High On Life 2 regresa con una secuela que busca ser más irreverente y alocada que su entrega anterior. Esta vez sin la participación de su creador. ¿Lo logrará? Acá te lo contamos todo.

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Han pasado casi cuatro años desde el lanzamiento del primer High On Life. Un videojuego arriesgado e irreverente que llegó tanto a consolas como a PC creado inicialmente por Justin Roiland, quien es cocreador también de la reconocida serie de animación Rick and Morty, y que también puso su voz para los protagonistas hasta su sexta temporada en el año 2022.
High On Life destacó desde sus orígenes por su humor absurdo, lleno de situaciones inesperadas e irónicas, y por su estética y temática espacial donde se mezclan alienígenas, monstruos y referencias a la cultura de los años 80. La historia narra las aventuras de un adolescente común y corriente, y de cómo termina convirtiéndose en un cazarrecompensas intergaláctico gracias a un traje espacial.
High On Life 2: una historia nueva pero conocida
La tierra ha sido invadida por el Cartel G3 el cual busca secuestrar seres humanos para luego ser procesados y consumidos como droga. Es así donde el protagonista junto a su hermana Lizzie y un variopinto grupo de armas vivientes llamadas Gatlians, inicia una aventura a través de diferentes escenarios de lo más exóticos con la finalidad de dar caza a los miembros de G3.

Este shooter en primera persona de acción y aventuras espaciales fue desarrollado y producido por Squanch Games Inc, estudio norteamericano con sede en California también responsable de la primera entrega, así como del recordado Trover Saves The Universe, un videojuego con ese aire irreverente a lo Rick and Morty.
High On Life 2 llega este 13 de febrero a la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de las plataformas Epic Store y Steam con una serie de propuestas que buscan expandir tanto la historia, como la experiencia de juego. Lño jugamos ne PC por completo para esta review.




De héroe a villano
Con respecto al arco narrativo de esta nueva secuela, el jugador vuelve a tomar el papel del Cazarrecompensas o Bounty Hunter, como normalmente se le conocía al protagonista silencioso desde la primera entrega.
La historia continúa exactamente donde terminó el primer juego. Luego de salvar la galaxia y de convertirse en héroe. El protagonista inicia una lucha contra un conglomerado farmacéutico llamado Rhea Pharmaceuticals, luego de que su hermana Lizzie fuera secuestrada por esta organización que busca procesar seres humanos y convertirlos en una droga llamada Humanzapro.
Ahora el protagonista pasa de ser un héroe a un villano, debido a que el rescate de Lizzie constituye una actividad ilegal siendo esta una fugitiva y miembro de una organización que busca destruir a Rhea Pharmaceuticals. De esta manera un gran número de cazarrecompensas inician una cacería con la finalidad de cobrar la recompensa puesta a la cabeza de ambos.

En esta segunda parte vuelven muchas de las voces y personajes conocidos con respecto a los Gatlians, sin embargo, esta obra carece del equipo original, incluyendo artistas, personal técnico e inclusive sin el mismísimo Justin Roiland. Aun así, el videojuego no deja de mantener ese aire satírico y desenfadado que caracterizó a la marca en el año 2022.
Con respecto a si esta secuela mantiene o no la identidad propia que destacó en su entrega original. High On Life 2 presenta en cada segundo de juego una profunda similitud con la esencia de High On Life. Pero aun así se encuentra unas líneas por debajo respecto a esa irreverencia, desenfado y secuencias inesperadas de la obra base. Todo ello no evita en ningún momento que esta entrega no se disfrutable y le robará más de una carcajada al jugador en algunas secuencias.
Esta aventura busca hacer frente a un conglomerado farmacéutico que convierte a los humanos en una droga.

Armas parlantes recargadas
High On Life 2 es un shooter en primera persona o FPS con la particularidad en el uso de una serie de armas parlantes o Gatlians. Esta es la fortaleza de la entrega y sello de su equipo creador. Cada una de estas armas presenta apariencia, voz y personalidad propia, las cuales no dejan de hablar y contarle al protagonista todo lo que hace.
Cada una de estas armas cuenta con un disparo secundario, el cual incluye una serie de efectos adicionales. Una serie de detalles que sumados a una movilidad más dinámica, como el uso de un dash lateral, un doble salto y el uso del skate.
El uso de armas, las habilidades y el skate convierten el gameplay en un vaivén frenético de disparos y plataformeo. Aspectos que añaden buena dosis de acción y versatilidad a cada combate. Los escenarios están plagados de rampas y barandillas. Elementos propios de una pista de skateboarding.
El uso de armas diversas y divertidas se complementa con un set de movimientos más profundo que incluye un skate.




Novedades a la locura espacial
Dentro de esta aventura el protagonista viaja por una gran cantidad de variopintos escenarios a lo largo de la galaxia, cada uno más alocado que el siguiente. Desde una estación espacial, pasando por un zoológico de humanos, hasta un mundo retro. Cada uno de estos escenarios mantiene la ridiculez e irreverencia uno tras otro, pero sin dejar de sentirse forzados respecto a los cambios de ritmo o estructura. Una secuela que expande el sinsentido, pero nuevamente sin buscar alejarse de la fórmula original.
La estructura de esta secuela cuenta con un cuartel espacial que cumple con el papel de hub, en este escenario el protagonista podrá elegir los objetivos de misión, reclutar personajes, acceder a la tienda e inclusive participar en minijuegos arcade o escuchar música retro.
Además de incluir situaciones disparatadas, High On Life 2 trae consigo también escenarios de lo más descabellados.




