Mafia: The Old Country nos lleva a una Sicilia ambientada a comienzos del siglo XX. ¿Querés saber cómo salió esta entrega? ¡Te contamos todo en esta review! ¡Andiamo amici!.

Mafia: The Old Country es un título de acción y aventuras en tercera persona, y al igual que la gran mayoría de los juegos de la saga, es una aventura lineal de mundo semiabierto. Y, en una época donde la industria de los videojuegos está repleta de mundos abiertos, de mucho contenido genérico y sin demasiada identidad (salvo excepciones), la gente de Hangar 13 y de 2K llegan con una propuesta que apunta a romper con todo esto. ¿De qué manera? Volviendo a las raíces de la franquicia, con una historia y personajes muy trabajados, y un enfoque, que, aunque nos permite explorar en ocasiones, es prácticamente lineal y con una duración que no llega a ser un pozo de horas como muchos juegos actuales. ¿Lo habrán logrado?
Si bien en Cultura Geek probamos la versión de PC para Steam y con todos sus respectivos DLCs, el título está disponible también para PlayStation 5 y Xbox Series.

La ambientación y su narrativa son como el día y la noche
Primero, te contamos que si no jugaste ninguna entrega de la saga, este título puede ser tu entrada al mundo de la Cosa Nostra, ya que, si bien pueden existir referencias, es una historia totalmente independiente, que, de hecho, se centra muchos años en el pasado en comparación a los otros juegos. Dicho esto, si tenemos que marcar un contraste en Mafia: The Old Country justamente radica en su narrativa y en su ambientación.
Si hablamos puntualmente de la ambientación, podemos afirmar que es el punto mejor trabajado de todo el juego. La Sicilia rural de los primeros años del siglo XX está representada con un mimo que llega a ser artístico. Tenemos enormes campos, pequeños pueblos y villas e incluso el volcán Etna mostrándose imponente en el horizonte.





En este punto, hay que hacer mención especial a la iluminación, que destaca sobre todo en los amaneceres y atardeceres, llegando a ser prácticamente fotorrealista y a obligarnos a parar nuestro viaje durante varios momentos para contemplar toda su belleza.
Hay muchísima precisión en representar los vehículos, las vestimentas, las armas, la música, e incluso todo lo que tiene que ver con el contexto de la época. También, podremos observar documentación histórica, los primeros sindicatos, el catolicismo imperante, los movimientos anarquistas y por supuesto, La Ley del Silencio, los valores, rituales y códigos de la Cosa Nostra.




De la narrativa, lamentablemente no podemos decir lo mismo. Si bien la historia tiene una estructura solida y se toma su tiempo para introducirnos a sus personajes y para atar todos sus cabos, deja notar una clara falta de ambición. Durante las 15 horas que nos llevó completar el juego, en cada capítulo pensábamos “ahora va a pasar esto”, y, efectivamente, teníamos razón. Todo llega a ser muy predecible.
A fin de cuentas, el guión está repleto de clichés del género, y si la idea de Hangar 13 y 2K era presentar una evolución, narrativamente queda muy lejos del primer Mafia (o su remake) y de Mafia 2. Por momentos, incluso queda lejos de la tercera y polémica entrega.
Sin mencionar spoilers, estamos ante una típica historia de mafia donde nuestro protagonista deberá escalar jerárquicamente dentro de la familia que representa, cumpliendo con su deber, pero también generando conflictos y disputas internas que van a ir disparando la trama real poco a poco.

Novedades de gameplay y vuelta a la linealidad
Mafia 3 había decepcionado a muchísimos jugadores, no solamente por cuestiones de rendimiento y optimización, sino porque fue una entrega completamente de mundo abierto, provocando la perdida de muchísima identidad en el camino. Identidad que siempre caracterizó a la saga. En The Old Country, los desarrolladores decidieron volver a las bases y volvieron a apostar por un desarrollo lineal. Pero además de esto ¿hay novedades en lo jugable?
La respuesta es que si, pero no todo es positivo.
Si nos centramos en las novedades, la mayor de ellas radica en la implementación de combates y duelos a navajazo limpio. Para que te des una idea, esta mecánica permite que los duelos uno contra uno sea mucho más cinematográficos, y a la vez, también agregan algo de sustancia a la ecuación. En estos duelos a cuchillo, podremos esquivar, cubrirnos y contraatacar, y obviamente, atacar a nuestro adversario.

¿Cuál es el problema? Que la mecánica suele implementarse muchísimas veces y termina siendo algo cansador. Incluso, suele usarse en enfrentamientos narrativos. En este punto, que argumentalmente, la razón de soltar una recortada o una escopeta para pasar a luchar con un cuchillo se limite al hecho de “luchar como hombres” o al “honor” es entendible algunas veces, no todas (como suele ocurrir). Si hay que destacar, que podremos utilizar el cuchillo para abrir puertas, cofres o en los tiroteos y en las fases de sigilo, apuñalando y matando a nuestros enemigos de un solo golpe.
Esto último, funciona de manera similar a las tijeras en The Last of Us. Si bien nuestro cuchillo no se rompe, si perderá filo al cabo de utilizarlo 5 veces y pasará a ser completamente inútil. Para recuperar todas sus funciones, deberemos utilizar piedras de afilar que podremos ir encontrando por el mapa o en los cuerpos de nuestros enemigos.


