Digimon Story: Time Stranger trae consigo la esencia más pura de los títulos de la franquicia Digimon, a la vez que experimenta con algunas vertientes ya conocidas dentro del género JRPG. Leé más, ¡acá!

No es un secreto el hecho de que la franquicia Digimon es más reconocida por la serie de anime de los años 90´s, que, por las mascotas virtuales, juguetes de vinyl o inclusive las cartas coleccionables. Aun así, esta franquicia nipona ha cosechado una gran cantidad de seguidores a lo largo del mundo.
Todo comenzó con un Digihuevo
Digimon es una franquicia creada por el grupo de desarrollo responsable de los míticos Tamagotchi dentro de Bandai, y la misma Toei Animation. Los diseñadores: Aki Maita, Katsuyoshi Nakatsuru y Takeichi Hongo, conocidos con el seudónimo de Akiyoshi Hongō fueron los responsables de consolidar a una fanaticada que por más de 25 años han crecido de la mano de quienes hoy en día somos padres y hasta abuelos.
Digimon Story: Time Stranger pertenece a una vertiente del género RPG, un subgénero llamado Monster Catching o Captura de Monstruos. Una franquicia que a pesar de contar con una mecánica JRPG y combates por turnos no ha dejado de lado la premisa de criar, interactuar y evolucionar a estas entrañables criaturas del mundo Digital
Desarrollado por Media Vision Inc. responsables de la recordada franquicia Wild Arms y producido por Bandai Namco. Digimon Story: Time Stranger tiene un diseño que mantiene gráficos en 3D, con cámara en tercera persona y sobre todo con un diseño de personajes y entornos realizados bajo la técnica del cel shading. Una técnica de renderizado 3D muy utilizada en videojuegos que buscan recrear la animación tradicional en entornos de tres dimensiones.
El eje central de Digimon siempre ha girado en torno a los vínculos y amistad entre tamers y los entrañables monstruos digitales.
Se lanza este 3 de octubre y que sale para la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de la plataforma Steam.




Un Tokyo juvenil y moderno, de nuevo
El arco narrativo que propone Digimon Story: Time Stranger sitúa al jugador en una ciudad de Tokyo actual, exactamente en el distrito de Shinjuku. Al inicio de la aventura el jugador debe elegir entre dos personajes llamados Dan Yuki y Kanan Yuki, una pareja de protagonistas ya preestablecidos dentro de la historia narrada. Tras elegir a Dan o a Kanan, el jugador lo o la controla como protagonista, dejando al personaje restante como acompañante y soporte durante las misiones. Este asiste al jugador, ya sea por medio de video llamadas y mensajes de texto por medio del Digiline, un servicio de mensajería empelado dentro del juego.
Ambos protagonistas pertenecen a una organización secreta llamada ADAMAS, una institución que tiene a su cargo la investigación de eventos anómalos dentro de Tokyo y que cuyos integrantes son parodiados a través de una serie de anime televisada en la emisora de TV de misma ciudad. Esta organización ADAMAS cuenta con una muy vaga información con respecto a los Digimon, llamándolos “Seres de electrón fásico”, una serie de criaturas vivientes provenientes del mundo digital, de ahí el nombre. Un detalle interesante que busca darle contexto al grupo de monstruos digitales y sus manifestaciones dentro del mundo humano.
Una serie de anime un poco más madura, con buenas dosis de amistad y nostalgia, todo ello enmarcado en un Tokyo juvenil.




