Según sus desarrolladores, Silent Hill f será un tanto diferente, pero mantendrá la esencia que conocen los jugadores más antiguos.

La saga, originalmente creada por el Team Silent de Konami, sin duda alguna resurgió de sus cenizas y está viviendo una nueva edad dorada. Con el remake de su segunda entrega numerada, otro en camino de su primer juego, y el título en cuestión de la nota, los fanáticos tienen las expectativas por las nubes. Y, hablando ya en relación a lo que nos compete, según sus desarrolladores, Silent Hill f será un tanto diferente, pero mantendrá la esencia que conocen los jugadores más antiguos de la franquicia. ¡Te contamos todos los detalles a continuación!.
¿Que dijeron los responsables de Silent Hill f?
Como te dijimos más arriba, la saga por fin revivió. Y, justamente para seguir en racha y continuar con el legado de las mejores entregas de la franquicia, Silent Hill f debe lidiar con más de 20 años de nostalgia en sus espaldas. Recientemente, en el nuevo gameplay que se mostró durante la Gamescom, muchos fans quedaron un tanto molestos y preocupados debido a la gran cantidad de acción y escenas de lucha que se pudieron observar. Por eso, en relación a esto, sus responsables tomaron la palabra para disipar cualquier tipo de duda.
“Queremos ofrecer a los fans de siempre, a los fans clásicos, algo así como: ‘Ah, esto es lo que vine a buscar, una suculenta comida de Silent Hill. Pero también algo para los nuevos fans, o para quienes quieran probar algo diferente. Intentamos mantener la atmósfera y el estilo clásico de Silent Hill, pero cambiando un poco la jugabilidad. No queremos que todo sea igual“. Dijo Al-Yang, quien se encarga de dirigir el proyecto en una entrevista con Elie Gould de PC Gamer. “Hay que recordar que, en este momento, hay muchísimo Silent Hill en desarrollo”, dice Yang. “Acabamos de lanzar el remake de Silent Hill 2, que era básicamente para los fans del clásico. Y, como ya se anunció, habrá un remake de Silent Hill 1, y luego Silent Hill f y luego Townfall“.
Por otro lado, uno de los productores del título, Motoi Okamoto, también se refirió a buscar la propia esencia de cada uno de los juegos en camino. Ya que, al haber anunciado muchos proyectos de la saga, buscan una identidad propia en cada uno para no saturar al jugador. De esta manera, producir juegos de Silent Hill con una atmósfera ligeramente diferente también parece una decisión muy deliberada por parte de Konami.
“Los futuros títulos probablemente tendrán su propia esencia, dependiendo de con quién trabajemos. Así que, en lugar de ser demasiado reacios a las nuevas experiencias en los juegos de Silent Hill, parece una realidad que los jugadores deberían aceptar, aunque solo sea para disfrutar de nuevas y emocionantes interpretaciones de una de las mejores series de terror hasta la fecha. Silent Hill es un tipo de serie para la que hemos colaborado con muchos grupos diferentes. Para el remake, nos asociamos con Bloober Team, y ahora Silent Hill f está siendo desarrollado por NeoBards, un estudio conocido por su combate”.

La dificultad del juego
Para ofrecer una experiencia más personalizada, los jugadores de Silent Hill f podrán elegir entre tres opciones de dificultad. El Modo Historia es el recomendado para los fans del Silent Hill clásico, mientras que los niveles más difíciles aumentan la dificultad de los combates para los nuevos jugadores que quieran un poco más de acción.
Según los desarrolladores, el Modo Historia es la dificultad indicada para aquellos que quieran una experiencia similar a la experimentada en anteriores juegos de la saga. En cambio, elegir las otras opciones, estará mucho más enfocado en jugadores que busquen un desafío y un enfoque más inclinado en lo que a los combates se refiere.

¿Qué opinás de esta decisión de los desarrolladores? ¿Vas a optar por la experiencia más tradicional de la saga o vas a probar este nuevo enfoque en la acción? ¡Contanos en los comentarios!.
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