en otras entregas. Por último tenemos la configuración de controles, la forma simplificada te permite aprender lo básico y sirve solo para jugar contra la máquina. Porque el juego elige qué tipo de combinación o golpe hacer, son ataques aleatorios, te van a llover las victorias, pero también te vas a aburrir, porque carece de estrategia.
Si vamos a querer jugar en línea vamos a durar menos de un round, sí o sí tenemos que usar el modo “auténticos”, donde cada botón está asignado a una extremidad de nuestro peleador y podemos controlar mejor qué tipo de golpe queremos realizar, a qué zona del cuerpo, en qué momento, etc.
Los golpes se sienten más fluidos y con mucha más fuerza al mismo tiempo. Al jugarlo se nota al instante.

Los movimientos de cintura y de cabeza también mejoraron y al agregarle cámara lenta para esquivar los golpes le da una espectacularidad al inicio de los contraataques. Las combinaciones para esquivar y contraatacar que conocías de UFC 5 siguen funcionando, pero ahora tienen un poco más de margen de error.
Algo que destaca mucho son las animaciones características de cada luchador, por ejemplo, Alex Pereira no golpea igual que Max Holloway. EA combinó la tecnología Markerless Capture con una nueva generación de la tecnología Sapien para capturar los movimientos corporales, lo que hace que cada estrella del octágono se sienta distinta. Esta entrega tiene más de 100 nuevas variantes y estilos característicos y un sistema de defensa ampliado con cuatro nuevos estilos de bloqueo únicos.



Los nuevos modos: Hall of Legends y El Legado
Una de las apuestas más interesantes de esta entrega es el modo Hall of Legends, una especie de museo interactivo donde podés revivir momentos icónicos de la historia de la UFC, algo parecido a lo que vimos en otros juegos de deportes y que siempre funciona de una manera espectacular. En este caso tendremos un total de nueve peleas, que se dividen en tres por cada luchador: Max Holloway, Alex Pereira y Weili Zhang.

El Legado es el modo carrera, pero con una historia de fondo. En este caso no nos creamos a un personaje, sino que vamos a tomar control de Chris Cartes, un luchador universitario que quiere forjar su destino siendo el mejor peleador de la historia. Es algo nuevo, no está mal, le agrega un condimento extra y no son solo peleas una atrás de otra, sino que tiene una linda narrativa.
Los modos clásicos
Semana de la pelea, este modo se divide en tres. Primero tenemos el formato de apuestas con plata del juego a los resultados de las peleas reales dentro de la UFC. Segundo tenemos contratos que cumplir, donde el juego nos da peleas predeterminadas contra rivales en distintas dificultades, solo tenemos tres intentos.
Y por último tenemos los retos, el juego te da desafíos que debemos cumplir dentro de distintos modos para adquirir objetos o plata, ya sea pelear diez veces contra la máquina o tirar una cantidad de golpes, etc.
Carrera de UFC, acá nos creamos a nuestro luchador o podemos elegir uno existente, y vamos creando nuestro legado hasta que nos retiramos.
El Gym, conocido como el modo Manager, somos los dueños de un gimnasio y debemos reclutar luchadores. Podemos usarlos nosotros o dejar que los entrenadores se encarguen de todo.
Pelea Ahora, modo clásico para sentarse y realizar una pelea contra la máquina o contra tus amigos en tu casa.
La gran estrella del juego es sin lugar a dudas la pelea de pie, el suelo o grappling es donde UFC 6 muestra sus límites. El sistema de clinch y sumisiones recibió apenas algunos retoques, para los que disfrutan el wrestling y el grappling técnico es casi idéntico al de UFC 5.
El standing o pelea de pie es la gran estrella. El wrestling y el grappling o más conocido como pelea en el suelo, la cuenta pendiente.
El apartado gráfico está a otro nivel, nada que no supiéramos de esta franquicia. La creación del personaje es única tanto en técnica como estética. Las animaciones de golpes, caídas, cortes e impactos están muy pulidas. Y si quieren ver sangre, esta brota y mucho. Aunque no es un Mortal Kombat, le agrega ese realismo propio de las peleas históricas de UFC cuando los peleadores quedaban rojos y no por los golpes.




La mecánica de Flow State o “Super Saiyan”, le podemos decir, es un estado de concentración absoluta donde todo tu potencial está a flor de piel y tus golpes son más rápidos, certeros y fuertes. La barra se va completando a medida que golpeamos o nos defendemos. Cada luchador mejora sus estadísticas dependiendo de su estilo de pelea.
Para entenderlo mejor, si tenemos un luchador ofensivo en la lucha parado como es Conor McGregor, la bonificación cuando entramos en este modo proporciona golpes rectos mucho más precisos y efectivos, que realmente hacen daño a los oponentes. Pero si utilizamos un luchador mucho más fuerte en lo defensivo o sumisiones como Anderson Silva o Khabib Nurmagomedov, la bonificación viene en los agarres y en las formas de escaparte de los mismos.
Es una mecánica muy útil, pero le avisa a tu rival que activaste ese modo, ya que el juego cambia visual y auditivamente, el público y los comentaristas se apagan, la pantalla se pone en blanco y negro y tu personaje solo queda a color. Por lo que un jugador experimentado sabrá que vas a lanzar una combinación masiva y buscará contrarrestarte o derribarte. Una mecánica que debería lograr K.O. espectaculares frente a la máquina, pero contra otro jugador le da la oportunidad de defenderse.
El Flow State es una gran incorporación, pero le avisa a tu rival que entraste en “la zona”. En la práctica es más una desventaja que una ventaja.
Otro punto negativo podría ser que la mayoría de las peleas terminan muy rápido. El juego está demasiado centrado en el contragolpe gracias a las nuevas evasiones, lo que hace que los intercambios sean cortos y explosivos, pero que se pierda algo de la estrategia de largo aliento que hace interesante a las MMA reales.

Conclusión de la review de EA Sports UFC 6
Vamos por el buen camino, falta poco para la excelencia. La jugabilidad de UFC 6 ya está muy cerca de ser perfecta. Estamos ante el cambio más grande que vivió la franquicia. Si pulen la mecánica del Flow State y le dan más cariño al suelo, este juego puede ser de los mejores simuladores que vimos. Para los fanáticos de la UFC y de las peleas en general, UFC 6 incorporó opciones que la franquicia necesitaba. Para los que buscan algo casual para pasar el rato, se les puede complicar un poco ya que la curva de aprendizaje requiere algo de paciencia.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 9 de junio de 2026 (Ultimate Edition: 12 de junio) |
| DESARROLLADOR | EA Canada |
| DISTRIBUIDOR | EA Sports |
| PLATAFORMA | PlayStation 5 / Xbox Series X|S |
