Metroid Prime 4: Beyond es la cuarta entrega numerada de la cazarrecompensas favorita de Nintendo dentro de la vertiente Prime. Tras 18 años de espera… ¿aún mantiene la esencia? Te lo contamos todo en esta review.

Lanzado inicialmente en el año 2004 y desarrollado por el estudio norteamericano Retro Studios, Metroid Prime marcó un punto de inflexión dentro de la saga general protagonizado por la cazarrecompensas Samus Aran. La saga Prime dejaba de lado el típico enfoque 2D, parte de la entrega desde sus orígenes en 1986, apostando, y arriesgándose en desarrollar un videojuego de la saga Metroid enteramente en 3D y en primera persona.
Una propuesta 3D dentro de un género 2D
Metroid Prime no solo se caracterizó por presentar un arriesgado diseño que rompía con el viejo estándar de vista lateral 2D de aquel entonces, sino también por proponer un arco argumental totalmente nuevo dentro de la saga. Una serie de videojuegos que actúan como una expansión más detallada de su propio universo y que no solo se centra en la evolución y cacería de Metroid, e inclusive el arco del parasito X.
La última entrega de esta trilogía fue lanzada en el año 2007, titulada Metroid Prime 3: Corruption. Había propuesto un cierre argumental a la saga Prime y que a su vez marcó el salto generacional, el cual llegó en exclusiva a la recordada consola Nintendo Wii.
Hoy, tras dieciocho años de espera marcados desde el cierre de Metroid Prime 3: Corruption y tras haber pasado por varios retrasos y cambios de dirección con respecto a su desarrollo, llega Metroid Prime 4: Beyond. Un videojuego que no solo debuta en la Nintendo Switch 2, sino también que llega a los usuarios de la Switch 1.
Metroid Prime 4: Beyond pertenece al género de acción y aventuras, con mecánicas de exploración. Un género conocido especialmente en Japón como Tansaku-Gata Akushono “Acción de búsqueda”... pero que posteriormente fue bautizado en occidente como Metroidvania.

La fórmula clásica de la saga
En general los juegos de la saga Metroid Prime no se caracterizan por contar historias muy profundas o con capas argumentales muy complejas. En general se centran en la exploración de áreas inhóspitas, en el descubrimiento de culturas ancestrales y sobre todo en los enfrentamientos contra los piratas espaciales y su gran hora de experimentos, antagonistas y variantes de los Metroid, que son una forma de vida flotante capaz de arrebatarle la energía vital a cuanta criatura se cruce en su camino.
Metroid Prime 4: Beyond, no es la excepción con respecto al arco narrativo y la estructura en comparación con juegos anteriores.
Al rescate de la Federación Galáctica, otra vez
La historia de Beyond inicia con un enfrentamiento entre la Federación Galáctica y los Piratas Espaciales, los cuales se encuentran realizando experimentos biológicos con Metroid y han logrado fusionarlos con diversas criaturas.
Samus Aran, la intrépida cazarrecompensas y protagonista free lance llega al planeta Tanamaar en auxilio de la Federación e inicia un enfrentamiento contra uno de los principales antagonistas de de esta entrega, el villano Sylux. Un personaje que ya había hecho su aparición durante el final de Metroid Prime 3: Corruption.




Bienvenidos a Viewros
Durante el fuego cruzado, un extraño artefacto que se encontraba en custodia por parte de la Federación Galáctica reacciona, generando una enérgica onda de choque que transporta a Samus Aran y a un pequeño grupo de soldados a un extraño mundo llamado Viewros. Si, asi de simple y sin mucha explicación como lo lees.
Al llegar al planeta Viewros, Samus es recibida por una enigmática y fantasmal figura alienígena que le cuenta que este desolado planeta fue el hogar de una antigua civilización casi extinta llamada Lamorn. Una sociedad que alcanzó un gran desarrollo tecnológico, y que por una misteriosa razón cayó en un declive que la llevó hasta la casi extinción. Esta misteriosa entidad reconoce a la heroína como una especie de Elegida capaz de salvar a su extinta raza. Y le otorga la misión de recolectar cinco llaves, las cuales custodian el misterioso legado que ellos no pudieron preservar.
De esta manera la heroína Samus inicia una nueva aventura, dentro de un prólogo ya conocido por los fanáticos de la saga: Con una Samus Aran que llega a un entorno totalmente desconocido, perdiendo nuevamente todas sus habilidades y buscando la forma de poder regresar a su mundo. Todo ello con una nueva adición a modo de regalo por parte de la raza Lamorniana, la capacidad de ahora poder utilizar poderes psíquicos.
Samus Aran llega a un nuevo mundo, conoce a una raza ancestral, pierde sus habilidades y debe encontrar la forma de regresar a casa, un martes cualquiera para la cazarrecompensas.

