La función VRR, o “Variable Refresh Rate” no estará incluida en la Nintendo Switch 2. La empresa desmintió información que sugería lo contrario.

Nintendo Switch 2 no incluirá soporte para Variable Refresh Rate (VRR) al conectarse a televisores, según aclaró la empresa esta semana. La compañía rectificó información previa que sugería lo contrario y pidió disculpas por el error. El ajuste técnico solo funcionará en modo portátil, según confirmó Nintendo Life.
Nintendo rectifica información sobre el VRR
En un comunicado enviado a Nintendo Life, la empresa japonesa explicó: “Nintendo Switch 2 soporta VRR únicamente en modo portátil. La información incorrecta se publicó inicialmente en nuestro sitio web y nos disculpamos por el error”. La aclaración llega días después de que el medio especializado Digital Foundry revelara la ausencia de esta función en el modo docked.
El reporte técnico de Digital Foundry señaló que, para los desarrolladores, el VRR es exclusivo de la pantalla integrada de la consola y no existe compatibilidad actual con HDMI. Richard Leadbetter, editor del medio, sugirió que el problema podría estar en el conversador DisplayPort a HDMI del dock: “La mejor teoría es que este componente no soporta VRR estándar. Esperamos que Nintendo ofrezca una solución más adelante”.

¿Habrá actualizaciones que habiliten el VRR en el futuro?
Al ser consultada sobre la posibilidad de agregar soporte VRR en modo docked mediante una actualización de sistema, Nintendo respondió que “no tiene nada que anunciar en este momento”. Esta postura deja en incertidumbre a los usuarios que esperaban aprovechar la tecnología para mejorar la fluidez en juegos exigentes.
La confirmación oficial de Nintendo llega casi una semana después del análisis detallado de Digital Foundry, que ya había alertado sobre la limitación. La falta de VRR en televisores podría afectar la experiencia en títulos con tasas de fotogramas variables, aunque la compañía no ha especificado si trabaja en soluciones alternativas.
Mientras tanto, los jugadores tendrán que depender del modo portátil para usar VRR, una función clave para reducir tearing y stuttering. El enfoque actual de Nintendo marca una diferencia clara frente a competidores como Xbox Series X|S y PlayStation 5, que sí soportan la tecnología en sus conexiones HDMI.
Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 cada vez más cerca, los detalles sobre su hardware siguen generando debates. La empresa mantiene silencio sobre otras especificaciones, pero esta rectificación confirma que la transparencia técnica seguirá siendo un tema crítico para la comunidad.
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