Un importante desarrollador del primer Halo, afirma que el Halo Campaign Evolved cambió y destruyó completamente las bases del juego original.

Finalmente, Microsoft presentó Halo: Campaign Evolved, una nueva versión de la campaña del aclamado Halo: Combat Evolved de Bungie. Y, tras las imágenes mostradas, Jaime Griesemer, uno de los padres y desarrolladores más importantes del título original, dio un veredicto casi sentenciador, argumentando que esta nueva versión, destruye por completo las bases de su obra lanzada en 2001. ¿Querés saber más detalles? ¡Te contamos todo en esta nota!.
¿Arruinó Halo Campaign el legado de Bungie?
Como bien te dijimos más arriba, Jaime Griesemer, el principal responsable del diseño del famoso ciclo de juego de “30 segundos de diversión” de Halo y diseñador de gran parte de la campaña, utilizó su cuenta de X para dar su veredicto inicial sobre el material de juego mostrado en la presentación de Halo: Campaign Evolved de Microsoft. Y, como era de esperarse, se despachó fuerte en contra de la obra.
“Lo hice bien y lo están arruinando sin razón. No se supone que puedas usar el Warthog para arrasar con los Cazadores, Coloqué rocas a propósito para que tuvieras que luchar contra ellos a pie. Si puedes simplemente destrozar las cajas, o correr todo el tiemp cuando vayas a pie, arruinas los encuentros porque directamente te los saltas. ¿Pero lo peor? ¡Pusieron árboles en la zona de aterrizaje del Salto WooHoo! ¡Maldita sea!”, publicó en su argumento.
Por otro lado, más allá de haber criticado el juego a nivel gameplay, también argumentó que esto va de la mano con una pérdida de impacto importante a nivel narrativo.
“La mayoría de la gente se vio obligada a usar el Warthog por culpa de los Hunters. La introducción de los Hunters debía ser intimidante y difícil, pero con luz para que se les pudiera entender. Luego te los encuentras en una zona oscura y cerrada, y son aún más difíciles. Pero después consigues cohetes y vehículos y la situación cambia por completo“.

¿Por qué estos cambios?
El propio Griesemer, también ofreció posteriormente una posible explicación para todos estos cambios mencionados. Y, apuntando mayormente a que ahora la industria apunta a producciones mucho más fáciles de digerir y más fluido (pero no por eso mejores), comparó el nuevo título con un remix bailable. Si, realmente hizo eso.
“Es un diseño de enemigos en tres actos, y dan ganas de meterlo en una batidora. Vale, será más fácil de digerir, pero no va a estar tan bueno. Es como el remix bailable de una canción clásica que se salta la intro y el puente y solo repite el estribillo una y otra vez. Estoy seguro de que se debe a que los vehículos sufren daños, por lo que es tan probable destruir el vehículo como superar las rocas. En todo caso, esto lo empeora, porque ninguno de los trucos con vehículos funcionará“, concluyó.

¿Qué opinás de los dichos de Jaime Griesemer? ¿Estás de acuerdo con su visión? ¡Contanos en los comentarios!.