Mientras esperamos por GTA 6, el jefe de Take-Two realizó comentarios acerca de la IA y su uso en el rubro gamer. Más info, ¡en esta nota!

Dentro de los tiempos que vivimos, uno de los principales tópicos que capta la atención de miles de personas ligadas al ecosistema gamer y la vida en general es el uso y aplicación de la Inteligencia Artificial para realizar diversas tareas. En esta ocasión, fue Strauss Zelnick, jefe de Take-Two Interactive, quien habló acerca de la IA actual y tomó de ejemplo al ansiado GTA 6 para señalar las limitaciones de la herramienta virtual.
GTA 6 x IA: las declaraciones de Zelnick para con la Inteligencia Artificial, además de sus preocupaciones al corto plazo
¿Qué dijo el jefe de Take-Two acerca de la IA?
Por lo pronto, Strauss Zelnick de Take-Two Interactive charló con el medio CNBC con la IA como eje central. Allí, el alto mando de la compañía que hoy posee a Rockstar Games, los desarrolladores de Grand Theft Auto, expresó su parecer ante la actual tendencia tecnológica y señaló diversos puntos como, por ejemplo, la posible vulnerabilidad de los derechos de autor: “Tenemos que proteger nuestras IPs pero, más allá de eso, tenemos que ser considerados con los demás. Si vos creás una IP con IA, no va ser protegible”.
¿Cómo vinculó Zelnick a la IA con GTA 6?
En otro fragmento de la charla, Strauss ejemplificó las limitaciones de la Inteligencia Artificial al decir: “Supongamos que no hay restricciones con la IA. ¿Podríamos apretar un botón mañana y crear un plan de marketing equivalente a Grand Theft Auto? La respuesta es no. A, no podes hacer eso todavía y B, yo soy de los que piensan que no terminarías con algo muy bueno, sino que recibirías algo bastante derivado”.
“Lo que Rockstar Games intenta hacer, y lo ha hecho una y otra vez, es crear algo que se acerque a la perfección… Por definición, no puedo existir ningún tipo de creatividad en los modelos de IA, porque todo surge a través de solo data” agregó Zelnick para denotar la importancia del factor humano en el desarrollo de entregas.
¿Qué virtudes destacó?
A la hora de resaltar aspectos positivos de la Inteligencia Artificial, el hombre a la cabeza de Take-Two destacó: “Hay muchas pero muchas cosas en la vida que son predecibles basándonos en data. La IA es realmente buena en cualquier cosa que involucre a cálculo de datos retrospectivos (…) pero si lo que hacemos en Take-Two no tiene que ver con eso, entonces su labor va a ser muy mala”.

En conclusión, el jefe de Take-Two dejó clara su postura acerca de la actualidad de la Inteligencia Artificial aplicada al rubro gamer. Para no perderte ninguna noticia relacionada al mundo del entretenimiento digital a través de videojuegos o simplemente sobre la saga Grand Theft Auto, te invitamos a echarle un vistazo a la web de Cultura Geek.
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