Hideo Kojima está en boca de todos por su controversial salida de Sony y posterior llegada a XBOX. La palabra del japonés al respecto, ¡acá!

Durante la semana pasada el ecosistema gamer recibió una acalorada noticia que todavía genera debate entre los usuarios: el fin de la sociedad entre Sony y Hideo Kojima. Por lo pronto, ambas partes hicieron conocer la novedad a través de sus redes sociales y, mientras parecía que el tema poco a poco se apagaba, Hideo salió a dar su versión de los hechos.
Hideo Kojima vs. Sony: la controversial llamada por Zoom, la relación con PlayStation, el riesgo de Kojima Productions y XBOX como nuevo socio
¿Cómo se dio el fin del vínculo comercial entre Hideo Kojima y Sony?
Según explicó Hideo en una entrevista con IGN, Sony pidió hacer una llamada con él y los altos mandos de Kojima Productions en junio de 2026, durante el proceso de desarrollo de OD, videojuego para XBOX, y PHYSINT, la obra conjunta con PlayStation.
Allí, la compañía japonesa comunicó la mala noticia para Kojima Productions, donde básicamente le informaron que darían de baja al proyecto y, por ende, también al financiamiento. En lo personal, el desarrollador japonés dijo que quedó completamente en blanco y que no se acuerda de muchos detalles del resto de la charla realizada vía Zoom.
¿Cómo quedó la relación entre ambos?
Para quienes no lo sepan, Hideo y Sony trabajaron juntos por unos 30 años, con la saga Metal Gear como eje central. “Desde mi lado, yo amo a Sony. No tengo ningún mal sentimiento contra ellos porque sé que son tiempos difíciles para la industria de los videojuegos. Trabajé con ellos por unos 30 años… el Sr. Ken Kutaragi, el Sr. Hirai, fui cercano a ellos. Pero ya no es así recientemente“, dijo el japonés, quien añadió que no volvió a hablar con Sony desde aquel encuentro virtual.
¿Qué pasó luego de la noticia?
Por su parte, Hideo comentó: “Me di cuenta que, okey, esta es la realidad. Es el décimo aniversario de mi estudio y ¿Podría colapsar? Mi prioridad #1 fue mi staff. Tenemos como 200 empleados y lo expandimos por teníamos a PHYSINT. Son talentosos, por supuesto. Algunos vinieron de otras grandes empresas, aunque les dije que era una mala idea. No podía decirles que el videojuego había sido cancelado. No quería hacer lo mismo que pasó con P.T.”
¿Cómo llegó a XBOX y PHYSINT será exclusivo?
Tras la dura situación empresarial en la que se vio sumergido, Kojima pensó en formas de sostener la propuesta y encontró a XBOX como solución: “Yo me acerqué a XBOX y ellos fueron geniales. Podían darnos soporte técnico y ya venía trabajando en OD con ellos, asique ya teníamos una conexión. Hice un propuesta apropiada de PHYSINT y les pareció fantástico y así fue como empezamos con XBOX”.
Ante la consulta de si PHYSINT será exclusivo de XBOX o llegará de igual manera a PlayStation, el japonés explicó: “No se la respuesta a eso. Esa es una pregunta para XBOX“.
En conclusión, el conflicto entre Hideo vs. Sony sumó un nuevo capítulo luego de las declaraciones de Kojima y el punto de vista dado de cara a la opinión pública. Si estás interesado en seguir este tipo de casos o todas las noticias que rodean a la industria de los videojuegos, te esperamos en la sección dedicada de la web de Cultura Geek.
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