Siendo un remake del primer juego, surge la duda de si Tomb Raider: Legacy of Atlantis adaptará su dificultad a tiempos modernos. ¿Lo hará?.

Si hay una polémica actual en el mundo de los videojuegos, es el de la dificultad. Por un tema de controles, cámara y detalles técnicos, muchos juegos antiguos, además de sentirse algo desfasados, también continuan sintiendo mucho más dificiles y desafiantes con respecto a la gran mayoría de títulos actuales. Por eso, tras confirmarse que uno de los dos nuevos títulos de Tomb Raider será un remake de la primera entrega, desde Cultura Geek nos preguntamos: ¿Tomb Raider: Legacy of Atlantis adaptará su dificultad a tiempos modernos?. Sus responsables ya dieron algunas señales.
¿Cómo será la dificultad de Legacy of Atlantis?
Recientemente, en una conferencia de prensa, Will Kerslake, uno de los directores y responsables máximos de Crystal Dynamics, habló en relación a la industria y a los jugadores modernos, insistiendo en que, la renviención de un juego, tiene que se pensada en relación a todo esto, dando a entender que el juego será dificil, pero que sin duda alguna estará adaptado a estándares actuales.
“Parte de la correcta reinvención de un juego consiste en adaptarlo a los gustos de los jugadores modernos. Es fundamental para la experiencia de Tomb Raider que haya puzles en el combate, desplazamientos y acción mortal”.
¿Dificultad o accesibilidad?
Un debate recurrente gira en torno hacia la dificultad y la accesibilidad. ¿Son lo mismo o son cosas totalmente diferentes? Si bien la respuesta puede ser un poco ambigua, en realidad una cosa lleva a la otra. Si pensamos en los Tomb Raider de PlayStation 1, por dar un ejemplo dentro de la saga en cuestión, sus controles toscos, su forma de guardar la partida y muchos otros etc, que en realidad eran más limitaciones técnicas que decisiones, hacian de que el título fuese bastante complicado y dificil para muchos jugadores.
No es lo mismo una cámara precaria que un puzzle complicado. El puzzle, por ejemplo, es una decisión puesta adrede por los desarrolladores. Y, que despues utilicen los recursos a disposición para diseñarlos, es otra cuestión. Pero de ninguna manera es lo mismo eso a tener que optar por controles de cámara toscos y rudimentarios a la hora de controlar a Lara por cuestiones de época a tener una cámara cómoda y accesible. Lo mismo aplicaría para los controles de movimiento o de disparos, por dar otros ejemplos. Dicho esto: el remake de Tomb Raider podrá ser complicado y tener una dificultad alta, pero refiriendonos a las declaraciones de Kerslake, sin duda alguna tendremos un título más accesible y cómodo de jugar.

¿Qué opinás al respecto? ¿Bancás la accesibilidad o estás a favor de que el título sea duro y complicado para el jugador en todos los aspectos? ¡Contanos en los comentarios!.
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