Santa Monica Studio presentó God of War: Laufey, un nuevo juego de la franquicia, y el avance nos dio a entender que no habrá una sola mitología. Te contamos todo ¡En esta nota!

Durante el State of Play de este 2 de junio, Santa Monica Studio decidió decir presente para mostrar por primera vez God of War: Laufey, una nueva entrega de la franquicia que se va a alejar de Kratos y nos mostrará qué paso con Faye, su esposa y madre de Atreus, cuando falleció. Además de mostrarnos que esta protagonista tiene una forma de combate bastante diferente y que su historia transcurre en paralelo con los eventos de God of War y Ragnarök, el estudio también confirmó que el universo de la saga sumará nuevos dioses y mitologías.
God of War: Laufey: qué mitologías estarán presentes en el nuevo juego de Santa Monica Studio
Según comentaron el director del juego, Ariel Lawrence, y el director creativo, Cory Barlog, esta aventura transcurre en Everywhen, una especie de más allá donde convergen varias deidades de distintas culturas. Faye llega ahí cuando termina la escena del comienzo de God of War, cuando su cuerpo es consumido por la pira funeraria que pone en marcha el viaje de Kratos y Atreus. Aunque la historia se expande a nuevas culturas, la base del relato sigue siendo la mitología nórdica. El nombre completo de Faye es Laufey la Justa, y ella es una gigante de Jötunheim con poderes mágicos que puede ver el futuro. Además, fue la dueña original de Leviatán y una figura muy importante en los acontecimientos que llevaron al Ragnarök. Y este juego nos mostrará aspectos de su vida que no conocíamos o que apenas fueron mencionados.

En el tráiler, solo descubrimos a dos de las mitologías que estarán presentes. Por un lado, tenemos a Sekhmet, que es una de las diosas más temidas de la mitología egipcia. En la tradición, está asociada con la guerra, la venganza, las plagas, la medicina y el sol. Según la mitología, su creador es el dios solar Ra, que decidió crearla para castigar a la humanidad, aunque llevó su misión muy lejos y casi termina exterminando a la humanidad. Según el estudio, este personaje conservará toda esa presencia intimidante y será una de las figuras más importantes dentro de Everywhen.

Por otro lado, el otro dios presentado fue Begtse, una deidad de la tradición mongola y tibetana. En el juego es una gigantesca figura roja vinculada directamente al concepto de la guerra. Su nombre proviene de una palabra mongola relacionada con la armadura y parece desempeñar el papel de guardián o ejecutor dentro del reino de ultratumba. La presencia de Begtse marca la primera vez que la saga suma elementos de esta tradición, algo que amplia el alcance cultural del universo de God of War.

Un universo donde todas las mitologías conviven
Uno de los detalles que reveló Barlog es que Everywhen es una especie de prisión o reino compartido donde todos los dioses de múltiples culturas conviven. Este concepto parte de la idea de reunir deidades que están acostumbradas a tener el poder absoluto en un mismo lugar para generar conflictos entre ellas. Esto abre la puerta a que otras entregas incorporen más panteones además del de Grecia y Escandinavia. Por esto, God of War: Laufey establecerá las bases para un universo mucho más amplio donde distintas tradiciones religiosas y mitológicas coexistirán dentro de una misma narrativa.


Pero algo que también dejaron en claro es que Faye es la protagonista y jugaremos a través de ella, que por supuesto estará acompañada. Quienes la acompañarán son Phranque, un misterioso cubo cósmico, y una cinta encantada llamada Rue. Y, aunque Kratos y Atreus no serán protagonistas, pero ambos estarán presentes en la historia y los acontecimientos del juego estarán conectados con los dos juegos. Por ahora, no tiene fecha de lanzamiento confirmada y Sony solo dijo que estará en nuestra PlayStation 5 pronto. Así que solo nos queda esperar.
@culturageek.com.ar God of War Laufey es oficial: Santa Monica Studio mostró un gameplay con Faye como protagonista ⚔️🌿 La esposa de Kratos, conocida como Laufey la Gigante, tiene su propio juego dirigido por Cory Barlog, el mismo de God of War (2018). La historia arranca con Kratos despidiéndose de Faye en su pira funeraria, pero la muerte no es el final: Faye despierta en el Everywhen, el más allá de los dioses, y tiene que proteger a Kratos y Atreus desde ese plano. El gameplay mostró criaturas de aspecto vegetal, un compañero animal, un combate de jefes junto a un personaje llamado Frank y la espada con cinta inteligente que los rumores anticipaban. El estilo de juego prioriza velocidad y agresividad, muy distinto a la brutalidad pesada de Kratos. La gran confirmación: hay enemigos que hablan mongol, lo que confirma que el juego va a explorar mitologías más allá de la nórdica. Llega a PS5. Fecha todavía sin confirmar, aunque la cantidad de gameplay mostrado genera especulaciones de que podría estar más cerca de lo esperado. ¿Les copa jugar como Faye o prefieren a Kratos? Los leemos en los comentarios 👇 🔗 Nota completa en el link de la bio → culturageek.com.ar #GodOfWar #PlayStation #stateofplay
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