¿Qué reemplazaría al dinero si mañana llegara el apocalipsis y la civilización colapsara? Para un inversor que dice tener medio millón de cartas guardadas, la respuesta es una sola: las cartas Pokémon.

Si todo lo que conocemos deja de existir, hay cosas que van a perder valor de un día para el otro. El dinero, por ejemplo. ¿Y qué podría reemplazarlo como moneda global?
Para suerte de muchos coleccionistas, un inversor con peso en la industria cree que las cartas Pokémon serían la elección perfecta.
Peter Levin es fundador y socio director de Griffin Gaming Partners, la firma de capital de riesgo con base en Santa Mónica que invierte en la industria del gaming. Antes cofundó y dirigió Nerdist Industries, la empresa de medios de cultura pop que Legendary compró en 2012.
En una entrevista con The Hollywood Reporter, Levin aseguró estar convencido de que, si el mundo sufriera un apocalipsis mañana, al día siguiente la moneda global serían las cartas Pokémon. Y no habla desde afuera del mercado: dice tener más de 500.000 cartas coleccionables.
Por qué las cartas Pokémon serían la moneda del apocalipsis
“Pokémon es un fenómeno global”, explicó Levin al hablar del crecimiento del mercado de cartas. Para el inversor, esa expansión internacional es una de las razones por las que la franquicia podría mantener su valor incluso con la civilización en pedazos.

El argumento no es solo sentimental. “Las cartas Pokémon le están ganando al S&P 500 por un 3.000%”, dijo en la misma entrevista, comparándolas directamente con el índice bursátil de referencia de Wall Street.
Levin relaciona ese crecimiento con la evolución de la franquicia, que pasó de fenómeno japonés a marca mundial. “Se popularizó en todo el mundo a finales de los 90 y principios de los 2000. Tuvo un momento de auge y luego un momento de declive, y desde entonces está en una curva de crecimiento parabólico. Y eso impulsó la expansión del mercado internacional de cartas coleccionables”, contó.

Y ahí aparece una de las claves de su teoría: no hace falta ser millonario para entrar. Cualquiera puede comprar un sobre y, al menos en teoría, tiene las mismas chances de sacar una carta rara que alguien que gastó muchísimo más.
“Creo que la democratización de esa experiencia es lo que mantiene viva la industria, porque no se puede marginar a un consumidor que no tiene demasiados recursos o que está en otro momento de su vida. Esos sobres son accesibles. Y las empresas tienen que asegurarse de que la experiencia siga siendo abordable”, dijo Levin.

Pokémon ya no es solo cosa de chicos
El crecimiento de las cartas coleccionables también está atado al fenómeno kidult: adultos que compran juguetes y productos de las franquicias que disfrutaban de chicos.
Según los datos que mencionó Levin, los adultos ya representan casi el 30% de las ventas mundiales de juguetes, y su gasto creció un 18% durante 2025.
“Hay una generación que creció, que siente nostalgia por estos juguetes, por estos videojuegos viejos, por estas cartas y estos cómics, y que ahora tiene ingresos disponibles. Eso también fue un motor enorme y concreto en el mercado”, explicó.
Ese envión también explica por qué el 30 aniversario del juego de cartas se convirtió en un evento comercial enorme, con sobres y reimpresiones pensadas para los que volvieron después de veinte años.
Para Levin, Pokémon incluso le abrió la puerta a otras franquicias. Yu-Gi-Oh!, Digimon y One Piece encontraron su lugar dentro del mercado de los juegos de cartas coleccionables. Y sobre esta última fue lejos: dijo que hoy crece más rápido que cualquier juego de cartas en la historia, Pokémon incluido.

Las cartas también se convirtieron en una inversión
Otro factor que cambió el mercado fue la aparición de empresas dedicadas a calificar y autenticar cartas. PSA, CGC y TAG les ponen un puntaje del 1 al 10 según su estado de conservación y certifican que sean auténticas.
Una vez calificada, la carta queda sellada en una cápsula plástica y pasa a tener un precio de referencia claro, lo que facilita comprarla, venderla y tradearla como cualquier otro activo.
Las cifras del negocio son difíciles de ignorar. Según las estimaciones citadas en la entrevista, el mercado global de cartas coleccionables mueve más de US$50.000 millones al año, y por encima de eso hay un mercado de coleccionables que supera los US$300.000 millones.
Ese movimiento también se nota acá: en agosto, el argentino Diego Cassiraga salió subcampeón del mundial de cartas Pokémon, nueve años después de haber ganado ese mismo torneo en 2017.

Y los precios de las cartas más raras son directamente absurdos. En febrero de 2026, Logan Paul vendió su Pikachu Illustrator por US$16,49 millones: el récord para cualquier carta coleccionable, no solo para una Pokémon.
Así que, si mañana llega el apocalipsis, capaz no sea mala idea revisar esa vieja caja que quedó guardada en algún cajón. Nunca se sabe: el próximo billete de US$100 podría ser un Charizard.
¿Cuánto valen las cartas Pokémon hoy?
Depende casi por completo del estado y de la rareza. Una carta común de una expansión reciente vale centavos, mientras que las piezas vintage calificadas en 10 por PSA se venden por cifras de seis y siete dígitos. El récord absoluto lo tiene la Pikachu Illustrator de Logan Paul, vendida en US$16,49 millones en febrero de 2026.
¿Qué significa que una carta Pokémon esté calificada?
Que una empresa independiente (PSA, CGC o TAG son las tres principales) revisó su estado de conservación, le asignó un puntaje del 1 al 10 y certificó que es auténtica. Después la sella en una cápsula plástica que la protege de la luz. Ese puntaje es lo que define el precio de mercado: la misma carta puede multiplicar su valor varias veces entre un 9 y un 10.
¿Por qué creció tanto el mercado de cartas coleccionables?
Por tres motivos que se potencian entre sí: la calificación profesional, que le dio un precio de referencia a cada pieza; el efecto kidult, con adultos nostálgicos que hoy tienen plata para gastar; y la llegada de nuevas franquicias como One Piece, que ampliaron el público más allá de Pokémon.
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