The Outer Worlds 2, la secuela del juego de Obsidian, finalmente llega como un cargamento del espacio exterior repleto de RPG occidental. Lo jugamos y te contamos nuestras impresiones en esta review.
The Outer Worlds 2: Más y mejor RPG que su antecesor
Sin dudas, esta secuela supone un paso adelante en una fórmula que vislumbraba sus primeros brotes verdes en el primer juego y la experiencia del estudio que nos dio Avowed, Pentiment y Fallout: New Vegas.
The Outer Worlds 2 expande el universo presentaron en 2019, y nos lleva de recorrido por los astros con unas dosis altísimas de RPG estilo occidental que Obsidian Entertainment hace como pocos. Esta secuela la jugamos en PC, pero vos la vas a poder jugar en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Steam o de la tienda de Xbox para Windows; a partir del 29 de octubre.
Arcadia: la cuna del capitalismo sideral en The Outer Worlds 2
Por si estabas distraído y/o te perdiste nuestra preview de The Outer Worlds 2, en esta secuela nos trasladamos hacia la colonia espacial de Arcadia. Lo que, además de brindarnos nuevas aventuras, expande el mapa galáctico del universo de la franquicia de Obsidian. Algo que, en su momento, quedó en el debe para muchos de los fans del estudio californiano.
The Outer Worlds 2 es un juego que no se basa en la exploración sino en cómo vivimos la historia que nos quiere contar
Algo positivo en todo aspecto para el juego porque además de incluir nuevas aventuras ergo incrementar sus horas de juego, la riqueza de este mundo y sus personajes se siente muy convincente. Porque sí, The Outer Worlds 2 es un juego que no se basa en la exploración sino en cómo vivimos la historia que nos quiere contar y, más importante aún, esas micro-historias que nos toparemos de personajes que en cualquier otro juego serían simplementes actores de reparto y casi de relleno, y acá cuentan con diferentes capas y motivaciones que hacen de nuestra aventura un verdadero viaje para recordar.

Aventura que nos pondrá en la piel de un agente de la “Junta Terrestre”, la cual teóricamente vela por la paz en la galaxia. Como miembro y líder de un escuadrón de agentes, nos veremos envueltos en una trama de choque entre diferentes facciones que luchan por el poder en Arcadia. Desde, una resistencia cuasi-religiosa a una organización que lucha a golpe de libre mercado espacial o un denominado “Protectorado” de corte absolutista que controla la vida y mentes de quienes somete. Es decir, todos los condimentos para que nos ‘enredemos’ en una trama con tantas posibilidades como decisiones queramos tomar.
Las elecciones importan: Sí, esta vez es en serio
Son muchos los juegos que pretenden emular la fórmula del RPG tradicional y lo hacen sin éxito. Son muchos más los que utilizan las elecciones como un elemento de venta de su propuesta y terminan por ser poco más que un ‘gimmick’. En The Outer Worlds 2 la cosa es bien diferente.
Con juegos en su haber que dan prueba del expertise del estudio los RPG de estilo occidental, no es sorpresa que esta secuela no solo vaya más lejos que su antecesor sino que de una nueva muestra cabal de los elementos que deben ser parte de un RPG que se digne de tal.
Por otra parte, el nivel de personalización del juego no reinventa la rueda en lo estético, pero va más allá en lo referido a la hoja de nuestro personaje y en cómo eso afectará toda nuestra partida.
En The Outer Worlds 2 tal vez no tengamos un sinfín de opciones sobre el tipo de pelo o la altura de los pómulos de nuestro personaje, pero donde sí brilla es en los siguientes apartados de personalización: Trasfondo, rasgos y aptitudes.
Es solo una cuestión de trasfondos, ragos y aptitudes
Estos 3 (tres) elementos cobran relevancia porque, aunque no únicamente, definirán cómo y con qué herramientas transitaremos nuestra aventura.
Trasfondo
El trasfondo es el recorrido previo de nuestro avatar. Desde que un exconvicto unido a la causa casi a la fuerza hasta un sujeto “no calificado”, entre otros, que se suma a las filas de la Junta Terrestre sin saber cómo.
Rasgos
Los rasgos son aquellas ventajas y/o desventajas con las que contará tu personaje. En el caso de las desventajas, se hace obligatoria la elección de, al menos, una si elegiste más de 1 (una) ventaja.
Aptitudes
Por último, las aptitudes: Aquello en lo que tu personaje es bueno y que se podrán aumentar de nivel a medida que avancemos. Las aptitudes que elijamos al principio, se seleccionarán como especializadas en nivel 2, por lo que llegarán al nivel máximo más pronto que el resto.

