Los números de la industria de los videojuegos en 2021: éxitos, fracasos, lo más discutido y datos inesperados

Se revelaron los números del 2021 en la industria de los videojuegos. Grandes éxitos, enormes fracasos y muchos datos inesperados.

Con poco más de una semana para que cerremos las puertas del 2021, el portal GameIndustry que, como su nombre indica, se especializa en la industria de los videojuegos, publicó un completo informe con los números generados a lo largo del año: los grandes éxitos, los mayores fracasos y algunos datos curiosos.

Videojuegos en 2021: un repaso por los números de la industria

En primer lugar, lo que destaca el informe son las ganancias que obtuvo cada sector del mercado de los videojuegos. La plataforma de mobile se llevó la mayor porción de la torta, con 93.2 mil millones de dólares, seguido de las consolas con 50.4 MM y PC con 36.7 MM. Como todos los años, también presenciamos una tendencia hacia los videojuegos en formato digital sobre lo físico: en PC, es un 98.9% contra 1.1% y en consolas un 77.3% contra un 22.7%

Los juegos más vendidos en Reino Unido

Entre los juegos más vendidos en Reino Unido, se encuentran en orden descendiente FIFA 22, Mario Kart 8 Deluxe, Minecraft, Animal Crossing New Horizons, Super Mario World 3D, COD Vanguard, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Pokémon Brilliant Diamond/Shinning Pearl, FIFA 21 y GTA V. También se mostraron las estadísticas de Metacritic: el juego mejor valorado del año fue Disco Elysium The Final Cut, mientras que el peor valorado fue nada menos que eFootball 2022.

Lanzamientos de nuevas IPs vs viejas conocidas

Por otro lado, se informan los lanzamientos de nuevos videojuegos y nuevas IPs por parte de las compañías más conocidas de la industria. Sony destaca con 7 nuevos lanzamientos y 2 nuevas IPs, junto a Nintendo con 12 nuevos lanzamientos y 1 nueva IP. Sin embargo, las empresas que más lucraron en 2021 fueron Tencent (7.3 MM), NetEase (3.1 MM) y Activision (2.6 MM).

¿De qué hablamos este 2021? Prensa y público en Twitter

Otras estadísticas muestran cuáles fueron los videojuegos más cubiertos por la prensa. En orden descendiente encontramos Fortnite (60.240 artículos), Cyberpunk 2077 (43.965), Resident Evil Village (31.213), Halo Infinite (31.009), Minecraft (30.302), Battlefield 2042 (29.506), League of Legends (29.250), Monster Hunter (29.185), Genshin Impact (28.316) y PUBG (26.634) en el TOP 10. Curiosamente, las charlas en redes muestran estadísticas generalmente opuestas: los videojuegos más hablados en Twitter fueron Genshin Impact, Final Fantasy XIV, Apex Legends, Monster Hunter Rise, Elden Ring, Ghost of Tsushima, Metroid Dread, Guilty Gear Strive, Halo Infinite y Pokémon Brilliant Diamond/Shinning Pearl.

En cuanto los videos de YouTube más vistos sobre videojuegos, la revelación de Battlefield 2042 se encuentra a la cabeza con más de 20 millones de vistas, seguido de la cinemática de Midnight Hunt en Magic the Gathering (+19 M), el anuncio de Fortnite Impostors (+18 M), el tráiler de lanzamiento de Valheim (+16 M) y el live action trailer de Riders Republic (+16 M). Y ya que hablamos de YouTube, los creadores de contenido de videojuegos más vistos en el año fueron Aphmau (+2.6 mil millones de vistas), SSundee (+1.6 MM), ItsFunneh (+1 MM), EugenBro (+787 M), Compot (+779.8 M), Flamingo (+779.3 M), Mikecrack (+705 M), Jelly (+691 M), Slogo (+679 M) y WhenGamersFail (+660 M).

Otras estadísticas sobre la industria de los videojuegos

Otras estadísticas que se sumaron al informe apuntan a la cantidad de estudios adquiridos por Sony este año (5), la cantidad de estudios adquiridos por Embracer Group en el periodo de noviembre 2020 – noviembre 2021 (37), la cantidad de días que le tomó a PS5 vender 10 millones de unidades (248), las agencias gubernamentales que investigaron las denuncias de Activision-Blizzard (3) y los directivos de Riot Games, Ubisoft y Activision que renunciaron luego de las denuncias de acoso y maltrato laboral (0).

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