Sims 4 , Naturaleza Encantada es la nueva expansión de Sims que atiende un reclamo muy pedido por la comunidad ¿Querés saber cómo lo hizo? ¡Te contamos todo en esta review!

Sims 4 Naturaleza Encantada es la decimonovena expansión de la saga de simulador de vida más famosa de todas. En ella, el equipo de desarrollo nos lleva de paseo por Inninsgreen, un mundo mágico en más de un sentido, donde los objetos inanimados cobran vida y el polvo de hadas está en todos lados.
Pero ¿Lo hizo bien? Vamos a dar una vuelta juntos en este acceso anticipado (preview) antes de que esté disponible para todos este 10 de julio…
Un CUS mágico






















































































El primer apartado destacado de Naturaleza Encantada es su Crear un Sim. La propuesta es muy verde de entrada: telas etéreas, estampados con flores, vestidos hechos con hojas. Está fuertemente centrado en la creación de hadas, aunque también tiene algunas prendas y conjuntos para el Sim común y corriente. Hay una buena cantidad de objetos para Sims que se visten con ropa masculina, cosa que suele ser poco frecuente. Todo tiene este halo de “cuento de hadas” que se traslada a la estética completa del pack, que es 100% estiliz-hada. Agarrate que ese fue el primer chiste de MILES así en esta nota porque la redactora es medio tar-hada..
Y por supuesto…las alas para las hadas, que pueden personalizarse con el estudio de pintura similar al de hombres lobos, tatuajes y mascotas.

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Un Mundo lleno de Naturaleza Encantada en Sims 4

Como es habitual en las expansiones, el nuevo mundo de Inninsgreen tiene tres barrios a los que nos podremos mudar. La Costa de Adhmor es un barrio que tiene como protagonistas a los Gnomos. Allí podremos conocer al Entusiasta de Gnomos que nos venderá algunos platos típicos…y sí, Gnomos para jardinería. El Sprucederry Grove es un distrito comercial lleno de tienditas pequeñas, como una librería de usados y un centro de jardinería, que hace de nexo entre el mundo del sim “normal” y el mundo mágico. Y finalmente, el bosque de Everdew es un lugar misterioso que está principalmente pensado para ser el refugio de seres mágicos.
A diferencia de los packs anteriores, este mundo no tuvo inspiración en ningún país real: todo parece salido de un cuento. Y como en todo cuento, podrás conocer a personajes muy interesantes…

Al explorar los barrios y hablar con su gente, podrás coleccionar información de este mundo y fábulas, que te darán recompensas y te enseñarán más sobre la magia. En general es un mundo estéticamente hermoso, que cumple muy bien el cometido narrativo que se le asignó. Las construcciones “mágicas” son hermosas y las pequeñas casitas del bosque también. Además hay algunos solares residenciales que no tienen casas, sino parques. Esto es porque una de las features de este pack es la habilidad de “vida natural”, de la que te contaremos más en la próxima sección.
También tenemos tres nuevas aspiraciones: Cuentos de Hadas, Entusiasta de los Elixires y Nómada de la Naturaleza, que te guiarán a través de las diferentes cosas que podés hacer dentro de este pack.
Todo es precioso, el problema es que este estilo no es para nada versátil para combinar con nada que no sea mágico y encantado. Como adicional, podemos poner plantas en tejados y paredes de vidrio. Estas dos últimas novedades estarán disponibles para todos a través de una actualización gratuita.




Respecto a Comprar/Construir, la tienda tiene nuevos muebles de madera sacados directamente de una fantasía. Todo es precioso, el problema es que este estilo no es para nada versátil para combinar con nada que no sea mágico y encantado. Como adicional, podemos poner plantas en tejados y paredes de vidrio. Estas dos últimas novedades estarán disponibles para todos a través de una actualización gratuita.
Natural es mejor…

Los sims que vivan en Inninsgreen tienen que ser aficionados de la naturaleza casi que obligatoriamente…porque encontrarán MUCHA para aprovechar.
Lo primero que se incorpora en el pack es la habilidad de Vida Natural. Con esta, nuestros sims podrán satisfacer sus necesidades sin necesitar ninguna comodidad: dormir en el suelo, buscar comida en el terreno, bañarse en masas de agua o lavatorios públicos. A medida que vayamos subiendo esta habilidad, mejorará la forma en la que podemos satisfacer las necesidades de nuestro Sims, volviéndose completamente autosuficiente en la naturaleza. Esto mezcla muy bien con packs que contengan mundos de destino, porque nos permitirá explorar por más tiempo packs como Escapada en la Nieve y Aventura en la Selva. Respecto a su interacción con Estaciones, un Sims con habilidad de Vida Natural alta incluso podrá soportar el congelamiento de la nieve.

