Existen varias razones por las que no te podés perder Ghost of Yōtei de PS5, y tras jugarlo, te contamos todo. Leé más, ¡acá!

Corría el año 2020 y pasabas una cantidad inesperada de tiempo encerrado en tu casa por la pandemia. En este marco, donde los videojuegos fueron más que compañeros de muchos de nosotros, aparecía Sucker Punch (Sly Cooper, Infamous) con Ghost of Tsushima que sorprendentemente era una bomba con su propuesta de samurais, mundo abierto, combate y exploración. El juego gustó tanto que, a pesar de su contemporáneo The Last of Us Part II se llevó el premio al juego del año en The Game Awards, fue Ghost of Tsushima el que se llevó el voto del público. Ahora, regresa con su secuela Ghost of Yōtei para PlayStation 5, y te contamos por qué sigue siendo brillante… y por qué es mejor que el primero.
Ghost of Yōtei es la historia de Atsu
Ghost of Yōtei es la historia de Atsu, y toma lugar varios cientos de años después de Ghost of Tsushima, al punto que no hay referencias a Jin, a los mongoles, ni nada de eso. Podés poner el juego y empezar a jugar, y deberías hacerlo. Atsu es una chica que sobrevivió un ataque de los Yōtei Six, seis guerreros que entraron a su casa una fatídica noche y mataron a toda su familia a la vez que prendieron fuego todo. Milagrosamente, la joven sobrevive y viaja al sur donde se curte como mercenaria, aprende a blandir su espada y a pelear como ronin. Años después regresa a las laderas del monte Yōtei con solo su caballo, su katana y su shamisen con una idea fija: que los Yōtei Six paguen por lo que hicieron.
La historia es épica y adulta desde el vamos, e inmediatamente te va a hacer acordar a tantas otras historias de venganza típicas del cine. De hecho, así como lo explicamos, no es tan diferente de la trama de Kill Bill. Atsu lleva una banda atada al cuerpo con los nombres de cada uno de los samurai, como la lista de Beatrix Kiddo, y se dedica a andar por ahí cortando cabezas de cada uno que se ponga en su camino. La piba es ruda, capaz y eficiente, pero también tiene un sentido del humor medio seco de esos que tienen los protagonistas medio brutos. Aún así, tiene tiempo para la contemplación, el shamisen, la exploración, ayudar a los animales y más.

La clave de Ghost of Yōtei es la misma que la de Ghost of Tsushima: es un mapa enorme, lleno de cosas para explorar, que todas te aportan algun upgrade útil, y que te permiten ir creciendo a medida que jugas. Así, subís de nivel tu equipamiento, tus armas, vas desbloqueando cositas y más mientras limpias campamentos de enemigos, ayudas a los lobos a rescatar a otros lobos de los cazadores, cazas bounties, descansas en aguas termales para subir la vida o cortás bambú para subir tu espíritu y poder hacer más técnicas especiales o cuarte en combate.
El combate está renovado y es glorioso
Ghost of Tsushima tenía un combate inteligentísimo que funcionaba como una especie de piedra-papel-tijera donde Jin usaba diferentes “posturas” con su katana para enfrentar distintos tipos de enemigos. Esto es algo que Atsu mantiene, pero que es mucho más interesante: la ronin varía sus armas. Así, por ejemplo, la katana es el arma más útil contra katanas (que no nos falten los duelos épicos bajo la lluvia) pero también la yari (la lanza) es útil contra las armas cortas, podés usar una katana en cada mano para enfrentar a los enemigos con lanzas, y tenés una odachi enorme que sirve contra los enemigos tipo brutos. El flow del combate es esquivar o hacer parry para romper la defensa del enemigo y proceder a darle con el filo de tu arma de elección hasta liquidarlo.
Lo copado, de cualquier modo, es que esto no es todo lo que tenés para usar en tu arsenal. Atsu también puede tirarles tierra a los ojos para cegarlos temporalmente, recoger las armas de enemigos caídos para usarlas como arrojadizas, e incluso desbloqueas bombas, arcos y flechas, armas de fuego (ojo, no flashees metralleta, son limitadísimas) y más. Entonces, aunque estés acorralado y rodeado de enemigos, nunca se siente que no tengas opciones y mientras más juegues más cosas vas a sumar a tu arsenal. No importa cuál sea tu arma preferida, en definitiva el arma sos vos.
Entonces, aunque estés acorralado y rodeado de enemigos, nunca se siente que no tengas opciones y mientras más juegues más cosas vas a sumar a tu arsenal. No importa cuál sea tu arma preferida, en definitiva el arma sos vos.
El otro aspecto que se recupera es la faceta de sigilo. Por lo general, el 90% de tus encuentros va a terminar con vos repartiendo katanazos hasta que tus oponentes caigan, pero lo interesante es qué podés hacer antes de que eso pase. Por ejemplo, podés usar todo tipo de cobertura para entrar y masacrar por la espalda a los oponentes, usar bombas de humo para desaparecer, aprovechar la altura para asesinar y más… o la clásica de declarar un duelo en la puerta del asentamiento enemigo y tener un encuentro tan letal como cinemático.