La confección y personalización de nuestro personaje nos brindará un número muy extenso de diferentes posibilidades, así que te recomendamos que te tomes un rato en este apartado. Un ejemplo podría ser: Un ex-convicto que tiene los rasgos de brío e ingenio, lo que le otorgará más resistencia en combate y opciones de dialogo adicionales pero que como rasgo negativo posee la estupidez, lo que significa que de un total de 12 (doce) aptitudes podrá seleccionar 2 (dos) inicialmente pero deberá elegir cuales 5 (cinco) se bloquearán y nunca podrán ser desarrolladas.
Todo esto, además de brindar profundidad y una experiencia casi 100% a medida, nos invita fuertemente a rejugar el juego una vez finalizado.
Las opciones de diálogo, reacciones de los NPC, posibilidades de investigación, sigilo, engaño son tan variables como cambios hagamos en la confección de nuestro personaje. Lo que favorece en extremo la inmersión y esa sensación de que disfrutaremos las siguientes horas como una auténtica ‘partida única en el mundo’.
Como si esto fuera poco, a medida que avancemos, se nos aparecen defectos que descubrirá la Junta Terrestre que añadirán un modificador más a nuestra partida.
¿Qué es esto? ¿Se le puede disparar?
Desde el punto de vista mecánico y, tal como adelantamos en nuestra preview, The Outer Worlds 2 es un RPG de disparos en primera persona (con la opción de jugarlo en tercera persona) y resulta en un shooter tan bueno como un RPG occidental puede serlo.
Como RPG podríamos jurar que no te dejará indiferente y no serán pocas las veces que la contundencia de tus palabras o tu perspicacia para la investigación sean mucho más letales que la munición.
Sí, acá recalcamos una vez más el punto, no por eximirlo sino por ser claros con lo que te vas a encontrar —sobre todo si no jugaste al original—. Si buscás una experiencia frenética e hiperrealista que te premie por tu habilidad con el gatillo, tenés un nuevo Battlefield para apagar tu sed de ‘killstreaks’.

Dicho esto, el repertorio de combate no es precisamente minimalista. Contaremos con diferentes espacios para acceso rápido a nuestro arsenal que podremos expandir y seleccionar entre: pistolas, escopetas, armas semiautomáticas y armas de combate melee. Así como también granadas y explosivos de diferente tipo como una habilidad de combate que podremos variar a medida que avancemos y que, inicialmente, es el famoso ‘tiempo-bala’ que ralentiza la acción para darnos más chances de sobrevivir.
Por lo que dejamos a tu criterio el evaluar qué tan bueno es The Outer Worlds 2 como juego de disparos. Eso sí, como RPG podríamos jurar que no te dejará indiferente y no serán pocas las veces que la contundencia de tus palabras o tu perspicacia para la investigación sean mucho más letales que la munición.
Hay un poco de juego en mi política
Tradicionalmente Obsidian nos da lecturas y críticas a enfoques ideológicos o políticos, y no queremos espantarte, pero si no querés ni una gota de crítica social en tu juego, tal vez debas elegir una franquicia con dictadores centroamericanos caricaturizados o algo así.
Lo cierto es que Obsidian acá no se traiciona a sí misma y vuelve a dejar su impronta sobre temas tales como: capitalismo, religión y regímenes totalitaristas. Lo hace con el humor y la acidez que le caracterizan aunque sin ser un panfleto o una proclama elevada que intenta decirte cómo pensar, sino de una forma más sutil e ingeniosa. Algo que resulta paradójico pero no menos honesto o efectivo a la vista de la realidad objetiva: El estudio responsable de este juego le pertenece a una compañía que ha coqueteado recientemente con algunas de las prácticas más cuestionables del sistema capitalista occidental de nuestros días. Por lo que este The Outer Worlds 2, por momentos, se siente como un viaje lúdico y virtual pero que es consciente de la realidad más allá de los semiconductores de nuestras consolas.
Conclusión: The Outer Worlds 2 es un capítulo obligatorio para aquellos apasionados por el rol occidental.
En un año repleto de grandes exponentes del género, ya sea occidental u oriental, Obsidian aplica su fórmula nuevamente y se planta con uno de los juegos de rol más convicentes de este 2025. Un capítulo que el fan de “elige tu propia aventura” no se puede perder bajo ningún concepto.
FECHA DE LANZAMIENTO 29 de octubre de 2025 DESARROLLADOR Obsidian Entertainment DISTRIBUIDOR Xbox Game Studios PLATAFORMAS PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam y disponible en Game Pass
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