Tras la publicación de una noticia que sugería que Xbox podría desprenderse de Obsidian Entertainment, ahora parece que no.

Aunque Xbox prepara una nueva ola de despidos que podría afectar a varias de sus filiales, parece que el emblemático estudio de RPG Obsidian Entertainment estaría fuera de peligro, al igual que otros estudios. Según una publicación de Bluesky del 2 de julio realizada por el periodista de Bloomberg Jason Schreier, Obsidian Entertainment “no está negociando para evitar el cierre”. Se conocerán más detalles el lunes 6 de julio, día en que supuestamente comenzarán los despidos, que al parecer ya se iniciaron con Compulsion Games, desarrolladora de South of Midnight. Por ahora, según las fuentes de Schreier, Xbox mantiene a Obsidian Entertainment en la empresa.
Obsidian Studios y otros estudios podrían estar a salvo en Xbox
Esta aclaración surge tras un informe de The Game Business del 2 de julio que sugería que varias filiales de Xbox Game Studios, entre ellas Obsidian Entertainment, iban a ser vendidas para que la compañía pudiera “reorientar sus gastos”. Sin embargo, una nota posterior aclaró que Obsidian no corre riesgo de cierre en este momento.
Como señaló The Game Business, Xbox quiere invertir en sus franquicias más importantes y que vuelven a ser exclusivas, como Gears of War y Halo, pero para ello necesita recortar gastos. Y eso implica vender o cerrar algunas filiales de Xbox Game Studios.

La noticia también nombra a varios estudios como Double Fine, Ninja Theory y Unead Labs, que se encuentran actualmente en plena negociación para evitar el cierre. Si bien The Game Business informó que Obsidian Entertainment forma parte de este grupo, no parece ser así según los últimos reportes.
“No son desastres”, declaró Feargus Urquhart, director de Obsidian, a Bloomberg al hablar de Avowed y The Outer Worlds 2. “No voy a decir que fue un golpe bajo. Fue más bien: ‘Esto apesta. ¿Qué estamos aprendiendo?’” Urquhart señaló que Avowed y The Outer Worlds 2 estuvieron en desarrollo durante más de seis años, y sus decepcionantes ventas obligaron a Obsidian Entertainment a “reflexionar mucho sobre cuánto invertimos en los juegos, cuánto gastamos en ellos y cuánto tiempo tardan“, declaró para Bloomberg.

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