Clair Obscur: Expedition 33, el debut del estudio Sandfall Interactive, es una pinturita en más de un sentido y te contamos qué esperar. Leé todos los detalles, ¡en esta review!

Clair Obscur: Expedition 33 es una bestia extraña, inesperada y sorprendentemente refrescante. Se trata de un juego hecho en Francia por Sandfall Interactive, un estudio nuevo compuesto de ex miembros de Ubisoft, pero que decidió emprender algo increíblemente ambicioso: un RPG por turnos en Unreal 5 que tome influencias de la era dorada del género, los títulos entre 1995 y 2005. Sin embargo, esto es más que una “banda tributo” gracias a sus gráficos de punta, ideas únicas, un talento increíble, música de altísima producción y más. Vas a poder disfrutarlo a partir del del 24 de abril en Xbox Series X|S, PC (incluido en GamePass) y PlayStation 5, donde lo jugamos nosotros.
Lo primero que tenés que saber de Clair Obscur: Expedition 33
Vamos por partes: lo primero que tenés que saber es que Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG por turnos que tiene una premisa muy al estilo de Final Fantasy X. En el juego, un grupo de “Expedicionistas” que habitan una especie de Francia post-apocalíptica y mágica a la vez (“Lumiére”) deberán emprender un viaje hacia un monolito donde habita una criatura conocida como “La Pintora”. La cuestión con esta criatura es que año a año va contando para atrás un número que pinta en su monolito, y todas las personas que tienen esa edad o superior mueren. Justamente, este año baja del 34 al 33, y por eso todas las personas de 32, sabiendo que se enfrentan a su último año de vida, lanzan una expedición suicida para destruirla o morir como hacen desde hace décadas.
Que los protagonistas tengan 32 no es casualidad, porque es al público al que está apuntado el juego. Si tenés esa edad y te gustan los videojuegos desde siempre, naciste alrededor de 1993 y tus años formativos ocurrieron mientras jugabas algunos de los mejores títulos del planeta. Te criaste con clásicos hacia atrás como Chrono Trigger, Final Fantasy 6, 7 y 8, Dragon Quest y los primeros Persona, pero también ya estabas activamente prestando atención a cuando salían Paper Mario: The Thousand Year Door, Persona 3, Final Fantasy X y más. ¿Todo tiempo pasado fue mejor? No. Conscientes de quién es la audiencia, el tono que maneja es de melancolía pura de muerte inminente pero buscando arrancar un triunfo de la nada y el gameplay tiene un poco de eso.
Gameplay justo a tiempo
Si bien Clair Obscur: Expedition 33 tiene un sistema de explorar mapas semiabiertos con encuentros más o menos aleatorios (en realidad, ves a los enemigos en el mapa y los podés atacar para iniciar la batalla con un turno propio), no es un juego “pasivo”, de elegir cosas en el menú. Al estilo de Paper Mario o Legend of Dragoon, cada vez que realices un ataque o hechizo, vas a tener que marcar un ritmo propio para que tenga su máxima potencia. Además, cuando te ataquen a vos, también tenés un botón para hacer un esquive (elude el daño), un parry (permite un contraataque muy potente), un salto que esquive el golpe que se deplaza en el piso o un bloqueo fuerte para ataques ultrapotentes que muchas veces son de vida o muerte. Si jugás bien, metes contraataques y ganas energía (AP) en los turnos ajenos a la vez que no recibís daño y garantizas la supervivencia. Si no podés leer al oponente, tus recursos empiezan a menguar y la vas a pasar pésimo.
Si jugás bien, metes contraataques y ganas en los turnos ajenos a la vez que no recibís daño y garantizas la supervivencia. Si no podés leer al oponente, tus recursos empiezan a menguar y la vas a pasar pésimo.
A todo esto, se agrega que cada uno de tus personajes tiene un sistema de combate único para que, a medida que avance la batalla, puedas hacer más cosas. Por ejemplo, Gustav va sumando “cargas” a su ataque y cuando está al máximo, su golpe es más potente. Maelle, por su lado, usa un sistema de posturas de esgrima para mejorar su ataque, defensa, o ambos a la vez. Lune usa cargas elementales de hechizos anteriores para potenciar sus hechizos futuros, y Sciel aplica cargas de sol o luna que se consumen en golpes subsiguientes para aumentar el daño. Hay 6 personajes jugables en total, y no te seguimos contando cómo se juegan para no hacer spoilers, pero sí te adelantamos que cada uno es distinto y tiene una personalidad única, si bien todos mantienen la mecánica de ataque y contraataque que además permite sumar AP a medida que progrese el combate y por su parte permitan realizar ataques más poderosos.