Un desierto para empezar
Con respecto a la estructura base y distribución de escenarios que propone esta nueva entrega, tenemos que decirte que Metroid Prime 4: Beyond ya no propone la existencia de diversos biomas interconectados a través de elevadores o corredores. Ahora lo hace haciendo uso de un vehículo Lamorniano que asemeja a una motocicleta futurista, llamada VI-O-LA. (nada que ver con una guitarra…)
De esta manera el videojuego propone la construcción de un basto desierto central llamado Valle del Sol y de ahí se conectan un intrincado sistema de túneles que transportan a cada uno de los escenarios. De esta manera Samus Aran deberá utilizar la moto para poder acceder a los túneles y carreteras de alta velocidad para así acceder a las ubicaciones de las cinco llaves requeridas por los Lamornianos.




Metroid es Arqueología espacial
De esta manera es como se construye la historia principal y mecánicas vitales de Metroid Prime 4: Beyond. La de explorar cada uno de los escenarios repletos de cultura, instalaciones y secretos Lamornianos, indagar entre el pasado, desarrollo tecnológico y posterior declive de su civilización (una sociedad que pasó por una etapa de desarrollo tecnológico llamado Era de las Maquinas y en donde exploto los recursos naturales de Viewros). Hasta posteriormente llegar a una era llamada Era Psíquica, y en donde se enfocaron en fortalecer los poderes de la mente por encima de la tecnología. De ahí que los Lamornianos se presentan ante Samus como una civilización con un amplio desarrollo psíquico y sobre todo habilidades mentales.
Sin dudas una historia que va cocinándose lentamente y sobre todo constituye una interesante crítica a la sociedad actual y a la propia dependencia humana de la tecnología. (si tenemos ganas de buscarle un mensaje al relato)
Ahora, los detalles del por qué y cómo llegó hasta ese punto la sociedad Lamorniana, el juego se encarga de contarlo a través de las exploraciones y miles escaneos que debe realizar Samus dentro de cada infraestructura. Solo cabe resaltar, para no caer en spoilers, que en este aspecto el arco argumental que propone Metroid Prime 4: Beyond si tiene mucho que contar y sobre todo sorprender con el paso de las horas de juego.
Un desierto basto desierto central es el que se encarga de conectar cada uno de los escenarios, aun así no constituye un mundo abierto en toda regla




La Motomami
Una de las más resaltantes adiciones de esta entrega se encuentra en el uso de la ya mencionada motocicleta llamada VI-O-LA para poder acceder a diferentes emplazamientos conectados en el desierto central o Valle del Sol Lamorniano.
Esta moto representa el cambio del clásico ascensor para poder acceder entre cada sección del mapa general. Pues si bien es cierto VI-O-LA es inicialmente un vehículo, su principal función es el de ser un accesorio adicional a la armadura o componente de mejora de Samus. Un interesante acierto para el equipo de Retro Studios, que aporta un vehículo adicional a la ya conocida nave de Samus que solo cumple función como punto de guardado. Con este vehículo vamos a recorrer el terreno, atacar enemigos y activar algunos mecanismos en el planeta Viewros.
En contraposición al la resaltable e interesante función que plantea el uso de VI-O-LA como parte de la experiencia de exploración que propone la aventura, se encuentra lo monótono y desolado del desierto. Un entorno árido y sin mucho detalle sobresaliente. Y aunque la historia principal y propósito es explicado en la historia Lamorniana, se siente como un elemento aburrido y carente de profundidad. El cual debe recorrerse constantemente de esquina a esquina de manera obligatoria. (ufffff)
Cabe mencionar que el Amiibo de Samus y VI-O-LA desbloquea una serie de skins que requieren de recorrer 50 000 metros para poder desbloquear cerca de las ocho apariencias que propone este coleccionable por parte de Nintendo. Un detalle que no aporta cambios en el modo de juego pero que suma a la experiencia general, pero claro, pagando algo aparte.
La Motocicleta VI-O-LA es un accesorio más para Samus y no un simple vehículo, aun asi el desierto sigue siendo la parte aburrida del viaje.