Si la jardinería ya era un sistema muy sencillo para ganar dinero, Vida Natural le quita el chiste a absolutamente todo. Si no tenés el pack de Estaciones, cada día podrás cosechar todo tu jardín y ganar miles de simoleones. Ni hablar si combinás esto con los gnomos que te ayuden con la tarea.
De la mano de la vida natural viene una nueva profesión: La naturopatía. Este nuevo trabajo puede jugarse de tres formas: como profesión pasiva, yendo a la madriguera cada vez que tengamos que trabajar; como trabajo remoto, cumpliendo objetivos dentro de la casa; o bien recibiendo y tratando pacientes en nuestro solar. Lo bueno de las opciones es que te permiten combinar, porque Naturopatía peca de lo mismo que todas las profesiones activas: se vuelve monótona. Una parte fundamental de esto es la mesa de boticario, donde podrás trabajar para crear elixires y curas para distintas aflicciones. Las aflicciones son enfermedades exclusivas de este pack, que presentan condiciones temporales para tu sim que pueden ser beneficiosas en cierto punto -pero que traen también una consecuencia negativa-. Por ejemplo, la Atracción Gnómica puede atraer gnomos a tu solar que te ayuden con la jardinería o mejoren las cosas de tu hogar…pero quizás atraiga gnomos malos que rompan tus cosas o maten a tus plantas. Ocio y Negocio complementa muy bien esta profesión, ya que también podrías tener tu propia tienda naturista combinando estos remedios y los de De Acampada.
Si la jardinería ya era un sistema muy sencillo para ganar dinero, Vida Natural le quita el chiste a absolutamente todo. Si no tenés el pack de Estaciones, cada día podrás cosechar todo tu jardín y ganar miles de simoleones. Ni hablar si combinás esto con los gnomos que te ayuden con la tarea.

Y hablando de gnomos, es la segunda vez que los mencionamos…sí, el sistema recibió mejoras en esta expansión. Ahora pueden cobrar vida gracias al polvo de hadas y hacer diferentes cosas en tu casa. Por motivos que no te queremos contar para no spoilearte, si lo usas mucho se pueden enojar y patotearte la casa. Los otros que recibieron pequeñas mejorías en este pack son los Sims Planta. Ahora hay nuevas interacciones y es más sencillo transformarte en uno. Sin embargo, continúa siendo un estado oculto temporal y no hay un árbol de poderes como en las hadas o licántropos.
El mundo -y todos los mundos a partir de ahora- tiene un sistema de balance y suerte. Mientras menos emociones negativas sienta tu sims, más balanceado estará. Y eso afectará en su suerte. ¿Para qué sirve la suerte? Bueno…mejora las probabilidades de que ocurran eventos aleatorios favorables: que pintes un mejor cuadro, que consigas coleccionables de mejor calidad, que encuentres cosas más raras en el terreno. Por el contrario, la mala suerte tiene el efecto opuesto.

La última novedad del pack es la forma en la que nos relacionamos con las plantas. Gracias al nuevo rasgo “Amante de las plantas” y las nuevas plantas de interior reales, podremos hacer jardinería en nuestra casa sin necesidad de un invernadero. Las plantas de interior, si tenés este rasgo, serán para tu sims sus “hijos”, les podrás poner nombres y hablar con ellas. La experiencia real de cumplir 30 años, digamos, bah.
Fe, confianza…y polvo de hadas…