Así, una sesión de juego implica comenzar a progresar a lo largo del mundo, que tiene un mapa muy al estilo Final Fantasy clásico donde controlas un “muñeco grande” por un mundo de miniatura y te metés en zonas que permiten que explores o avances al siguiente objetivo. Una vez dentro de estas, pasás a una cámara en tercera persona donde recorres las diferentes áreas peleando con enemigos y explorando para encontrar objetos. Este es el método por el que conseguís nuevas armas o accesorios que personalicen a tus héroes, o ganás experiencia para subir de nivel y mejorar tus estadísticas. Punto aparte merecen los accesorios que, a medida que los uses te “heredan” sus habilidades, y podés comenzar a apilarlas consumiendo puntos de Lumina. Así, podés hacer cosas como mejorar tu ataque a rango, aumentarte la vida, hacer que tu primer golpe sea más fuerte y cosas así medio genéricas hasta cosas que cambian el juego y cómo jugás tipo “se duplica tu ataque pero no te podés curar” u otras habilidades que premian el riesgo beneficio.
Lo cierto es que, aunque Clair Obscur: Expedition 33 tiene varios settings de dificultad, estamos frente a un juego difícil. No vamos a escribir pavadas como que es “el soulslike de los RPGs” (aunque lo vas a leer), pero sí te decimos que el combate fuera de Story Mode castiga fuerte por no saber leer al oponente. Un consejo que te podemos dar es que no mires a tu personaje, sino a cómo se mueve el enemigo, y que aprendas sus patrones para poder contrarrestarlos… o que le bajes la dificultad, tampoco hay vergüenza en eso. Explorá, trazá caminos y esquivá enemigos – en definitiva, si jugás bien ganas, y si no jugas bien, no hay vuelta que darle.
El combate fuera de Story Mode castiga fuerte por no saber leer al oponente.
Clair Obscur: Expedition 33 toma aproximadamente unas 30 horas completarlo – el largo justo para que un adulto pueda darle un par de findes y conseguir la satisfacción de haberlo visto “completo” (ok, si hacés todo-todo-todo es casi el doble) sin tener que entregarle una locura de tiempo. Así, la segunda vez que lo juegues podés tomar un par de decisiones diferentes (que no cambian la gran cosa), explorar un poco más, o sacar otros finales, que eso sí que suma.
El tono y cómo lo lleva la trama
Como te imaginarás, una historia donde todo el mundo va a morir cada vez más joven porque una fuerza superior va quitándole años de vida sin que nadie entienda por qué, tiene un dejo de tristeza y melancolía que es bastante único. Esta muerte no es violenta tipo Godzilla o algún monstruo de ese tipo, sino disolverse en el aire sin motivo aparente, nomás porque tenés la edad del número que aparece en el monolito. Es como enojarte con las nubes porque graniza: no sirve para nada. Por este motivo es que la expedición tiene esta carga de escuadrón de la muerte, lanzado a triunfar o morir, sabiendo que sea cual sea el caso esta es su última pelea. Y sin embargo, aunque el juego es super oscuro y tiene momentos genuinamente adultos en cómo se encaran las relaciones, nunca llega a ser un bajón jugarlo.
Debajo de la marea de oscuridad, los personajes quieren vivir y se hacen chistes o charlan entre ellos en mundo que es sorprendentemente colorido y está habitado por extrañísimas criaturas mágicas salidas de cuento de hadas. Lo que es más, aunque la historia y progresión es super lineal, siempre da la sensación de que hubiera una cosita más para hacer y ver qué pasa. Entre áreas, podés poner tu campamento e interactuar con tu grupo para preguntarles cómo están, cómo llevan el viaje, conocerlos más a fondo, saber de su vida antes de la expedición y mejorar tu conexión con ellos que incluso desbloquea ataques más potentes. Aunque el juego es relativamente corto, todo el tiempo te aconsejan tomarte tu tiempo y bucear en un mundo que es mucho más rico de lo que aparenta la superficie – y eso está muy bien.

