Un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos se uniran para crear nuevas ideas para la industria desde Xbox.

La industria del videojuego está siendo azotada por una ola gigante de IA donde cualquiera puede jugar cualquier cosa en cualquier lado y Asha Sharma, CEO de Xbox, tomó nota y decidió ir un paso hacia adelante. Un nuevo equipo creado para Xbox Labs le permitirá a los trabajadores poder cranear ideas frescas y ver cómo poder implementar cosas que antes nunca se habían aplicado en el mundo de los videojuegos.
Xbox Labs es la nueva iniciativa frente a la IA de Asha Sharma
“En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU”, comentó la CEO de Xbox en su comunicado. “Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.”
Sharma explicó además por qué nace Xbox Labs: “Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando desafían nuestros modelos de negocio actuales.”

La ejecutiva también destacó que “la gente dedica más de 72 mil millones de horas al año a jugar a juegos de Xbox, aproximadamente cinco veces el tiempo estimado dedicado a escribir código en todo el mundo”. Con esto, Sharma hace referencia a que los programadores fueron de los primeros en sentir el impacto de la IA, y a cómo los nuevos agentes son hoy la primera línea a la hora de codear y facilitar el trabajo de quienes están en la industria. Para cerrar el comunicado, Sharma habló de los pilares que presentó hace unas semanas, bajo el lema de que Xbox no está en venta. “Seguimos comprometidos con los 4 pilares fundamentales: crear juegos excelentes, nuestro hardware y gestionar de forma responsable la propiedad intelectual y las comunidades que la rodean. LABS nos permite explorar nuevas tecnologías sin abandonar el trabajo que ya estamos realizando.”

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es Xbox Labs?
Es una nueva iniciativa de Xbox, impulsada por su CEO Asha Sharma. Reúne a un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos para explorar ideas nuevas para la industria.
¿Quién anunció Xbox Labs?
La anunció Asha Sharma, CEO de Xbox, en un comunicado publicado en Xbox Wire.
¿Por qué Xbox creó Xbox Labs?
Según Sharma, en las últimas semanas se vio cómo la IA permite descompilar y reconstruir juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados. Por ejemplo, versiones de Windows adaptadas a Apple Silicon o portadas a un navegador con WebAssembly y WebGPU. Esos experimentos cuestionan ideas establecidas en la industria.
¿Qué cuestionan esos experimentos, según Sharma?
La relación entre software y hardware, la frontera entre crear y jugar, y cómo las personas descubren y viven los videojuegos.
¿Qué beneficios ve Xbox en estas tecnologías?
Sharma destacó la posibilidad de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Reconoció que esto puede desafiar los modelos de negocio actuales.
¿Qué dato mencionó sobre el tiempo de juego en Xbox?
Dijo que las personas dedican más de 72.000 millones de horas al año a jugar a juegos de Xbox, aproximadamente cinco veces el tiempo estimado que se dedica a escribir código en todo el mundo.
¿Cómo se relaciona Xbox Labs con la estrategia de Xbox?
Sharma aseguró que Xbox sigue comprometida con sus pilares fundamentales, entre ellos crear juegos excelentes, el hardware y la gestión responsable de la propiedad intelectual y las comunidades. Según ella, Labs permite explorar nuevas tecnologías sin abandonar el trabajo actual.
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