En una entrevista con Famitsu, Shigeru Miyamoto contó por qué la NES tuvo que demostrar que no era un simple juguete.

Shigeru Miyamoto, uno de los miembros más importantes de Nintendo y padre de Mario, Zelda, Kirby y otros, afirmó que la compañía consideraba que la NES desafiaba la idea de que las consolas domésticas eran “solo juguetes“. Lanzada originalmente en 1983, formó parte oficialmente de la tercera generación de consolas, pero se diferenció del resto gracias a sus innovadores juegos.
Shigeru Miyamoto habló sobre la NES y los inicios en Nintendo
En una entrevista con Famitsu, el señor Miyamoto habló sobre varios tópicos, en especial sobre la transición de Nintendo de la creación de máquinas recreativas en salones a las consolas. “En las salas recreativas la gente no puede gastar dinero como si fuera agua, así que la idea de la Famicom surgió de la idea de que ‘podrían jugar tantas veces como quisieran si tuvieran este juego en casa’“, afirma.
La NES no formó parte de la primera oleada de consolas hogareñas, pero el hardware anterior, como la Magnavox Odyssey y la Atari 2600, no era tan sofisticado.
“Ya existían consolas domésticas y ordenadores como el NEC PC-6001 o el MSX, que salieron casi al mismo tiempo que la Famicom“, recuerda Miyamoto. “Sin embargo, los ordenadores gozaban de mayor prestigio que las consolas, que eran ‘solo juguetes’“.

Miyamoto cree que la NES forjó su propio camino al demostrar que era más que un juguete, ofreciendo una jugabilidad muy similar a la de las recreativas.
“Creo que la Famicom tendió un puente entre las consolas y los ordenadores, ya que era un juguete, pero también mucho más“, afirma. “Si se pueden adaptar juegos que sean casi tan buenos como las versiones arcade, entonces no creo que sea solo un juguete“.
También, en esta entrevista comentó sobre cómo quiere que el hardware de Nintendo facilite el desarrollo de videojuegos para los creadores.
“Todos queremos ganarnos la vida sin trabajar; vivir sin preocupaciones… Lo digo medio en broma“, comenta entre risas. “Creo que es fundamental reducir la carga de trabajo y agilizar el desarrollo, y en este sentido, creo que hemos logrado un entorno bastante bueno“.

¿Qué dijo Shigeru Miyamoto sobre la NES?
Miyamoto sostuvo que la NES (la Famicom en Japón) nació para demostrar que una consola podía ofrecer una experiencia cercana a la de los fichines, en un momento en el que las computadoras tenían más prestigio que las consolas domésticas.
¿Por qué comparaban a la NES con un juguete?
Porque, a diferencia de las computadoras de la época, las consolas domésticas se vendían como un producto de entretenimiento simple. Miyamoto explicó que ese prejuicio cambió cuando la Famicom empezó a portar juegos casi idénticos a los de las máquinas recreativas.
¿Qué otras consolas existían antes de la NES?
Miyamoto mencionó a la Magnavox Odyssey y la Atari 2600 como parte de la primera oleada de consolas hogareñas, además de computadoras japonesas como el NEC PC-6001 y el MSX, que compitieron con la Famicom por el mismo público.
Más de cuatro décadas después, Miyamoto sigue siendo la voz que explica por qué Nintendo piensa el hardware como lo piensa. Para conocer otras anécdotas del creador de Mario y Zelda, en Cultura Geek repasamos también cómo fue su rol como consultor en la película de Super Mario Galaxy.
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