Zach Cregger dirige la nueva película de Resident Evil con una historia original y sin los protagonistas clásicos de la saga. Ahora explicó por qué, aun así, se va a sentir como jugar los juegos.

Resident Evil es una saga de videojuegos de terror de Capcom que arrancó en 1996 y que después se expandió a películas, series y cómics. Ahora le toca el turno a Resident Evil: Noche Cero, que llega dentro de poco, y el director habló sobre su forma de adaptar los juegos.
¿Qué dijo Zach Cregger sobre la película de Resident Evil?
Zach Cregger, conocido por dirigir Weapons, es el encargado de llevar la saga de Capcom a la pantalla grande este año. El largometraje se ambienta en 1998 y está inspirado en los juegos, pero contará una historia original sin los protagonistas clásicos de la franquicia.
Cregger salió a defender ese enfoque y aseguró que, de todos modos, la experiencia va a ser parecida a la de jugarlos. “Soy un gran admirador de los juegos de Resident Evil y me inspiro mucho en la experiencia de jugarlos. Intenté que el entorno cambiara cada siete u ocho minutos, como en los juegos. Siempre estás pasando a otro nivel, por así decirlo”, dijo Cregger en una entrevista publicada en las redes de la película.
Además, sostuvo que habrá una progresión en las armas que encuentra el protagonista y que veremos una situación muy desesperante y característica de la franquicia. “Hay muchos objetos de los juegos, y constantemente se topa con candados que le impiden avanzar”, comentó el director.
A su vez, Cregger sostuvo que, aunque no contará con los protagonistas clásicos de la franquicia, “esta es una oportunidad para ser fiel a los juegos en espíritu y tono, y construir una historia que te coloque en ese escenario una y otra vez, con apuestas cada vez mayores”.
¿De qué tratará la película?
La sinopsis oficial de Resident Evil: Noche Cero cuenta: “Sigue a un desafortunado mensajero encargado de entregar un paquete a un hospital remoto. Pronto se encuentra atrapado en medio de una epidemia y debe luchar contra hordas de criaturas mutantes para sobrevivir”.
Hace poco se liberó un tráiler en el que vemos a Bryan (interpretado por Austin Abrams) en medio de una amenaza zombie que todavía no se explica. El protagonista intentará sobrevivir a esta catástrofe con métodos similares a los que vemos en los juegos, según contó Cregger.

¿Cuándo se estrena Resident Evil: Noche Cero en la Argentina?
Resident Evil: Noche Cero llega a los cines argentinos el 17 de septiembre, según la fecha que publica UIP, la distribuidora de Sony Pictures en el país. En Estados Unidos se estrena un día después, el 18 de septiembre.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Quién dirige la nueva película de Resident Evil y cuál es la propuesta de su historia?
La película está dirigida por Zach Cregger (reconocido por Weapons). Ambientada en 1998, presentará una historia original inspirada en la saga de Capcom, pero sin recurrir a los protagonistas clásicos de los videojuegos.
¿De qué manera intentará el director recrear la experiencia de jugar los videojuegos en la pantalla grande?
Zach Cregger buscó replicar la sensación de juego cambiando el entorno cada siete u ocho minutos para simular el paso de nivel. Además, incluirá progresión en el armamento del protagonista, candados constantes que bloquean el avance y elementos clásicos que capturan el tono y espíritu de desesperación de la franquicia.
¿De qué trata la trama principal de Resident Evil: Noche Cero?
La historia sigue a Bryan (interpretado por Austin Abrams), un mensajero con poca suerte que debe entregar un paquete en un hospital remoto. En medio de la misión, queda atrapado durante una epidemia y debe luchar para sobrevivir frente a hordas de criaturas mutantes.
¿Cuándo se estrenará la película en los cines de Argentina y Estados Unidos?
En la Argentina se estrenará el 17 de septiembre, distribuida por UIP (Sony Pictures). En los Estados Unidos llegará a los cines un día después, el 18 de septiembre.
¿Desde qué año existe la franquicia de Resident Evil y cómo evolucionó?
La saga comenzó como un videojuego de terror de Capcom en 1996 y, a lo largo de los años, se expandió a una franquicia transmedia que abarca películas, series de televisión y cómics.
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