Hay mucha controversia en redes sobre el nuevo remake de Zelda, que va a intentar expandir la historia de uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un emblema dentro de la industria de los videojuegos y sentó las bases de cómo se deben hacer ciertas cosas en un mundo 3D en el lejano 1998 (uff… qué viejos estamos). Con poco más de 4 MB de RAM y un cartucho de 64 MB, OOT logró cambiar la industria y dejar una fórmula para que todos pudieran continuar. A 40 años del primer título de la franquicia para la NES, vamos a tener el primer remake del juego que lo cambió todo en el 3D.
Cambios en Zelda Ocarina of Time: diferencias entre el original y el remake
La primera diferencia obvia está en el apartado visual y en la sensación de estar en ese mundo y no en otro lado. Si bien la versión original de Nintendo 64 es poligonal y no tiene demasiado detalle, los diseñadores lograron crear texturas que daban la sensación de estar ahí adentro: en el castillo de Hyrule, en las entrañas de un viejo árbol llamado Deku o en las profundidades de un laberinto repleto de agua que hizo sufrir a más de una generación para poder terminarlo.
En este primer remake, el arte intenta emular el estilo conceptual de su contraparte de 1998, pero lo trae a la actualidad. Las versiones son bastante diferentes, aunque en ningún momento sentís, al menos por lo visto en el tráiler, que estás ante algo que no sea Hyrule y su vasto reino. La nueva versión intenta recuperar la sensación y la imaginación que teníamos cuando veíamos a los NPC con cabezas cuadradas.

Todo es mucho más nítido: la cámara ahora se puede mover a gusto sin quedar estática en un punto, no hay pantallas de carga dentro de los mapas y los NPC interactúan entre ellos. Son cosas que vimos y queremos jugar cuando salga el próximo 4 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.
Parece que tomaron el juego original, armaron nuevos modelados y le aplicaron DLSS 5.5 por encima, pero no es tan así. Todo es mucho más brillante y detallado, pero da la sensación de que el rumbo de los creadores es seguir una línea muy similar al arte conceptual de hace casi tres décadas.

Nuevas mecánicas de Ocarina of Time Remake: nadar, correr y saltar
Algo que ayuda a la franquicia a mantenerse en el nivel actual es que aprende de los errores del pasado, los mejora y toma conceptos nuevos para seguir expandiéndose. Esto ocurre con cuatro aspectos importantes que van a impactar de lleno en el gameplay: nadar, correr, saltar y controlar la cámara.
Si bien los personajes pueden correr desde hace décadas, Link va a poder hacerlo en este juego tras casi tres décadas de moverse a una sola velocidad. Además, aunque hoy suene absurdo por tratarse de algo tan básico, el cambio modifica casi por completo el juego: vamos a poder saltar cuando queramos y no esperar a llegar al borde de un objeto para que el personaje salte automáticamente.

También va a poder nadar durante más de cinco segundos sin tener que equipar un objeto específico, como las botas pesadas o la túnica de los Zora para respirar bajo el agua o simplemente nadar. Por último, antes había que presionar un botón todo el tiempo para mirar hacia donde queríamos; ahora solo vamos a tener que mover el joystick para cambiar la cámara de lugar, como en cualquier juego actual en tercera persona.
También, si queremos, podemos usar el giroscopio de los Joy-Con para apuntar con nuestras armas y tener una mejor visual, muy al estilo de Splatoon o de los diferentes shooters disponibles en la consola. Otra novedad va a ser la posibilidad de tocar la ocarina silbando o tarareando para que el juego lo reproduzca sin problemas.

Threads of Time: cómo va a funcionar la nueva guía
Entre las mejoras de esta versión, además de una impecable interfaz que permite llegar a todo con mayor rapidez, aparece una nueva herramienta para los jugadores: Threads of Time. Esta guía nos va a permitir saber qué tareas faltan y va a funcionar como una pantalla de misiones, donde se va a completar un mural con la historia de nuestro héroe.
Esta nueva herramienta va a permitir que más jugadores se pierdan en el buen sentido y no tanto como en el original, donde a veces no sabías qué hacer exactamente o cuál era el próximo paso. También va a acompañar la exploración de cada una de las regiones de Hyrule y de los otros reinos, tanto en el pasado como en el presente.

Cómo cambia el combate en Ocarina of Time Remake
Algo que percibimos tanto en el tráiler como en el gameplay de casi 10 minutos presentado durante el Nintendo Direct por el 40 aniversario de The Legend of Zelda fue el nivel de impacto de los golpes y la sensación de mayor potencia. Los ataques, el espectáculo de luces, las coberturas y hasta los parries parecen más pesados o violentos que en otros títulos.
Los golpes parecen tener más impacto y, en pequeños fragmentos, se ve cómo esto puede llegar a influir en las peleas contra los jefes. Ese efecto, junto con el instante de cámara lenta, recuerda un poco al parry de Breath of the Wild, donde la ralentización permite hacer más ataques en una fracción de tiempo, aunque en este caso no serían tantos.
Además de todo esto, el juego no solo va a estar doblado a diferentes idiomas, sino que va a llegar a Latinoamérica con las cinemáticas completamente dobladas. Se van a agregar nuevas interacciones no solo durante los diálogos, sino también en las escenas más importantes.
Preguntas frecuentes sobre los cambios en Zelda Ocarina of Time
¿Cuáles son los principales cambios de Ocarina of Time Remake?
Entre los cambios presentados aparecen nuevos gráficos, cámara libre, carrera y salto manuales, natación ampliada, uso del giroscopio, voces en las cinemáticas y la guía Threads of Time.
¿Cuándo sale Ocarina of Time Remake?
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time va a salir el 4 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.
¿Qué es Threads of Time en Ocarina of Time Remake?
Es una nueva guía que va a mostrar las tareas pendientes y el próximo paso de la aventura mediante una pantalla de misiones y un mural que se completa con la historia de Link.
¿Ocarina of Time Remake va a tener doblaje latinoamericano?
El juego va a llegar a Latinoamérica con sus cinemáticas completamente dobladas y con nuevas interacciones durante los diálogos y las escenas principales.
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()
