El próximo Mass Effect es lo único que queda en la mesa de BioWare. Un exgerente de EA que trabajó casi una década en la empresa avisa que, con los dueños nuevos, ese proyecto es más frágil de lo que parece.

El 4 de agosto, Electronic Arts dejó de cotizar en bolsa. La compra la cerró un consorcio formado por el Fondo Público de Inversión de Arabia Saudita, la firma estadounidense Silver Lake y Affinity Partners, el fondo de Jared Kushner, por 55 mil millones de dólares.
Es la mayor compra apalancada registrada hasta ahora en cualquier industria. Lo que sí dice el comunicado oficial de EA es cuánto se pagó por cada acción: 210 dólares. Y para BioWare, el estudio de Mass Effect que es propiedad total de la editora, la pregunta que quedó abierta no es quién manda ahora, sino qué se hace con lo que el estudio tiene entre manos.
Por qué el próximo Mass Effect corre peligro
Emmanuel Rosier pasó casi una década como gerente senior de EA y hoy es director de inteligencia de mercado en la consultora Newzoo. En una entrevista con PC Gamer repasó qué franquicias de la casa le parecen sólidas y cuáles no. BioWare quedó del lado incómodo.
“Vienen luchando como estudio, como marca, vienen luchando en los últimos años, y no sé si van a seguir financiando eso“, dijo, en declaraciones traducidas del inglés. “Creo que esa es la mayor incógnita para mí“.
Cuando le preguntaron directamente si el nuevo juego de la saga va a salir, no se anduvo con vueltas: “Lo voy a creer cuando lo vea, el próximo juego de Mass Effect, digámoslo así“.
Su argumento tiene que ver con los tiempos de la casa. Los proyectos de BioWare tardan, y cada año extra de desarrollo infla el costo. “Trabajé muchos años con BioWare; a veces puede estirarse años y años hasta que algo llega“, explicó.
Ahí es donde entra el dueño nuevo. “Pueden desenchufarlo muy, muy fácilmente (pull the plug, en el original)”, advirtió Rosier. “Y si el nuevo inversor no tiene tanto apego por la historia del catálogo, probablemente va a tomar la decisión financieramente más sólida“.
BioWare llega a la compra con menos de 100 personas
El contexto no ayuda. Dragon Age: The Veilguard salió en octubre de 2024 y EA reconoció que rindió casi un 50% por debajo de lo que esperaba, con 1,5 millones de jugadores.

Lo que vino después fue una poda. Entre despidos y traslados a otros estudios de EA, el equipo pasó de más de 200 personas durante el desarrollo de Veilguard a menos de 100. En su mejor momento, cuando eran tres estudios, se estima que rondaba las 400.
Lo que queda del estudio está enteramente puesto en un solo juego. El próximo Mass Effect sigue en preproducción y todavía no tiene ni título oficial ni ventana de lanzamiento.
En abril, un usuario le preguntó en redes por qué el estudio estaba tan callado. El productor ejecutivo Mike Gamble contestó, en declaraciones traducidas del inglés: “Solo estamos ocupados trabajando“. Y agregó: “No hay mucho tiempo para adelantos“.
La franquicia, mientras tanto, se mueve por afuera del videojuego. Está el juego de mesa Priority Hagalaz, que salió en octubre de 2024 y este año sumó sets de miniaturas, con una expansión anunciada para principios de 2027, y sigue en desarrollo la serie live action de Amazon. Juego nuevo, en cambio, no hay desde Mass Effect: Andromeda, que salió en 2017.
Vale una aclaración: Rosier ya no trabaja en EA y habla como analista de mercado, no como vocero. Ni la editora ni BioWare dijeron una palabra sobre recortes tras el cierre de la operación.
Preguntas frecuentes sobre el próximo Mass Effect
¿Cuándo sale el próximo Mass Effect?
No hay fecha ni ventana de lanzamiento. El juego sigue en preproducción y BioWare todavía no reveló ni su título oficial.
¿Quién compró EA y por cuánto?
Un consorcio formado por el Fondo Público de Inversión de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners, por 55 mil millones de dólares. La operación cerró el 4 de agosto de 2026 y convirtió a EA en una empresa privada.
¿EA anunció que va a cancelar el próximo Mass Effect?
No. Lo que hay es la advertencia de un exgerente de la compañía, no un anuncio oficial. Ni EA ni BioWare se pronunciaron sobre el futuro del proyecto después del cierre de la compra.
¿Cuánta gente trabaja hoy en BioWare?
Menos de 100 personas, después de los despidos y traslados que siguieron a Dragon Age: The Veilguard. Durante el desarrollo de ese juego el estudio superaba las 200, y en su mejor momento se estima que rondaba las 400.
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