Los precios de PlayStation Store bajarían cuando Sony deje de fabricar discos, y no al revés. Lo dice Jacob Navok, ex Square Enix, y lo explica con el caso de Steam. Acá te contamos su argumento y qué se pierde igual.

El 1 de julio, Sony anunció que a partir de enero de 2028 termina la producción de discos físicos para todos los juegos nuevos que salgan en consolas PlayStation. Los que ya se lanzaron, o los que salgan en físico antes de esa fecha, no se tocan.
La reacción mayoritaria fue de bronca: la petición para frenar el apagón del físico juntó más de 170.000 firmas, y sus reclamos pasan por la reventa, el préstamo y la preservación.
En paralelo se instaló otro temor, este sí sobre la plata: que sin la competencia del retail los precios digitales se disparen.
Sobre lo segundo apareció una voz que dice exactamente lo contrario.
¿Por qué bajarían los precios de PlayStation Store sin discos?
Jacob Navok dirigió el desarrollo de negocios de Square Enix y armó ahí Shinra Technologies, la división de cloud gaming de la editora japonesa. Hoy es fundador y CEO de Genvid Technologies. O sea: alguien que estuvo del lado de quien pone el precio.
Corresponde la aclaración: su empresa actual trabaja en medios interactivos y streaming, así que no es un observador neutral del salto a lo digital.
Navok salió a responderle en X a la cuenta especializada Does it Play?, que había advertido que la desaparición del físico perjudica a todos: “Lo digital se va a poner más caro y ya no vas a tener ninguna forma de propiedad” (traducción del original en inglés).
Su respuesta fue frontal: “Lo digital en la PS Store probablemente se abarate. Lo expliqué varias veces. Los precios actuales están atados al retail. Sin los discos físicos manteniendo rehén a lo digital, vamos a ver un espectro de precios más amplio, parecido al de Steam”.

Quién fija realmente el precio de un juego digital
Acá está el nudo del argumento, y es contraintuitivo. Para Navok, la tienda no es la que aprieta el precio: “La competencia entre editoras es lo que impulsa la presión sobre los precios, no la competencia entre tiendas digitales. Esto es porque las editoras fijan el precio en las tiendas digitales”.
Y agregó una distinción que suele pasarse por alto: “La competencia entre tiendas como EGS y Steam mejora las tasas de reparto para los desarrolladores, no necesariamente el precio para los jugadores”.
Traducido: que Epic Games Store le pelee a Steam mejora el porcentaje que se lleva el desarrollador, pero no hace que el juego salga menos.
Lo que sí baja el precio es que haya decenas de juegos peleando por el mismo rato libre y la misma plata.
El ejemplo de Steam: el caso Final Fantasy XVI
Para probarlo, Navok mostró el historial de precio de Final Fantasy XVI en Steam a lo largo del tiempo. Su lectura: “Se puede ver cómo el piso se mueve hacia abajo. Se mueve hacia abajo porque, a medida que el título compite con otros títulos, gana una presión natural a la baja”.

La línea punteada es la clave: el mínimo de dos años del juego baja escalón por escalón, rebaja tras rebaja, sin volver al valor anterior.
En PlayStation, según su lectura, ese descenso hoy tiene freno: mientras haya disco en góndola, el precio digital tiene que sostenerse cerca del físico o la tienda le come las ventas al retail.
Sacado el disco, sostiene Navok, esa atadura se corta.
De ahí su conclusión: “Cuanto más la PlayStation Store se vuelva solo digital, más se va a acelerar esta tendencia. Van a ver más rebajas y precios dinámicos parecidos a los de Steam, porque las editoras van a competir más entre sí”.
Ojo con el matiz: no es que todo salga más barato
El propio Navok salió a aclararlo cuando le discutieron el punto, y conviene subrayarlo porque es lo que más se malinterpreta.
“No estoy argumentando a favor de la reducción del precio más bajo de un solo juego. Estoy argumentando a favor del cambio general en el espectro de precios de una plataforma”, escribió.
Y lo bajó a números: “Va a haber juegos de 70 dólares, de 80, de 100, y también de 40. Va a haber más juegos de 40 y 50 dólares que de 80”.
No promete un mundo barato, entonces. Promete un abanico más ancho: más lanzamientos caros arriba y muchísimos más juegos accesibles abajo, sobre todo en rebajas.
Vale la aclaración obvia: nada de esto es un anuncio de Sony. Es la lectura de un ex ejecutivo de la industria, no una política de precios confirmada. Si querés estirar la plata mientras tanto, acá van los consejos para comprar en la PSN argentina gastando lo menos posible.
Lo que no arregla un precio más bajo
Que el argumento de Navok cierre no borra la otra mitad del problema, que es la que planteaba Does it Play?: sin disco, lo que comprás es una licencia.
No se presta, no se revende y no sobrevive por sí solo al cierre de la tienda. Y eso no es hipotético: en julio, la propia Sony anunció que las tiendas de PS3 y PS Vita cierran, empezando este mismo agosto por la de PS3 en varios mercados de la región y terminando en todo el mundo en julio de 2027.
Lo ya comprado se va a poder seguir descargando, aunque por un tiempo que Sony todavía no precisó. Lo que se apaga es la vidriera.
Un catálogo más barato y un catálogo que no te pertenece pueden convivir perfectamente. La campaña contra el apagón del físico apunta justamente a eso: sus reclamos son la reventa, el préstamo y la preservación. El precio no es su bandera.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Van a bajar los precios de PlayStation Store?
Sony no anunció nada al respecto. La predicción es de Jacob Navok, ex Square Enix: sostiene que sin discos el precio digital deja de estar atado al del retail y se abre un abanico más amplio, con más juegos baratos y más rebajas dinámicas, como pasa en Steam.
¿Quién fija el precio de un juego en la PlayStation Store?
Según Navok, la editora del juego, no la tienda. Por eso, para él, la competencia que mueve los precios es la de las editoras entre sí y no la de las tiendas digitales entre ellas.
¿Cuándo deja Sony de fabricar juegos físicos?
En enero de 2028. Desde esa fecha, ningún juego nuevo que salga en consolas PlayStation va a producirse en disco. Los títulos ya lanzados y los que salgan en físico antes de enero de 2028 no se ven afectados.
¿Quién es Jacob Navok y por qué su opinión pesa?
Dirigió el desarrollo de negocios de Square Enix, donde montó Shinra Technologies, la división de cloud gaming de la compañía, y hoy dirige Genvid Technologies. Estuvo del lado de la editora que fija precios, que es exactamente el eslabón que su argumento pone en el centro.
Si baja el precio, ¿qué se pierde con el fin del disco?
La propiedad real de la copia. Un juego digital no se presta ni se revende, y depende de que la tienda siga abierta y de que la licencia se mantenga. Es un reclamo distinto al del precio y no se resuelve con rebajas.
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