Digimon y Tamer
La historia central de Digimon Story: Time Stranger da inicio, cuando durante la investigación de un evento inusual relacionado con una extraña muralla dentro de la ciudad. Una extraña singularidad de proporciones catastróficas muy similar a una enorme explosión engulle parte de la ciudad, transportando al o el protagonista elegido a un Shinjuku de 8 años atrás en el pasado. Un enorme misterio que da el punto de partida una aventura que intenta buscar la conexión entre el desastre de Shinjuku y las manifestaciones de Digimon en el mundo. Mas adelante la historia dará un giro inesperado tras la aparición de un Digimon muy peculiar y de aspecto humanoide llamado Aegiomon.
Una aventura que en general involucra saltos en el tiempo, misterios, organizaciones secretas y en el medio un feroz enfrentamiento entre facciones enemigas dentro de los propios Digimon.
Es así es como Digimon Story: Time Stranger propone un arco narrativo interesante, un buen inicio que engancha al jugador en las primeras horas de juego, pero por sobre todo lo envuelve en el misterio ocasionado por el reciente desastre de Shinjuku, el viaje del protagonista al pasado y sobre todo la presencia de estas extrañas criaturas y su conexión con los humanos. Un detalle que esta entrega se toma la molestia de presentar sin dejar de lado las etapas de farmeo y crianza Digimon, mecánicas propias de la marca.
El viaje en el tiempo no solo representa el eje de la trama, sino también el eje del principal misterio de esta aventura.

Crea vínculos con tu Digimon
A lo largo de la aventura el protagonista podrá ir desbloqueando nuevas especies de Digimon, y como ya es conocido estos podrán Digievolucionar. Para ello dependerá enteramente de la relación que el protagonista tenga con ellos, ya sea conversando o compartiendo diferentes actividades. De esta manera el jugador creara conexiones con cada criatura, desarrollando así diversos arboles de desarrollo para cada Digimon base. Una mecánica que también puede ir en reversa para si Devolucionar al Digimon y optar por otra vertiente de su árbol evolutivo.
Como ya es de costumbre dentro de la franquicia, inicialmente no se tendrá acceso directo a las criaturas más poderosas o emblemáticas de la serie, siendo necesario el entrenamiento y la interacción con cada criatura, así poder cambiar o influenciar la personalidad requerida para cada evolución. Un aspecto que aporta un interesante bucle jugable y suma horas de juego, sobre todo para conseguir los 450 Digimon disponibles. Y donde cada criatura cuenta diferentes tipos de atributos y elementos. Los cuales influyen desde su crecimiento, las estadísticas y condiciones de evolución dentro de su propio árbol.

Ya mas adelante en la aventura el jugador podrá tener acceso a una especie de mundo entre dimensiones llamado Teatro de la Intersección, y en donde se podrá entrenar, alimentar e interactuar con cada uno de los Digimon por medio de áreas de entrenamiento llamadas Digigranjas. Un apartado mas que necesario si lo que se busca es influenciar el desarrollo de la personalidad de la criatura, en búsqueda del Digimon ideal para el party definitivo.
Tanto el protagonista como su grupo de Digimon deben forjar vínculos, no todo es digievolucion y grindeo.




Creando vínculos Humanos
Con respecto al protagonista, este también puede generar un desarrollo evolutivo. Esto se dará mediante una serie de árboles de habilidades que corresponden a las diferentes personalidades de estos. De esta manera mediante el uso de los puntos de habilidad obtenidos el jugador puede acceder a las habilidades de agente y desbloquear diferentes powerups. Que van desde aumentar la experiencia, el ataque o diferentes atributos tanto ofensivos como defensivos. Estas habilidades se encuentran clasificadas a través de vínculos, tales como Vínculos de lealtad, Valor, Filantropía, Amistad y Sabiduría. Vínculos que deben de coincidir con la personalidad del Digimon en uso para poder explotar mejor este apartado.
De esta manera esta entrega de Digimon no solo busca que el jugador entrene y crie a su grupo de criaturas, sino también consiga personalizar las habilidades del agente de ADAMAS, formándolo para interactuar de una mejor manera con su compañero Digimon a través de los combates. Un detalle que recuerda la amistad y sinergia entre un tamer y su Digimon.

Tokyo sin waifus no es Tokyo
Digimon Story: Time Stranger es un juego que respira ese sentir que transmitieron las entregas pasadas. Digimon Story: Cyber Sleuth o Hackers Memory ya mantenían ese diseño de serie anime. Desde la vestimenta de moda urbana, prendas casuales, los típicos uniformes de escuela con sacos y faldas cortas, hasta waifus y el infaltable fan service. Un Digimon estilo anime, dentro de un Tokyo que respira anime.