Movimientos más profundos
Frente a las mecánicas, High On Life 2 propone el uso de un skate como elemento adicional. Un objeto adicional que se encuentra integrado tanto a la movilidad como al combate, muy similar al gancho de la anterior entrega. Un aspecto nuevo que altera la movilidad tradicional y agrega una capa extra al gameplay base tanto dentro de la movilidad como del combate.
Ahora referente a la estructura del videojuego, dentro de High On Life 2, esta vuelve a dividirse entre misiones principales y secundarias. Al igual que una serie de desafíos y minijuegos entre viaje y viaje. Aun así, esta entrega vuelve a recaer en la rutina del High On Life original, donde las secuencias de investigación se limitaban a recorrer escenarios y hablar constantemente con diferentes personajes, hasta lograr progresar en la aventura.
Al set de misiones clásicas y la exploración se suma una versatilidad de movimientos.

El apartado técnico y artístico
Con referencia al apartado gráfico, la versión de PC sufre algunas caídas de resolución y carga de texturas. Un aspecto que puede solucionarse con parches posteriores y que si bien es cierto no arruinan la experiencia base del juego, tiende a ser un apartado bastante criticable.
El apartado sonoro que plantea esta nueva secuela de High On Life mantiene la misma estructura y composición cruda y experimental del material original sin suponer novedades muy sustanciales. Y respecto a las actuaciones de voz, High On Life 2, como te comentamos, ya no cuenta con las voces de Justin Roiland, quien interpretaba a Kenny en la primera parte. Este se considera el único cambio significativo ya que el resto del reparto se mantiene fiel al original, como en el caso de Gus, Sweezy, Knifey o Laura Silverman en el papel de Lizzie.
High On Life 2 no demuestra un techo técnico y dista mucho de ello, aun asi el apartado técnico no afecta su experiencia general.




En Conclusión: solo para quienes gustaron de la primera entrega
High On Life 2 mantiene esa estructura experimental de viaje humorístico, mientras cuenta una aventura espacial desenfadada y repleta de comentos absurdos e inesperados. Y aunque esta secuela no se separa mucho de la entrega original, presenta cambios respecto a su historia y mecánicas de juego. El uso del skate y habilidades extra de las armas aumentan capas adicionales al gameplay. A su vez le otorgan mayor dinamismo y velocidad a la experiencia de juego. Una evolución propia que tiende a ser monótona luego de completar varias misiones dentro del juego.
High On Life 2 es una entrega que se siente novedosa en algunos momentos, no es revolucionaria, pero cumple con lo que promete. Un titulo que no es para todos, aun asi si se logra conectar con el humor y personajes. Asegura muchas horas de diversión con la oferta de locura, irreverencia y un humor propio del estilo de Rick and Morty.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 13 de febrero de 2026. |
| DESARROLLADOR | Squanch Games |
| DISTRIBUIDOR | Squanch Games Inc. |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC. |
Table of contents
No es obligatorio, pero ayuda mucho. La secuela continúa exactamente donde terminó el original y retoma personajes, chistes internos y el contexto del protagonista, Lizzie y los Gatlians.
Sí, mantiene la identidad satírica y el tono absurdo, con armas parlantes comentando todo. Pero en varios momentos se siente “un escalón abajo” en irreverencia y sorpresa respecto a la primera entrega.
No. Esta vez no participa su creador ni su voz (por ejemplo, ya no interpreta a Kenny). Aun así, el juego sostiene el “aire” de la franquicia y conserva a buena parte del espíritu en el resto del reparto.
El protagonista vuelve como Bounty Hunter, pero ahora queda en el centro de una cacería: enfrenta a Rhea Pharmaceuticals, una organización que procesa humanos para convertirlos en una droga llamada Humanzapro, y todo explota cuando Lizzie es secuestrada.
La gran diferencia es la movilidad: se suma el skate, junto a un dash lateral y doble salto, y eso cambia el ritmo de exploración y combate. Además, las armas conservan disparos secundarios con efectos que aportan variedad real en peleas y plataformas.
Sirve para ambas cosas. Está integrado al flujo de juego: acelera el desplazamiento, habilita transiciones más agresivas en enfrentamientos y hace que el gameplay sea más “vaivén” entre disparos y plataformeo.
Combina misiones principales y secundarias con un hub (cuartel espacial) donde elegís objetivos, reclutás personajes, comprás en tiendas y tenés minijuegos/arcades y música retro. La fórmula es continuista: explorar, hablar con NPCs, y avanzar por cadenas de objetivos.
Es más recomendable para quienes ya conectaron con el humor y el estilo del original. Si el tono “a lo Rick and Morty” te resulta pesado o repetitivo, es probable que acá tampoco te entre.
Funciona bien en líneas generales, pero se notan caídas de resolución y problemas de carga de texturas en algunos tramos. No rompe la experiencia, pero es un punto criticable y ojalá se ajuste con parches.
Es una aventura de acción en primera persona con énfasis en humor, personajes y situaciones absurdas, pensada para “pasarla bien” más que para innovar fuerte. Si te engancha el estilo, te puede dar varias horas sólidas entre campaña, secundarias y extras del hub.
Las armas parlantes (Gatlians) y el combo de movilidad nueva (skate + habilidades) que le da un ritmo más dinámico y divertido a los combates y la exploración.
La sensación de repetición tras varias misiones y que, aunque conserva la esencia, rara vez supera el impacto fresco del primer High On Life, especialmente en lo “inesperado” del humor.