Otra novedad la encontramos en el equipamiento de Enzo. Más allá de equiparnos las armas de siempre en este tipo de juegos, ahora contamos con un rosario. Este rosario servirá para ir equipándonos varios amuletos o cuentas, que nos darán bonificaciones pasivas extra. Podremos conseguir algunas que nos harán recargar más rápido, otras que nos harán más silencioso a la hora de ir en sigilo, o algunas que apunten a mejorar nuestra salud.
Si bien se agradece el añadido, tras terminar el juego en difícil, podemos afirmar que resulta bastante artificial ya que apenas se nota la diferencia entre usarlos o no.


Por último, a las carreras de vehículos y a la conducción en general, también se agrega la posibilidad de andar a caballo. Estos, a nivel gameplay funcionan de manera similar a lo visto en la Red Dead Redemption, pero algo simplificados. Los caballos podrán caminar y correr, pero para galopar con más fuerza, tendrán un sistema de resistencia que irá renovándose conforme vayan descansando.
Para resumirlo, el galope de los caballos funciona como una especie de nitro. A mejor caballo, mayor cantidad de galopes ininterrumpidos.


Mecánicas que funcionan pero se sienten obsoletas
Refiriéndonos a los disparos y al sigilo, en este caso estamos ante algo parecido a lo que sucede con la historia. En pleno 2025, algunas de estas cuestiones se sienten algo desfazadas para las producciones actuales. Si, sabemos que llevamos pidiendo una vuelta a los origines de la saga y lo agradecemos. Pero que la sensación de disparar un arma, o del impacto en nuestros enemigos, se sienta inferior a la del Mafia 2 original, que salió en 2010, es algo que hay que mencionar. Y, sacando algunas excepciones, da igual el arma que usemos porque apenas vamos a notar la diferencia.
Por el lado del sigilo, si bien agrega el uso del cuchillo y los forcejeos están algo más trabajados, muchas veces pudimos pasar varias secciones simplemente caminando sin alertar a los enemigos (y reiteramos que lo jugamos en difícil). Esto último, más allá de que la IA enemiga no tenga muchas luces, desaprovecha el cuchillo y todos los añadidos que mencionamos anteriormente.





Coleccionables y el uso de la cámara en el modo libre
En Mafia: The Old Country, el modo libre y los coleccionables también regresan. Esta vez, lo hacen con la particularidad de poder utilizar una cámara. Todo eso, si bien existe en el modo historia del juego, puede aprovecharse todavía más en modo libre.
A los coleccionables ya visto con anterioridad, como zorros de cerámica o los típicos periódicos, ahora se suman estampitas de diferentes santos y fotografías. Estas últimas, son las que podremos conseguir utilizando la ya mencionada cámara. ¿Cómo lo hacemos? Simplemente parándonos en el punto especifico y ajustando la imagen. Realmente es algo muy sencillo de hacer y que no deja de ser una curiosidad para alargar un poco más la experiencia. Cabe destacar, que las fotos pasaran a verse en blanco y negro y con un tono muy añejo, haciendo alusión a la época.


Los DLCs
Para terminar con el contenido del juego y ya pasar a cuestiones técnicas, vamos a hacer una pequeña mención a los DLC. En este caso, contaremos con 3 de ellos: el pack Gatto Nero, el pack Padrino y la banda sonora y libro de arte original del juego.
Los dos primeros, siendo quizás los más destacados in-game, son simplemente una serie de skins, vehículos y armas con su respectiva temática.


El apartado técnico
La PC utilizada a la hora de realizar este análisis completo, cuenta con una GPU Radeon 6700 XT, un procesador Ryzen 5 4600G, 32 GB de Ram y un SSD de 1TB con Windows 11. Pero, además, nosotros también lo probamos con la PC de Cultura Geek con AMD Ryzen 9800X3D y una monstruosa GeForce RTX 5090.
Con ambos equipos, a pesar de la diferencia en la potencia de uno con otro, tenemos que afirmar que Mafia: The Old Country está mal optimizado. Si bien no encontramos bugs más allá de glitches o algún que otro NPC chocando con otro, a lo largo de toda la aventura, si bien pudimos alcanzar los 60fps estables jugando con todo al máximo, tuvimos constantes bajones de fps pasando de cinemática a gameplay o viceversa. Además, durante las carreras de autos o al recorrer el mapa en los entornos más abiertos, el stuttering fue otro dolor de cabeza constante.

Conclusion: para los que extrañaban un Mafia o los que quieren acción a la italiana
La vuelta a las raíces se agradece, pero para los estándares actuales, su falta de ambición puede hacer que a nivel jugable se sienta atrapado en la Sicilia de principios de siglo XX.
Mafia: The Old Country no es un mal juego, y tiene grandes aciertos en lo que a materia artística y gráfica se refiere. Por momentos, llega a ser fotorrealista y atrae muchísimo con su propuesta cinemática, con su iluminación, planos, paisajes, música y contexto histórico. Pero a nivel narrativo y de gameplay, presenta irregularidades que hacen que no termine de despegar. La falta de novedades jugables, hace que su tan esperado regreso no llegue a enamorar y que se sienta como una oportunidad desperdiciada. De igual manera, si sos amante de las historias de mafia, de los juegos lineales de acción y aventuras, y querés una propuesta que no sea un pozo de horas, es algo que vas a querer jugar.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 7 de agosto de 2025 |
| DESARROLLADOR | Hangar 13 |
| DISTRIBUIDOR | 2K Games |
| PLATAFORMAS | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
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