Reparar un Tamagotchi roto en el Tokio de mediados de los 2000 no debería ser tan adictivo, pero ReStory: Chill Electronics Repairs ya está en PC y no te suelta.

ReStory: Chill Electronics Repairs es la nueva creación de Mandragora junto a la legendaria empresa tinyBuild que se estrenó en PC el pasado 6 de agosto. En este simulador de reparación en primera persona para un jugador tomaremos el papel del nuevo propietario de una pequeña tienda de electrónicos de Tokio en el año 2000. Nuestra misión será tomar pedidos de los vecinos o de internet para reparar desde un Tamagotchi hasta un perro robot, mientras que nos cuentan pequeñas historias de sus dueños.
En Cultura Geek terminamos la historia principal y te contamos, con tornillos y repuestos, todo lo que tenés que saber antes de comprarlo.
Review de ReStory: Chill Electronics Repairs: una adicción sana
Similar a otros juegos como Cat Mail Co. o TCG Card Shop Simulator, en ReStory nuestro papel durante las próximas 10 horas será conseguir licencias para reconstruir o limpiar diferentes aparatos electrónicos. Lo principal que vamos a estar trabajando son Tamagotchi, Atari 2600 y algún que otro Nokia 1100, obviamente con los nombres modificados, excepto las Atari, cuya empresa dio su consentimiento para usar el nombre.
Desde que llegamos, nuestros vecinos nos vendrán a visitar para poder repararle o limpiarle los diferentes artículos que estén necesitando. Celulares y joysticks van a ser el pan de cada día para nosotros. Si bien no es tecnología demasiado compleja, el juego va creciendo en dificultad mediante las herramientas que tenemos a nuestra disposición.

En ReStory nuestro papel será conseguir licencias para reconstruir o limpiar diferentes artículos.
Una historia simple pero efectiva
Antes de hablar de las mecánicas del juego, que son simples pero bien ejecutadas, la historia nos llevará de la mano hasta el punto clave, la competencia de reparación. Previo a esto, cada personaje tiene su propio arco argumental y, según nuestras decisiones, va a ser el final que obtengamos en cada uno.
Esto es importante, ya que a veces queremos tomar una decisión diferente, pero la falta de slots para poder guardar diferentes puntos, nos obliga a tener que rejugar el juego entero. No es una queja, pero tal vez, en un futuro, si queremos ver otros desenlaces, podríamos tener varios puntos de guardado o volver en el tiempo a ese punto y conseguir otra línea.

Alguien de la yakuza, un joven que no puede salir del departamento, una joven que trabaja en un café y no para de romper celulares, un mensajero que será nuestro nexo con el mundo exterior y un anciano que hace reparaciones, serán el pan de cada día en nuestra historia.
La historia nos irá llevando a mejorar nuestras herramientas, conseguir nuevas licencias para trabajar diferentes tecnologías hasta poder conseguir un millón de yenes y reparar teléfonos de lujo para clientes VIP.

Las mecánicas repetitivas que no se sienten pesadas
Obtener pedido de reparación por mail, adquirir el producto roto, desensamblar, limpiar, aplicar estaño, agregar piezas nuevas, armar de nuevo el producto y entregarlo, eso será nuestro loop dentro del juego. Si bien parece repetitivo y si jugamos durante varias horas tal vez sea apenas pesado, el juego sabe llevarlo muy bien.
Con tecnología vintage que conocimos en persona o de la que al menos leímos alguna vez, genera una sensación de satisfacción estar 10 minutos a solas con una pieza que podemos ver en 360 grados. Más adelante se agrega la mecánica de poder pintar las piezas y personalizarlas a nuestro gusto para poder darle un poco más de valor.

Las categorías de los productos son 12 consolas de videojuegos, seis celulares, dos reproductores de música, siete electrodomésticos en general, la polaroid llamada Palaloid y la notebook IDM ThinkerDad. Todos estos productos son los que vienen, por el momento, en el juego y deberemos sacar cada tornillo, pieza y botón para llegar hasta el fondo del problema, solucionarlo y volver a ensamblar todo sin perder ni una pieza.
En las casi 25 horas que tardamos en completar el juego al 100%, esta aventura en ningún momento se siente pesada, ya que si queremos, podemos trabajar día y noche sin tener que descansar. Eso sí: no te olvides de guardar, ya que no tiene un guardado automático y esto a veces podría ser un problema si cerramos el juego, ya que perderíamos días de trabajo sin querer.

Internet, nuestra segunda aliada
Aunque Yamato, el repartidor, sea uno de los personajes que más vamos a ver en nuestras partidas, la segunda herramienta más potente va a ser la que nos da Baketsu, nuestro vecino de arriba: internet. Cuando tenemos acceso a nuestro PC, podremos obtener piezas de cualquier artefacto que estemos reparando, conseguir las licencias de nuevos productos y participar en una especie de mercado de usados para comprar diferentes productos que ya no están en uso, desarmarlos y obtener repuestos para los encargos.
Hablando de estos, en el mail podemos seguir varias líneas de diálogo, además de recibir los distintos encargos. Esto nos dará un dinero extra para poder conseguir las licencias y por supuesto, como cualquier juego de este ámbito, mejoras para nuestra mesa de trabajo.

La historia nos va a ir llevando a mejorar nuestras herramientas y a conseguir nuevas licencias para trabajar distintas tecnologías.
Estas mejoras van desde una trituradora de objetos rotos para sacarle un poco de dinero a todas las piezas rotas que consigamos, un aparato que limpia hasta cinco objetos a la vez hasta mejores destornilladores que sacan tornillos de un solo clic, entre otras.
Al conseguir varias de estas mejoras, el juego se agiliza y podremos obtener mejores encargos, más rápidos y seguir con nuestra puntuación de cinco estrellas para estar en lo más alto del ranking de reparadores de tecnología de todo Tokio.

Un ambiente tranquilo con lo-fi de fondo
Al colocar la radio podremos escuchar música tranquila, muy apta para el trabajo que hacemos. En caso de que no queramos música y prefiramos escuchar solo los ruidos de cómo desarmamos los objetos, podemos apagarla y listo, tema solucionado.
También el ambiente a nuestro alrededor juega un papel importante, la gente pasando, el arte visual de cada pieza y el entorno, todo lleva a que sea un juego más que cómodo en la repetición. Se nos hizo algo corta la aventura de nuestro personaje, por eso decidimos hacer una segunda run con diferentes decisiones para ver qué tanto cambiaba todo y la verdad, cambia lo suficiente como para querer seguir de cerca alguna que otra historia.

Conclusión: si te gusta la tranquilidad y la tecnología de principios de siglo, es tu juego.
Es una experiencia conocida pero que logra darte esa sensación de “estoy en casa”. Aunque tenga un loop que parezca pesado y complicado de sobrellevar con el tiempo, te atrapa hasta el punto de querer seguir, reparar algo más y cerrar por el día. La música, el ambiente, los diferentes objetos nostálgicos, todo te lleva a querer jugar largas horas pero que se disfruta más si lo hacemos en pequeñas dosis.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 6 de agosto de 2026 |
| DESARROLLADOR | Mandragora |
| DISTRIBUIDOR | tinyBuild |
| PLATAFORMA | PC |
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