Las protagonistas de este pack son sin dudas las hadas. Este nuevo tipo de oculto se introduce como forma de vida en el juego. Podés comenzar con un Sims hada y personalizarlo completamente…o convertirte en hada luego de completar una búsqueda especial a la que podés acceder de la mano de la Madre Naturaleza, cuando plantás un brote feérico en una maceta. Los brotes feéricos están disponibles en cualquier hada, si tenés el nivel de relación suficiente.
Vivir como hada es más o menos similar a vivir con un sims común, excepto que entre sus necesidades se encontrará el Poder Emocional. Las emociones son la fuente de magia de estos seres y si se quedan sin -o por el contrario, se sobrecargan- podrían morir. Podes coonseguir esta energía emocional absorbiendola de un sims: por las buenas o por las malas.
El árbol de habilidades de hada recorre dos caminos: uno de hada buena y uno de hada pilla. Las hadas buenas se encargarán de curar aflicciones -también pueden curar a sims ocultos como vampiros y licántropos de sus condiciones-, ayudar con las plantas y demás. Las hadas pillas, por el contrario, usarán sus poderes para hacer travesuras a otros sims.

A su vez, las hadas tienen diferentes interacciones con algunos objetos. Por ejemplo pueden hacerse pequeñitas para jugar en lavatorios y casas de muñecas. Es todo demasiado bonito, para ser honestos. El Spam de vida de un hada es igual al de un sims normal, así que no te confíes.
El árbol de habilidades de hada recorre dos caminos: uno de hada buena y uno de hada pilla. Las hadas buenas se encargarán de curar aflicciones -también pueden curar a sims ocultos como vampiros y licántropos de sus condiciones-, ayudar con las plantas y demás. Las hadas pillas, por el contrario, usarán sus poderes para hacer travesuras a otros sims.
Cuando un hada camina, se limpia o hace algo que la…sacuda…dejará polvo de hadas en el piso. Este sirve para diferentes cosas y lo puede usar cualquier sim. Además de lo que ya te contamos con los gnomos, podrás crear objetos encantados para que tengan propiedades únicas o encantar plantas para que no requieran cuidados.

La mejor forma de conseguir polvo de hadas es…efectivamente el polvo de hadas (guiño, guiño). Hacer ñiqui ñiqui con un hada deja montones de polvo por todos lados. Hay muchísimos chistes malos acá para hacer, pero desde redacción nos amenazaron con un juicio si los hacíamos. Sepan disculpar.
Conclusión – Un cuento encantado… ¿un final feliz?

Había una vez un juego que expandía su jugabilidad cada dos o tres meses. Al principio, lo que prometía parecía novedoso. Con el tiempo, la comunidad comenzó a quejarse de que eran más bien historias parecidas a otras que los mismos escritores habían contado antes. Finalmente, la comunidad se quedó un poco enojada porque el juego lleva un buen tiempo de subidas y baj…hadas…
Si bien esto es un preview, Naturaleza Encantada es un pack hecho con muchísimo cariño y detalle. La versión beta que jugamos nosotros tenía algunas fallas que afectaban la jugabilidad, y esperamos que se hayan corregido para el momento en que salga a la luz. Pero no podemos dejar de sentirnos desencant-hados. Y la comparación es sencilla: las categorías sobrenaturales en Sims 4 decidieron ser insertadas de a una. Vampiros, Hombres lobo y Hechiceros fueron Game Packs. Las hadas son una expansión. Si bien se entiende que el objetivo fue trabajar cada oculto en profundidad y darle a cada “especie” un tratamiento mucho más aplicado… los costos de tener ocultos en el juego para los jugadores son altísimos.
La jugabilidad de ocultos es bastante limitada. Y este pack da pocas opciones a cualquiera que no tenga intenciones de ser un hippie con o sin alitas. Desde los muebles hasta el estilo. Por 40 dólares, nos da la sensación de que quizás el desarrollo haya sido demasiado grande para lo que se puede utilizar. El pack no es flexible como sí lo fueron los demás de ocultos. Dependerá del jugador decidir si está dispuesto a pagar el precio que cuesta esta expansión por lo que trae dentro.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 10 de julio de 2025 |
| DESARROLLADOR | Maxis |
| DISTRIBUIDOR | Electronic Arts |
| PLATAFORMAS | Playstation, Xbox, PC |
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