Toda la estructura de Digimon Story: Time Stranger gira en torno a personajes jóvenes y su participación como gestores de cambio dentro de una sociedad adulta que mira con indiferencia a los Digimon.
Si bien es cierto estas inquietantes criaturas digitales se fortalecen más en su relación de amistad con los humanos, los científicos y adultos no dejaran de verlos como lo que son, monstruos con habilidades de ataque y poder sobrehumano. Un rasgo que se nota desde los primeros minutos de juego, donde la comunidad de Shinjuku no deja de culpar al gobierno por la construcción de una extraña muralla, mientras que el protagonista se adentra a explorar los rincones de este misterio.




La magia comercial de Shinjuku
Siendo Tokyo y sus distritos mas concurridos los principales protagonistas de la aventura, no pueden faltar las referencias a la series y personajes de anime en cada esquina, en cada valla publicitaria y hasta en cada pantalla gigante. Y no son solo las referencias, sino también los personajes mantienen ese apartado estético de belleza y estilo de las típicas series juveniles escolares, llegando inclusive a tener similitud con otras entregas dentro del genero que toman a Tokyo como referente para sus historias.
Con respecto al arte visual y sensaciones del entorno, Tokyo se ve como una ciudad viva y concurrida, aunque solo se pueda apreciar de día. El equipo artístico y de desarrollo han puesto énfasis en el detalle de la ciudad y sus barrios, y aunque la estructura del juego mantenga cierta linealidad, los amplios ambientes dentro de la ciudad invitan a recorrerla, al menos hasta que el jugador se tope con los clásicos limites invisibles.
Shinjuku no solo se presenta como un distrito, lo hace como un concepto y eje de una aventura de jóvenes aprendiendo a ser adultos.

Piedra, papel y tijera
La estructura de los combates dentro de Digimon Story: Time Stranger se encuentra constituido por un sistema de fortalezas y debilidades. Donde el daño infligido puede variar según la debilidad y resistencia de la criatura objetivo. Este sistema de tres tipos es el de: Datos, Virus y Vacuna. Tres tipos diferentes de Digimon que interactúan entre sí en un ciclo de ventajas y desventajas a modo de un piedra, papel y tijeras dentro del combate por turnos.
Para sacarles el máximo partido, se debe entender que el tipo Virus vence al tipo Datos, el tipo Vacuna vence al tipo Virus y por último, el tipo Datos vence al tipo Vacuna. Además de esta estructura principal, cada Digimon también presenta diversas resistencias o vulnerabilidades particular a ciertos elementos. Como por ejemplo el agua, el hielo, el juego, la luz, entre otras. Un detalle que permitirá causar un daño adicional significativo, para lo cual se requiere de aprenderlo para ser utilizado a favor durante el combate.

De esta manera la mecánica de combate ofrece hasta 2 capas jugables, la primera en el ciclo de Vacuna, Virus y datos y la segunda mediante el uso de elementos. A todo esto, sumando los skill de agente o habilidades de agente del protagonista. Pueden representar una gran variedad de combinación con respecto a la administración de monstruos digitales frente a enemigos a debilidades únicas.
Un aspecto negativo se encuentra en que esta entrega quiere que el jugador aprenda a dominar el sistema de fortalezas y debilidades, porque de no ser así muchos enemigos y jefes serán casi impenetrables. Un detalle que requiere preparar un Digimon específico para algunos jefes.
En Digimon, La vacuna vence al virus, el virus a los datos y los datos a la vacuna.

