La iniciativa AB 1921, apoyada por Stop Killing Games y rechazada por la ESA, superó una importante votación en California y ahora pasará al pleno de la Asamblea estatal en medio del debate por la preservación de videojuegos.

El debate sobre qué pasa con los videojuegos online cuando sus servidores dejan de funcionar acaba de dar un paso importante en Estados Unidos. El proyecto de ley AB 1921, también conocido como Protect Our Games Act y respaldado por Stop Killing Games, logró superar una nueva instancia legislativa en California y avanzará al pleno de la Asamblea estatal.
La iniciativa fue aprobada por el Comité de Apropiaciones de la Asamblea de California con 11 votos a favor y 2 en contra, marcando uno de los mayores avances que consiguió hasta ahora el movimiento que busca evitar que los juegos queden inutilizables tras el cierre de servidores.

Qué propone el proyecto AB 1921
El proyecto apunta a que, a partir de enero de 2027, las compañías deban avisar con al menos 60 días de anticipación cuando dejen de ofrecer servicios necesarios para el funcionamiento normal de un videojuego. Además, las empresas tendrían que ofrecer alguna alternativa para que los usuarios puedan seguir accediendo al juego. Entre las soluciones contempladas aparecen parches para jugar offline, herramientas para que la comunidad pueda alojar servidores propios o incluso reembolsos completos.
El objetivo no es obligar a las compañías a mantener servidores oficiales activos para siempre, sino garantizar que quienes compraron un videojuego puedan seguir utilizándolo de alguna manera una vez finalizado el soporte oficial.

El texto más reciente del proyecto también plantea que las compañías no puedan comercializar videojuegos que dependan exclusivamente de servidores o servicios propios si después esos títulos quedan completamente inutilizables para quienes los compraron.
La iniciativa está impulsada por el asambleísta californiano Chris Ward y ganó notoriedad en medio del crecimiento de Stop Killing Games, una campaña internacional que reclama mayores garantías para preservar videojuegos digitales.

La oposición de la ESA y lo que viene ahora
El avance del proyecto AB 1921 llega días después de que la Entertainment Software Association (ESA), creadores de la mítica E3 y representantes de varias de las compañías más importantes de la industria gaming, criticara la iniciativa.
Desde la ESA habían asegurado que el proyecto “no refleja cómo funcionan los videojuegos hoy”, argumentando que muchos títulos dependen de tecnologías cambiantes, licencias y sistemas online imposibles de mantener indefinidamente. También señalaron que este tipo de medidas podría obligar a los estudios a destinar recursos a mantener juegos antiguos en lugar de desarrollar nuevos proyectos.

A pesar de ese lobby en contra, el proyecto AB 1921 logró avanzar y ahora deberá pasar a una votación en la Asamblea de California, donde necesitará alrededor de 41 votos para continuar su recorrido legislativo antes de llegar al Senado estatal y eventualmente al gobernador de California, quien tendría la decisión final sobre convertirlo o no en ley.
Tras conocerse el resultado de la votación, desde Stop Killing Games celebraron el avance del proyecto. Moritz Katzner, uno de los integrantes del movimiento, calificó la decisión como “una enorme victoria” y aseguró que los intentos de la ESA por frenar la iniciativa “fracasaron”. También agradeció públicamente al asambleísta Chris Ward y adelantó que el próximo objetivo será conseguir los votos necesarios en el pleno de la Asamblea de California.
Cabe aclarar que, de aprobarse, el proyecto AB 1921 sólo aplicaría a videojuegos vendidos a partir de enero de 2027, por lo que títulos que ya fueron desconectados o cerrados no se verían afectados por la medida.
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