La estructura base y el backtracking
Es un tanto complicado evitar comparar a Metroid Prime 4: Beyond con las entregas antecesoras de la saga Prime y sobre todo con la propia saga Metroid. Aun así, esta cuarta entrega mantiene una estructura muy similar a lo establecido por la propia marca Metroid y sobre todo sin buscar alejarse de la corriente principal de sus mecánicas de juego y exploración.
Claro está, tomándose ciertas libertades que pueden ser consideradas como mejoras a la calidad de vida dentro de esta entrega, como, por ejemplo, la adición de tres modos de dificultad (inicialmente con solo 2 dificultades disponibles), tutoriales y ayudas guiadas durante el gameplay. Inclusive ahora Samus puede recibir llamadas por parte de los soldados de la Federación orientándola sobre qué lugares explorar.
Al ser un título centrado enteramente en la exploración, Metroid Prime 4: Beyond propone diferentes escenarios que visitar. Entre ellos se encuentra la Espesura Iracunda, que cumple con el papel de la zona de vegetación; la Fundición Voltaica, zona industrial de manufactura energética; El Cinturón Glacial, área de hielo provista de laboratorios Lamornianos; la Laguna de Lava, el clásico escenario dentro de un volcán y las Minas Colosales, el área subterránea provistas de secretos y una que otra sorpresa.
Con respecto a la exploración y backtracking, Metroid Prime 4: Beyond presenta extensos mapas con pasadizos secretos y áreas donde obligatoriamente se debe regresar tras completar las habilidades requeridas. Aun asi todo lleva un orden reglamentario dentro del escenario clave. Y aunque hay áreas especificas que se debe regresar tras acceder a la habilidad requerida, eso no quita con que Metroid Prime 4: Beyond presente cierta linealidad en cada recorrido.
El Amiibo de Samus y VI-O-LA desbloquea una serie de skins que requieren de recorrer 50 000 metros para poder desbloquear. Un detalle que no aporta cambios en el modo de juego pero que suma a la experiencia general, pero claro, pagando algo aparte.

La exploración
Cada uno de los escenarios mantiene estructura similar y monótona, el cual incluye acceder al área nueva, conocer a un soldado de la Federación Galáctica atrapado y/o perdido, recorrer la instalación y escanear todo con el visor psíquico, acceder a una habilidad especial del área y vencer al jefe que custodia una de las cinco llaves.
Posteriormente acceder a un chip especial y visitar a un personaje con las habilidades de utilizar el chip para reforzar el arma de Samus, adicionando una característica elemental. Así poder acceder a la siguiente zona en una mecánica casi religiosa. Siempre con algunas ligeras variantes propias de la aventura.
Si bien es cierto los títulos de la saga Prime no gozan de ser muy novedosos y arriesgados con sus mecánicas de juego, si lo hacen con la exploración. Cada juego empuja al jugador a buscar, investigar y quedarse perdido también constituye una parte trascendental de la experiencia de juego. Y Metroid Prime 4: Beyond reprime en parte esta experiencia.
Metroid Prime 4: Beyond olvido algo importante, que perderse es parte de la experiencia