Conexiones y amistad
Mas adelante en la aventura se desbloquearán las Cross Arts, una serie de habilidades que permiten poder realizar acciones combinadas entre Digimon, ya sea para ataque o apoyo. Una mecánica que requiere que tanto el Digimon como el tamer se encuentren sintonizados en atributos y vínculos. De esta manera forjar conexiones con el Digimon elegido permite no solo ventajas en los combates, sino también poder conseguir mejores Digievoluciones.
Paquetes de a nueve
Con respecto a la cantidad de Digimon en juego durante los combates. De esta manera el jugador podrá llevar a cada combate un máximo de nueve Digimon, distribuidos de la siguiente manera: tres monstruos principales, tres suplentes y por último tres invitados. De esta manera poder realizar los cambios dependiendo del análisis de enemigos y de las fortalezas y debilidades del tipo de cada enemigo.




Nuevamente los combates resumidos
Esta nueva entrega de Digimon trae consigo una mecánica ya antes vista en diversos juegos del género JRPG de combates por turnos. La posibilidad de atacar durante la exploración y de esta manera evitar activar la pantalla del combate por turnos. Una mecánica que optimiza la exploración y facilita el backtracking, sobre todo en lugares donde el jugador ya ha superado el nivel de los enemigos en la mazmorra. Una mecánica ya vista en otros del género y en donde el combate por turnos representa su eje jugable.
Una vez superado el nivel del área, los enemigos pueden atacar sin necesidad de entrar a la pantalla de combate, un detalle que aporta versatilidad y recuerda a otros juegos del género.





La exploración y el bucle jugable
Frente a la exploración que propone esta estrega, Digimon Story: Time Stranger presenta dos vertientes:
La primera se encuentra en la exploración de la ciudad o distrito. Aquí el jugador debe recorrer diversas zonas e interactuar con otros personajes mientras descubre entradas a mazmorras y zonas intermedias. Mientras que la segunda vertiente se centra en la exploración de mazmorras. Un sistema similar al de un Dungeon Crawler, con la diferencia que acá se podrán ver los enemigos en pantalla y sin encuentros aleatorios.
De esta manera la sumatoria de mecánicas permiten que el jugador experimente horas farmeando o grindeando en diferentes zonas. Ya sea utilizando el comando de ataque directo o regresando a las mazmorras antes exploradas en búsqueda de subir el nivel al party.
Digimon Story: Time Stranger exige farmear y grindear para conseguir al Digimon definitivo.

Los gráficos y apartado sonoro
El nivel artístico es muy satisfactorio, en especial el uso del cel shading, el uso de sombras, reflejos y brillos, aunque el diseño general en espacios cerrados carezca de detalle. Aun así, puede disfrutarse de una gran cantidad de colores y elementos en pantalla. Ya mas adelante el jugador tendrá acceso a un mundo virtual donde sí se puede asegurar que es donde los gráficos destacan mucho más.
La banda sonora mantiene ese pop electro y en algunos casos tonadas mas lentas y repetitivas, sobre todo en las etapas de exploración o las mimas mazmorras dentro del mundo Digital.
El doblaje se encuentra localizado tanto en idioma japones como inglés. Adicionalmente, goza de subtítulos en español. Un detalle que se agradece tomando en cuenta que en las anteriores entregas de la saga solo se encontraban en inglés.
Un aspecto negativo se encuentra en el uso de contenido descargable de pago para poder acceder a mazmorras de experiencia, dinero y materiales. Una serie de misiones adicionales llamadas Misiones de Mazmorra Exterior y que pueden llegar a romper un poco la experiencia que propone.

Conclusión Un Digimon para fanáticos y no tan fanáticos de la franquicia
Digimon Story: Time Stranger representa un salto ambicioso en relación con las anteriores entregas de la franquicia. No solo propone una historia misteriosa y cautivante sino también experimenta con diferentes capas jugables en el combate y crianza Digimon. Con un bucle de exploración muy directo, pide que el jugador haga la tarea. Crie y evolucione a cuanto Monstruo Digital pueda. Y aunque no represente un portento gráfico, maneja un diseño de niveles y personajes por encima de la media. Sin dejar ese amor por la saga que lleva más de 25 años transmitiendo compañerismo, drama y nostalgia por estas entrañables criaturas digitales.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 3 de octubre de 2025 |
| DESARROLLADOR | Media Vision Inc. |
| DISTRIBUIDOR | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC |
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