Recientemente fue traducida una antigua entrevista a Shigeru Miyamoto, la mente detrás de Mario Bros. Las palabras del nipón, ¡acá!

Uno de los aspectos únicos del rubro de videojuegos es que, a lo largo de los años, la industria contó la labor de diversos desarrolladores en distintas partes del mundo. Este hecho deja en libertad opiniones o declaraciones que quizás para una parte del mundo pasan desaparecidas, como es el caso de occidente y Shigeru Miyamoto, el creador de Mario Bros., de quien recientemente resurgió una vieja entrevista realizada en 1989.

Shigeru Miyamoto: la opinión del creador de Mario Bros. sobre ciertos desarrolladores, su visión y legado
¿Qué dijo Shigeru Miyamoto sobre la forma de hacer videojuegos?
Por lo pronto, hace casi 40 años atrás Miyamoto participó de un mano a mano con el medio nipón Gamer Handbook, una charla que fue traducida por shmuplations en el pasado reciente. Allí, el ahora legendario desarrollador japonés no ocultó sus diferencias con otros devs que priorizan el realismo en sus entregas, por encima del entretenimiento.
Para explica su punto, Shigeru comentó: “Supongamos que diseñamos un personaje humano y lo creamos para caminar plácidamente, con mucha suavidad. Esto quizás entre en conflicto con las sensaciones del jugador: hay momento en donde ellos quieren correr, u otros momentos donde quieren perseguir algo. Si el personaje sigue en este mismo estilo de movimiento, eso puede llegar a irritar al usuario”.
¿Qué ejemplo dio con Mario Bros.?
“Se trata sobre la sensación del usuario. Si te ponés a pensarlo, la habilidad de salto de Mario es ridícula… sería el mejor atleta olímpico de la historia. Si Mario solo pudiese saltar como un humano, entonces unas físicas reales estarían bien. Pero una vez que estás saltando 3 o 4 veces su propia estatura, entonces dejamos muy atrás al realismo” expresó el japonés para dejar en claro su postura: respuesta y jugabilidad por encima de la búsqueda desmedida del realismo.
“Desde el inicio, lo que hace divertido a desarrollar un videojuego es ‘la vida irreal de todos los días’. Últimamente, un juego está compuesto enteramente por reglas y el programador es quien las escribe (…) es como un Dios para ese mundo” dijo Miyamoto mientras recordaba que, en sus comienzos, el director era quien tenía la última palabra.
¿En qué obras se inspiró Miyamoto?
Para quienes lo conozcan, Shigeru Miyamoto no solo hizo a la saga del constructor italiano sino que también es participe de la franquicia The Legend of Zelda. En aquel entonces, el japonés deslizó 2 propuestas que lo marcaron para tomar inspiración: la serie animada Tom y Jerry y los trabajos de Charlie Chaplin. “Las formas en las que hacían las cosas fueron un combustible vital para nuestro trabajo” reconoció el asiático.

En conclusión, desde hace varias décadas que Miyamoto no duda a la hora de crear videojuegos y aún sigue vigente con un legado extenso repleto de éxitos. Para seguir todas las noticias del mundo gamer, te recomendamos dar una vuelta por la sección dedicada de la web de Cultura Geek.
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