El actor y director Andy Serkis, famoso por ser Gollum en El Señor de los Anillos, aseguró que el viejo prejuicio de Hollywood hacia los videojuegos está desapareciendo.

Andy Serkis, uno de los grandes referentes de la captura de movimiento gracias a su trabajo en El Señor de los Anillos, volvió a poner en discusión la relación entre cine y la industria del gaming. En una reciente entrevista con Variety, el actor y director fue contundente: para él, no existe una diferencia real entre actuar en un videojuego o en una película.
“No veo ninguna diferencia entre actuar en un videojuego y en películas, en un escenario o en televisión. Es exactamente lo mismo. Abordás al personaje y lo construís de la misma manera”, explicó. La afirmación no es casual: Andy Serkis lleva años vinculado a la industria del gaming. Participó en títulos basados en El Señor de los Anillos, en Warhammer 40,000: Chaos Gate y, más recientemente, en Clair Obscur: Expedition 33. Sobre este último, el actor no escatimó elogios: destacó su apartado visual, la música y la carga emocional de una historia que, según él, demuestra hasta qué punto los videojuegos pueden alcanzar niveles narrativos comparables al cine.
¿El fin del prejuicio de Hollywood hacia los videojuegos? Andy Serkis cree que sí
Más allá de lo actoral, Serkis también se refirió a cómo cambió la percepción de la industria. Durante años, los videojuegos fueron vistos como un formato “menor” dentro de Hollywood, algo que —según él— ya está quedando atrás.
“Siempre existió cierto esnobismo hacia los videojuegos, como si no estuvieran ni cerca del cine”, señaló. Sin embargo, aseguró que hoy la situación “está cambiando” y que cada vez más actores quieren formar parte de este tipo de proyectos.

El actor recordó sus comienzos en el gaming con Heavenly Sword, allá por 2007, cuando todavía existía cierta resistencia: “En ese momento, muchos actores menospreciaban a los videojuegos, como si dijeran: ‘Yo no me involucraría en un videojuego’. Ahora, los jóvenes que salen de escuelas de actuación dicen: ‘De verdad quiero estar en un videojuego’”.
Esto incluso ya se ve en la actualidad. En los últimos años, cada vez más figuras de primer nivel dieron el salto al mundo del gaming. Actores como Keanu Reeves o Idris Elba participaron en Cyberpunk 2077, mientras que Norman Reedus, Mads Mikkelsen y Léa Seydoux protagonizaron Death Stranding.

Videojuegos y cine, cada vez más cerca
Andy Serkis también destacó la ironía de que Hollywood utilice hoy herramientas propias del desarrollo de videojuegos para hacer cine. Motores gráficos y sistemas de previsualización se volvieron clave para planificar escenas complejas.
“La ironía es que Hollywood usa motores de videojuegos para generar todos los avances de las grandes secuencias de acción en todas las películas. Pero también para que los directores de fotografía usen la previsualización y puedan colocar fuentes de luz de forma muy precisa en una toma. Es una herramienta esencial del cine moderno”, explicó.
Para el actor, este cruce entre industrias no solo es técnico, sino también narrativo: los videojuegos están alcanzando un nivel de profundidad emocional cada vez mayor. En ese sentido, Serkis destacó que la evolución del medio los está posicionando como una de las formas más potentes de contar historias. “Hacia el futuro vamos a ver una narrativa cada vez más inmersiva”, afirmó.
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