Deliver At All Costs está a la vuelta de la esquina y te contamos cómo llegamos por la destrucción pero nos quedamos por la historia.

Deliver At All Costs es la ópera prima de Studio Far Out Games junto a Konami que saldrá para PC, Playstation 5 y Xbox Series S/X el proximo 22 de mayo. Esta aventura repleta de conducción y humor absurdo con tintes noir para un solo jugador en vista isométrica, nos pondrá en la piel de Winston Greed, un joven fanático de la ciencia que intenta reconstruir su vida en una nueva ciudad. Será nuestro trabajo llevarlo por diferentes puntos de la ciudad con su vehículo entregando diferentes pedidos inusuales a todas partes de la costa oeste, sin prevalecer en el intento.
En Cultura Geek terminamos el juego al 100% en PC y te contamos todo lo que tenés que saber para sobrevivir a la rutina no tan monótona.

Deliver At All Costs candidato al juego debut del año
Tras el acercamiento de Konami a la empresa, donde comenzaron a dar patrocinio a este juego único, el proyecto universitario pasó de ser una tesis de fin de curso a un juego con todas las letras donde podría hasta ser nominado a Juego Debut en los GOTY 2025. La premisa es simple, llegamos a un pueblo en la costa oeste de Estados Unidos, escapando de nuestro pasado, con deudas hasta más no poder y necesitados de trabajo. La empresa We Deliver está contratando gente nueva y nos postulamos, obteniendo el trabajo al entablar una gran amistad con el dueño de la empresa.
Desde que conseguimos nuestro uniforme y arrancan nuestros días como hombre asalariado, la rutina será el pan de cada día, aunque no como lo pensamos normalmente. Un día te tocará repartir autitos a control remoto desde tu camioneta, otro día llevar un pez espada que ocupa la cajuela completa del camino o simplemente llevar a un extraño por campos de trigos para fotografiar aliens sin ser detectado.

Será nuestro trabajo llevarlo por diferentes puntos de la ciudad con su vehículo entregando diferentes pedidos inusuales
Destrucción, historia y caos es el pan de cada dia
Aunque el juego en mecánicas es más que sencillo, tiene su variedad. Por ejemplo, tendremos nuestra camioneta personalizable para cumplir con los diferentes pedidos. Un gancho para poder subir cosas como estatuas o robar mercadería de otros transportes, una catapulta para tirar una bomba nuclear a una mina de hierro o un simple cable para arrastrar objetos, como un bunker anti bombardero.
Mientras hacemos estos recados absurdos, también tendremos desparramados por el mapa diferentes coleccionables, como objetos para la creación de nuevos personalizables, cajas con dinero, diferentes vehículos a descubrir, misiones secundarias y hasta lugares para ir y disfrutar únicamente de la vista del lugar.

Desde que conseguimos nuestro uniforme y arrancan nuestros días como hombre asalariado, la rutina será el pan de cada día, aunque no como lo pensamos normalmente
La imaginación en este mundo inspirado en los 50 con una estética de maqueta, nos permitirá experimentar la ciudad que puede ser destruida en su completitud. Cada cosa que choquemos, que pasemos cerca o que lancemos, se destruirá, algunos edificios de misiones específicas no te lo permiten ya que debes poder cumplir con esta, pero el 90% del mapa podemos dejarlo en ruinas.
Color, ambiente, narrativa y música
Como mencionamos, el juego está basado en los 50, la era nuclear de Estados Unidos, la radio como medio principal de información y sobre todo, la música. Las composiciones creadas para el título, junto a la iluminación y el estilo único de maquetado dan la fórmula perfecta para ir y pasear a altas velocidades por doquier.
Esto también repercute en la historia, ya que nosotros llegamos a encariñarnos con el producto no solo por su destrucción sin sentido, sino por lo rica que es la narrativa. Para no entrar en spoilers y solo dejar un granito de arena, nuestro pasado como Winston Green es algo turbio y comenzamos a develar lentamente en una historia Noir donde ex agentes federales, jefes iracundos, científicos locos y hasta asesinatos son el camino de ida para esta gran experiencia.

Conclusión: Si te gusta la destrucción, los años ‘50 y las historias Noir, es tu juego.
Con casi 10 horas de gameplay para completar la historia principal, Deliver At All Costs vale más que la pena agarrarlo de un tirón y jugarlo de una. Es como esas miniseries qué ves el primer capítulo y cuando te quisiste acordar la viste completa y querés mas. El ambiente, la música, lo divertido e hilarante que es destruir todo llevado de la mano con un humor que da en el clavo y una historia que te deja sentado, en algunos momentos, al borde de la silla.
Las 10 horas de diversión, humor, destrucción, misterio y estilo Americano de los ‘50 es todo lo que necesita el equipo de Studio Far Out Games para darnos una experiencia disfrutable para cualquier persona. La historia lleva de la mano a la destrucción mientras que el humor y las misiones nos devuelven a tierra mientras que el caos se cocina lentamente tras bambalinas para después explotarte en la cara.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 22 de mayo de 2025 |
| DESARROLLADOR | Studio Far Out Games |
| DISTRIBUIDOR | Konami |
| PLATAFORMAS | PC / Playstation 5 / Xbox Series S-X |
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