El juego de terror psicológico argentino Piso 6 se estrenará en 2026 y te contamos un poco sobre la opinión de los desarrolladores.

Piso 6 es el juego debut de la desarrolladora Argentina, Nostalgy Studios. La sinopsis es clara y misteriosa “Tras la muerte de su padre, Tomás Vega regresa al departamento de su infancia. Lo que parecía una simple búsqueda del testamento, se convierte en un descenso a sus recuerdos más oscuros.” Con una beta pública en Itchio y el estreno también en Steam, Cultura Geek se acercó a los desarrolladores para que nos cuenten un poco más sobre el juego.
Piso 6 según los desarrolladores
El equipo tiene tres personas trabajando en este momento para llevar Piso 6 a su versión final. El primero es Juan Cruz Quinteros Morello, encargado del arte 3D y la música. Mientras, los hermanos Gabriel y Francisco Enzo Di Giorgio se encargan del desarrollo. Entre los tres deciden cómo seguir el guión, al igual que las decisiones estéticas. El proyecto nació en 2024 y ya en 2025, previo a la EVA, lograron cerrar la demo para presentarla en el evento.
“En nuestro caso, nosotros nunca habíamos hecho un juego ni estudiamos nada relacionado con eso, entonces el desafío fue empezar a hacer algo por primera vez y organizarnos.” Respondía Juan cuando le preguntamos sobre los desafíos que tenían a la hora de desarrollar Piso 6. “Nos conocimos por redes en 2024 por lo que no sabíamos cómo trabajaba cada uno, tuvimos que aprender los tiempos del otro para ir puliendo el proyecto. El desafío grande que tenemos en Argentina es darnos a conocer como un juego de terror y que lo quieran jugar de distintos países. Es complicado dar el salto y hacerte ver si no lográs ser viral. Para eso tuvimos que traducir el juego en inglés y por suerte logramos que lo juegue gente de Arabia Saudita por citar un ejemplo. Pero faltan más idiomas todavía.”

El terror y la nostalgia trabajando juntos
El juego maneja una estética retro, muy a lo Silent Hill o Resident Evil para PSX, el equipo respondió “En líneas generales nos gustan mucho estos juegos, marcaron nuestra infancia y nos transmiten nostalgia el jugarlos hoy en día, entonces eso es un poco lo que queremos transmitir nosotros con Piso 6. Pero también lo fascinante del estilo low poly (PSX) es que te permite mostrar sin ser muy detallista y que el jugador construya en su mente lo que falta. El ejemplo más claro es el fantasma que te persigue durante el juego, como van a ver al probar la demo, no está súper detallado, es algo que tiene cara, pero al mismo tiempo no. Nos encantó jugar con eso.”
Hablando del terror, preguntamos sobre el gen argentino sobre la oscuridad y como afecta las producciones locales. “Creo que más que un “gen argento”, lo que hay es una tradición muy fuerte de observar lo cotidiano con una lupa incómoda. El terror psicológico funciona bien cuando aparece en espacios comunes (una casa, un ascensor, un recuerdo familiar) y Argentina siempre tuvo una relación muy directa con ese tipo de historias. Sumale que tenemos presupuestos más acotados, entonces nos volvemos más creativos para generar miedo desde lo emocional, lo sugestivo, lo que no se ve. Y eso termina definiendo un estilo propio.”

Un susurro entre lo que vemos
La dirección que nos lleva dentro del juego podría ser el barrio de Floresta, pero los devs nos explicaron más acerca de la dirección: “En realidad la locación en sí no está determinada ni elegida, porque la disposición del departamento, incluso las texturas usadas, son fotos reales de donde vive uno de los integrantes del equipo, que es específicamente en Congreso.” Comentaba Juan. ”Nosotros mencionamos la calle Las Acacias porque nos gustó como sonaba, y pusimos una altura random también. Quisimos que se sienta un ambiente familiar, ya sea el departamento, la calle, o el supermercado chino que aparece en la intro. No buscamos una dirección exacta, sino intentar que el jugador tenga esa sensación de: Esto lo vi, esto lo tuve, en donde vivo están estos botones de luz, este ascensor, etc.“
Para cerrar la nota, preguntamos sobre el futuro del juego y si tendríamos una fecha aproximada de salida: “En un mundo ideal apuntamos a tenerlo terminado en Abril 2026. Pero es algo que quizás se pueda estirar un poco más, porque cada uno de nosotros tiene un trabajo aparte, una vida, una familia y quizás el juego se retrase un poco, pero no creo que mucho más que eso. La verdad como fue nuestro primer proyecto, tuvo un premio en la IDA, una selección de la EVA, y un recibimiento bueno de streamers y gamers, ya estamos pensando en próximos proyectos, y nos entusiasma la idea de dejar que Piso 6 siga su camino cuánto antes y encarar otras ideas que charlamos con el equipo.”
No te pierdas la oportunidad de probar la beta tanto en Steam como en Itchio o seguir las cuentas oficiales del juego.
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