La Epic Games Store publicó su informe anual de 2025 y dejó varios números que explican por qué la tienda sigue empujando fuerte contra el resto del mercado: subió 57% el gasto en juegos de terceros, alcanzó 78 millones de usuarios activos mensuales en su pico, y el programa de regalos volvió a ser un imán de jugadores.

En 2025, los usuarios gastaron US$ 400 millones en juegos third-party (récord histórico) y reclamaron 662 millones de títulos gratuitos.
Los números clave de Epic Games Store en 2025
La lectura rápida del informe es clara: más gasto, más catálogo y más foco en terceros.
Récord de gasto y horas de juego
- US$ 400 millones gastados en juegos de terceros en PC (+57% interanual).
- US$ 1.16 mil millones gastados en total en la tienda en PC (+6%).
- 6.65 mil millones de horas jugadas en total durante 2025.
- 2.78 mil millones de horas jugadas en títulos de terceros (+4%).
Usuarios y cuentas: la base sigue creciendo
- 317 millones+ de usuarios totales en PC.
- Pico de 78 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en diciembre de 2025.
- 972 millones de cuentas cross-platform dentro del ecosistema.

El “arma secreta” de Epic: juegos gratis y efecto arrastre
El programa de juegos gratis siguió siendo el gran motor de adquisición y “descubrimiento”:
100 juegos gratis en el año (y millones de reclamos)
- En 2025 se ofrecieron 100 títulos gratis.
- Se reclamaron 662 millones de juegos.
- Epic estima un valor total de US$ 2.316 por jugador (sumando todas las ofertas del año).
Además, el informe menciona algo interesante: más del 77% de los juegos alcanzaron su pico histórico de jugadores concurrentes en la tienda durante la semana en la que estuvieron gratis, y hasta habla de un “halo” que se siente en otras plataformas.
Qué cambia para desarrolladores: 6.000+ juegos y más beneficios
https://culturageek.com.ar/los-juegos-gratis-de-epic-games-y-amazon-prime-gaming-de-la-semana-como-descargarlos/Epic también remarcó el crecimiento del catálogo: la tienda ya supera los 6.000 juegos, y reforzó su discurso pro-dev con dos puntos fuertes:
100% de ingresos hasta el primer millón
Desde junio de 2025, Epic implementó un cambio: los desarrolladores se quedan con el 100% de sus primeros US$ 1 millón de ingresos netos anuales por producto (por año), antes de volver al reparto 88/12.
Tiendas web y pagos propios
El informe vuelve a insistir en la idea de que los equipos pueden usar sus propios sistemas de pago in-game (con ingresos que no pasan por el corte tradicional de la tienda) y suma el empuje de Epic Web Shops, una forma de montar una tienda dentro del ecosistema para vender contenido digital.

Lo que se viene en 2026: tienda más rápida, comunidades y “crossover program” con Fortnite
La hoja de ruta que acompaña el cierre de año apunta a dos cosas: mejorar la experiencia del launcher y sumar funciones sociales.
El launcher se “reconstruye” para ganar velocidad
Epic confirmó que está rearmando la arquitectura del launcher y planea lanzar mejoras para que la tienda se sienta más “rápida”, con mejores tiempos de carga y estabilidad.
Más social: comunidades, perfiles y chat
En paralelo, se vienen “community spaces”, mejoras para el chat y funciones como avatares, perfiles y mensajes privados, además de sumar voice chat y parties independientes del juego.
Programa oficial de compras con cosméticos de Fortnite
La parte más llamativa: Epic anunció un programa para potenciar ventas de juegos con el marketing de Fortnite: si comprás títulos participantes, te dan cosméticos y un avatar asociado para tu perfil de Epic. Entre los primeros socios mencionados aparecen Capcom, miHoYo, Pearl Abyss y más.
Los juegos que dominaron la tienda en 2025 (y los más esperados)
Epic armó rankings internos por “tiers” (Mythic / Legendary / Epic), con un patrón claro: los live-service y free-to-play siguen siendo los reyes.
Mythic (los más grandes)
- Fortnite
- Wuthering Waves
- Honkai: Star Rail
- Rocket League
- Genshin Impact
Anticipados: lo que la gente viene mirando de reojo
En la lista de “most anticipated” aparecen nombres pesados como Subnautica 2, Crimson Desert, Resident Evil Requiem y más.
FAQ:
¿Qué significa “juegos de terceros” en el informe?
Son títulos publicados por compañías externas (no first-party del ecosistema de Epic). El informe separa gasto y horas de juego de ese segmento para mostrar crecimiento real del catálogo asociado.
¿El programa de juegos gratis sigue en 2026?
Sí: el reporte lo presenta como un pilar de adquisición y engagement, y continúa como parte de la estrategia.
¿Por qué Epic dice que los juegos gratis pueden impactar en otras tiendas?
Porque, según su propio análisis, cuando un juego se ofrece gratis en Epic suele tener un pico de jugadores y un “arrastre” de atención que termina beneficiando al ecosistema general.
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