BioWare ya no existe, pero Mass Effect y Dragon Age siguen teniendo dueño. Un veterano que pasó más de 20 años en el estudio dijo en voz alta lo que temen los fans: EA puede vender las sagas o guardarlas en un cajón.

El cierre de BioWare, que Electronic Arts (EA) confirmó el miércoles 21 de octubre, dejó una pregunta en el aire: qué va a pasar con Mass Effect y Dragon Age. Las dos sagas son de EA, y hoy la empresa no tiene a nadie trabajando en ellas.
Por ahora, nadie lo sabe. Ni BioWare en su despedida ni EA en la carta a sus empleados que publicó en su sitio dijeron una palabra sobre el futuro de las licencias.

¿Qué va a pasar con Mass Effect y Dragon Age?
Quien sí se animó a responder fue Mark Darrah, conocido por haber sido productor ejecutivo de la saga Dragon Age, que pasó más de 20 años en BioWare hasta su salida en 2020. Lo hizo en un video que subió el mismo 21 de octubre a su canal de YouTube.
Su análisis arranca por lo básico. BioWare era 100% de EA, así que las propiedades intelectuales (Dragon Age, Mass Effect y también Jade Empire) quedan en manos de la editora.
Lo que cambia es que ahora “no hay nadie trabajando en un juego o en juegos [de esas sagas] dentro de la organización de EA. Y lo más probable es que nunca lo haya”, explicó Darrah (traducción propia del inglés).
De ahí salen los dos caminos posibles: “Lo que podría hacer que sea más probable que vendan esas propiedades intelectuales. Pero también podría hacer que sea más probable que simplemente intenten olvidar que alguna vez existieron y las entierren en la bóveda” (bury them in the vault).
Darrah no se juega por ninguna de las dos. Según él, hoy EA parece estar en modo de control de costos, y recién si pasa a buscar nuevos ingresos vender licencias dormidas podría volverse tentador.
Una EA con dueños nuevos y menos paciencia
El cierre llega menos de tres meses después de que EA pasara a manos privadas. El 4 de agosto, la compañía anunció que se había completado su compra por parte de un consorcio formado por el fondo soberano de Arabia Saudita (PIF), Silver Lake y Affinity Partners, una operación de 55.000 millones de dólares.
En la carta a sus empleados, Cam Weber y David Tinson, los dos directivos que la firman, explicaron que un equipo chico de BioWare estaba en el desarrollo inicial de un nuevo Mass Effect y que la empresa decidió no seguir adelante. Eso implica cerrar el estudio y su espacio de trabajo en Edmonton, en Canadá.
Justo antes de anunciar el cierre, la carta explica que EA quiere concentrar esfuerzos en menos proyectos grandes al mismo tiempo. Leída así, la hipótesis del cajón gana peso: una editora que recorta para concentrarse no suele rescatar sagas que no le dieron lo que esperaba.

Y BioWare venía de una racha dura. En enero de 2025, EA admitió que Dragon Age: The Veilguard había sumado cerca de 1,5 millones de jugadores en su primer trimestre, casi un 50% por debajo de lo que esperaba. Con la saga del comandante Shepard pasaba algo parecido: en agosto ya contábamos por qué el próximo Mass Effect corría peligro con los nuevos dueños.
El propio Darrah lo tomó sin dramatismo. Contó que se siente triste pero no devastado, porque ya había hecho el duelo: “Ya había aceptado que probablemente nunca íbamos a ver otro Dragon Age”, reconoció.
Nuestra lectura: para los fans, una venta sería la mejor de las malas noticias, porque abriría la puerta a que otro estudio retome a Shepard o vuelva al mundo de Thedas. El cajón, en cambio, se parece demasiado al silencio que EA mantiene hoy.
Mientras tanto, la saga sigue viva lejos de las consolas, con el juego de mesa Priority: Hagalaz.
¿Se pueden seguir comprando Mass Effect y Dragon Age en Argentina?
Sí. Al 22 de octubre, Mass Effect Legendary Edition y Dragon Age: The Veilguard seguían a la venta en la tienda de Steam para Argentina, a 59,99 dólares cada uno. EA no anunció cambios para los juegos ya publicados.
¿Baldur’s Gate y Knights of the Old Republic también quedan en manos de EA?
No. BioWare los nombró en su despedida, pero se hicieron con licencias ajenas: Baldur’s Gate pertenece al universo de Dungeons & Dragons, de Wizards of the Coast, y Knights of the Old Republic, al de Star Wars, de Lucasfilm. Por eso Baldur’s Gate 3 lo hizo Larian Studios y el remake de KOTOR nunca pasó por BioWare.
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