Otro punto a remarcar es que la estética es completamente única y posiblemente sea la primera vez que estemos frente a un juego de setting fantástico, steampunk, mágico, moderno y realista a la vez. La Francia destruida del juego es increíblemente icónica, y en este mundo coexisten espadas, magia, brazos robot, criaturas místicas y más. Quizás este sea el único punto medio “flojo” del juego: no termina de estar claro, por ejemplo, por qué los personajes tienen las habilidades que tienen (Ok, hay espadas y brazos robot, pero Lune que hace magia, ¿qué onda?) o criaturas estilo duendes habitan el mundo en reemplazo de los humanos, dado que en el “continente” ya no hay nadie. Todo esto tiene una explicación, pero va a requerir varias horas de juego donde muchas veces parece que los personajes entendieran y aceptaran cosas que uno no sabe exactamente qué son.
Por otro lado, no trates de engancharte por el lado del romance. Si bien hay personajes que se tiran onda, que son atractivos y sexy pero nunca sexualizados, y hasta hay sexo implicado pero jamás en pantalla, en la gran trama de las cosas pasa totalmente a segundo plano porque se está hablando de la misma existencia del universo. Esto último es un poco una pena porque con el sistema de mejorar los vínculos tipo Persona podría haber sido un elemento más de juego, pero en definitiva cada personaje tiene demasiado claro lo que pretende y una existencia que mal que mal ya dan por terminada. ¿Viste el comentario hecho en chiste ese de que los RPGs empiezan con vos salvando un gatito y al final tenés que matar a dios? Bueno, acá no hay gatito. Que te diviertas.
La performance y los gráficos
Clair Obscur: Expedition 33 es hermoso y un excelente showcase de lo bien que se adapta el Unreal 5 a todo. Los personajes están representados con lujo de detalles, la ropa (que podés cambiar y desbloquear a medida que progreses) tiene montones de texturas, y el estilo representa muy bien la inmensidad de cada una de las áreas que exploramos. En PS5, el juego tiene el ya clásico modo performance o modo calidad, y acá te recomendamos sin lugar a dudas el modo performance porque los 60 FPS ayudan muchísimo a poder esquivar. Es una locura que siquiera sea una opción jugarlo a 30, por mucho que te guste el 4K, porque a 60 es infinitamente mejor y se nota en el plano jugable. Cambialo ni bien arranques, dado que “calidad” es el modo predeterminado. Lógico, esto no debería ser un problema en PS5 Pro o en una PC lo suficientemente potente.
El otro tema que sorprende es lo bien que suena el juego. El compositor Lorien Testard creó una obra maestra que refleja a la perfección el tono de melancolía y muerte inminente sabiendo combinar las orquestas, arpas y momentos de calma con los momentos de alta tensión que se ponen full rock con guitarra eléctrica en primer plano. Eso sí, hay un tema que si sos fan de los RPGs te va a hacer acordar muchísimo a To Zanarkand de Final Fantasy X, pero dado el espíritu del juego más que robo suena a tributo y guiño al fan – no queda otra que bancar.
El compositor Lorien Testard creó una obra maestra que refleja a la perfección el tono de melancolía y muerte inminente sabiendo combinar las orquestas, arpas y momentos de calma con los momentos de alta tensión que se ponen full rock con guitarra eléctrica en primer plano.
A todo esto, un detalle que no podemos saltear: ¿te diste cuenta lo increíble que es el talento actoral que acompaña este juego? Gustav es interpretado por el mismísimo Charlie Cox (sí, Daredevil), Maelle es Jennifer English (Shadowheart en Baldur’s Gate 3) y Verso es Ben Starr (Clive en Final Fantasy 16). Por su lado, Lune es Kirsty Rider de Sandman, Sciel es Shala Nyx (la de la película de superhéroes The Old Guard) y el misterioso y peligroso Renoir es Andy “Gollum” Serkis. No se entiende cómo un estudio de 40 personas con más músicos que programadores y escritores lograron un casting así de potente (¿acá lavan plata?) pero todas las performances son brillantes con su mezcla de acento simil inglés. Hacenos caso: jugalo en inglés y no le des vuelta.



En conclusión: imperdible para quien busca una historia original y combate rítmico
Clair Obscur: Expedition 33 es más que un canto a lo retro, porque si bien le debe a quienes vinieron antes (tal como la Expedición 33 en cuestión) realmente hace la diferencia con una mezcla única. La historia, con su toque de melancolía, tragedia, y mundo único logran un juego que nunca llega a ser amargo sino que se trata de encontrar la esperanza para prevalecer con un buen combo a la vez. Y si no lo lográs vos, lo logrará el que sigue – por eso no podemos esperar a ver qué hace Sandfall Interactive a continuación.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 24 de abril de 2025 |
| DESARROLLADOR | Sandfall Interactive |
| DISTRIBUIDOR | Kepler Interactive |
| PLATAFORMA | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
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