¿Anti-Tsushima o diálogo de guerreros?
La gracia del modo en cómo combate Atsu comparado al de Jin en Tsushima es que tiene una historia prácticamente opuesta. La aventura de Jin era la de un noble samurai que aprendía a usar toda técnica, incluso aquellas que le trajeran deshonor, con tal de recuperar su hogar de los invasores. El viaje era sobre balancear estas tácticas y su conflicto. Atsu, por otro lado, no tiene ningún tipo de reparos: es la hija de un herrero, una sobreviviente, y pasó hambre, sangró, y hasta se tuvo que probar como guerrera con gente mucho más patética que Jin por ser mujer. Esta historia se refleja en cómo jugas, lo versátil que es el personaje, y que es pura determinación y bancar lo que sea con tal de finalmente ganar. Atsu no tiene planes y lo deja claro cada vez que habla: “cuando los mate a todos, voy a matarme yo y reunirme con mi familia”. Intenso como noviazgo a los 14.
De algún modo, podríamos decir que Jin y Atsu empiezan en lugares completamente opuestos: el samurai contra la plebeya, el entrenamiento contra la calle, el honor contra el ingenio, la patria contra la venganza… y así es como ambas aventuras no se invalidan para nada sino que generan la experiencia definitiva de mundo abierto con katanas en Japón. El hilo conductor es, efectivamente, saber cuando ser un “ghost” y cuando repartir acero.
De algún modo, podríamos decir que Jin y Atsu empiezan en lugares completamente opuestos: el samurai contra la plebeya, el entrenamiento contra la calle, el honor contra el ingenio, la patria contra la venganza… y así es como ambas aventuras no se invalidan para nada sino que generan la experiencia definitiva de mundo abierto con katanas en Japón.
Todo en el orden que quieras
Uno de los aspectos que hay que remarcar de Ghost of Yōtei es que realmente no tiene una “quest principal” tradicional. Como tu objetivo es “matar a los Yōtei six”, medio que lo podés hacer en el orden que quieras (ojo, hay uno que medio hagas lo que hagas es el último), y cada uno de ellos te llevará a un punto distinto del mapa. De hecho, cada zona del mapa desbloquea diferentes armas y técnicas por lo que no todos van a tener las mismas habilidades en el mismo punto del juego.
Lo que es más – cada región tiene sus propios personajes y algunos tienen más relación que otros con el pasado de Atsu. No es que cambie radicalmente el flujo de la historia el orden en que hagas las cosas, pero sí que las cosas tienen distinto matiz si sabes algunas cosas del pasado de los personajes que añaden contexto y peso al drama. Además, no es lo mismo enfrentarte a los enemigos con el arma que sirve contra ellos o armado con apenas tu katana. Por eso, el consejo que te podemos dar es que a medida que avances la historia, chequees en tus quests cuáles son las recompensas que podés obtener y planees un toque en torno a eso.

Por lo demás, la exploración es parecida a Tsushima, pero mejorada. Por ejemplo, en vez de ponerte marcadores en la pantalla, el viento te va a guiar en dirección al objetivo que hayas elegido, pero si hay un secreto cerca puede aparecer un pájaro que te guíe, y es recomendable siempre seguirlo para ver qué encontras. La otra novedad son los “bounties”, mini historias donde haces de cazarrecompensas y tenés que ubicar a algún bandido, asesino, o lo que sea, derrotarlo (o no) y traer pruebas para cobrar una recompensa que se traduce en recursos para mejorar tus armas o capacidad de almacenamiento.
No te vamos a mentir: al momento de escribir esta reseña no hicimos el 100% del juego. Sí te podemos confirmar que la cantidad de contenido es muchísimo, y como todo tiene algún tipo de subtrama como si estuvieras viendo una serie de samurais con episodios de 10-15 minutos. Así, podés empezar a jugar y progresar en sesiones relativamente cortas pero super satisfactorias, o darte un panzazo de contenido y siempre sentir que tenés algo nuevo que probar.
La pata visual y técnica es exquisita
Sorpresa: los estudios de PlayStation son los que hacen juegos más técnicamente proficientes para consolas PlayStation.Ghost of Yōtei es absolutamente hermoso. Cuando ves los campos floreados mientras corres en tu caballo, observas las laderas del monte Yotei, el modo en que fluye el río y lo épico que se ven los duelos con cada guerrero sacando su katana de la vaina para un golpe letal te vas a dar cuenta que estás ante algo especial. Este es un juego triple A si es que el término significa algo en una industria donde ya todo es carísimo: cada dólar de presupuesto es para que se vea así de lindo en una conjunción de estilo de arte y tecnología al standard de lo que los fanáticos de PlayStation siempre piden.
Este es un juego triple A si es que el término significa algo en una industria donde ya todo es carísimo: cada dólar de presupuesto es para que se vea así de lindo en una conjunción de estilo de arte y tecnología al standard de lo que los fanáticos de PlayStation siempre piden.
Yōtei tiene el clásico modo calidad o performance, y nosotros jugamos en perfo todo el viaje porque nos pareció que esos 60 FPS no se podían negociar. Se seguía viendo precioso, pero bien por el que tenga una PS5 Pro o algo y no tenga que negociar nada. Lo que es más, también hay un modo que (a costa de sacrificar FPS de forma dinámica) pone ray tracing, y si tenés el equipo para aprovecharlo, es una joyita. Está buenísimo que cada modo se ajuste a cada jugador y sus preferencias, pero ojalá la próxima generación podamos dejar de tener que “elegir” y tener todo y listo.
Un detalle más: tal como pasó con Tsushima, tenés un modo Kurosawa que podés jugar el juego entero en blanco y negro como si fuera una película de samurais. Pero, como en Yōtei, todo es más, también hay otros agregados. Un modo inspirado nos presenta un filtro estilo Takeshi Miike (sí, el que saltó a la fama con Audition) que preserva más sangre y barro en los protagonistas haciendo que todo tenga una estética ultraviolenta. Finalmente, hay un modo Shinichirō Watanabe (Cowboy Bebop) que resalta los colores más fuertes y aplica beats LoFi, como si estuvieras viendo un episodio de Samurai Champloo. Absolutamente increíble, aunque te cambia el mood del juego por completo.

En conclusión: para cualquier fan de PlayStation que aprecie la fórmula
PlayStation tiene un estilo muy marcado a la hora de hacer sus juegos, donde siempre se privilegia el mood, el estilo, el drama, la capacidad artística, la trama y presentación. Ghost of Yōtei es un poco uno más de la fórmula, así como lo fue Days Gone, Marvel’s Spider-man 2, Infamous, el propio Tsushima y tantos otros – pero a la vez es también el que mejor lo camufla. Con un grado de libertad sin precedentes, a pura facha y estilo, camufla esto tan bien que se siente una experiencia hecha a medida para el samurai que (sí, justo vos) tenés adentro.
Ghost of Yōtei conserva el espíritu suficiente como para entender por qué es el sucesor de Tsushima, pero también lo que inventa alcanza como para que lo consideremos imperdible. De visuales increíbles, estilo y combate de primer nivel, es por lejos la experiencia más pulida de Sucker Punch hasta ahora.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 2 de octubre de 2025 |
| DESARROLLADOR | Sucker Punch Productions |
| DISTRIBUIDOR | PlayStation |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5 |
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