La dificultad
Al ser un titulo de exploración y acción, Metroid Prime 4: Beyond plantea muchos enfrentamientos contra enemigos. Y aunque el juego permite seleccionar entre tres tipos diferentes de dificultades, estas varían en la cantidad de items de salud que dropean los enemigos. De esta manera el costo y beneficio de arriesgarse para poder recibir una gran cantidad de items de salud tras haber recibido daño es siempre exitoso.
Por ejemplo: cada jefe planea una ronda de ataques y dentro de ellos suelta varios con items y armamento de recuperación, de esta manera solo basta con esperar el momento preciso para recuperar salud y armas. Un detalle que no es novedad dentro de Metroid, pero si lo es la cantidad elevada de salud que uno recupera de esta manera. Otro punto es que sumado a la gran cantidad de cajas que se encuentran a lo largo del mapa y que aportan salud, misiles y munición elemental, hacen de este juego una experiencia mucho más sencilla en comparación con la dificultad de las entregas 2D, inclusive Metroid Prime 2: Echoes, una de las más difíciles entregas de la saga Prime.
Para ser de la saga Metroid, la dificultad no es tan elevada. Más que nada por la cantidad de salud que se puede recolectar en campo.

El Control de la cazarrecompensas
Otro factor a tener en cuenta es el uso de los controles. Al inicio de la aventura el juego propone dos formas de controlar a Samus. Un modo básico y otro híbrido, aun así cada uno de ellos permite poder disfrutar de la aventura mediante cambios en caliente rápidos e intuitivos.
Metroid Prime 4: Beyond puede disfrutarse tanto en modo portátil como sobremesa. De tal manera que puede emplearse el Pro Controller de Nintendo, tanto para la Switch 1 como la Switch 2, los joy-con. Con respecto al apuntado, el juego permite poder utilizar el giroscopio de la consola o del control, el sensor de movimiento de los joy-con o el clásico modo ratón de la Switch 2. En resumen, las alternativas de accesibilidad de los controles constituyen uno de los aspectos más sólidos que Metroid Prime 4: Beyond puede ofrecer. Y se nota que es uno de los apartados más trabajados por parte del equipo desarrollador.
Con respecto al modo ratón, este permite poder calibrar la sensibilidad y poder cambiarse automáticamente con tan solo apoyar el joy-con sobre una superficie. Un detalle rápido y muy bien pulido para un título de acción donde el apuntado es pieza clave de todo enfrentamiento.
El juego posee un amplio repertorio a la hora de usar los controles. Desde el sensor de movimiento del Joy-con, pasado por el giroscopio hasta el modo ratón, cada uno permite jugar y disfrutar de la acción de una forma casi natural.

Arte y Diseño de otro mundo
Con respecto a la ambientación, paleta de colores y apartado artístico Metroid Prime 4: Beyond resalta notablemente, desde el diseño de entornos y ambientes tanto naturales como industriales. Nuevamente la creatividad de Retro Studios vuelve a resaltar la capacidad del estudio norteamericano en crear flora y fauna extraterrestre, también el uso de mecanismos y entornos industriales, laboratorios y ruinas. Toda una arquitectura que aportan notablemente a ese sentir místico y épico de exploración que la saga Metroid siempre busca transmitir.
La iluminación, destellos, reflejos y partículas también constituyen una parte muy importante dentro todo Metroid. La ambientación y diseño artístico son piezas muy necesarias a la hora de contar la historia. Una sensación y experiencias que son su piedra angular que demuestra que Retro Studios siempre lo tuvo muy claro a la hora de diseñar Viewros.
La ambientación y paisajes espaciales siempre serán el punto fuerte de Retro Studios. Con Metroid Prime 4: Beyond la iluminación, particular y reflejos se completa rotundamente esta experiencia




Un desempeño Prime
Metroid Prime 4: Beyond mantiene un rendimiento general de 60 fps de manera muy sólida, con soporte HDR y con resoluciones entre los 1080p y 4K, ya sea en sus modos de resolución y rendimiento, llegando a los 120 fps en pantallas de TV o monitores que permitan la característica. Todo ello en la Nintendo Switch 2 Edition.
Ahora con respecto a la Nintendo Switch 1, donde lo probamos también, logra concretarse un equilibrio técnico de una manera muy destacable. Sobre todo, llegando a un desempeño de 60 fps tanto en modo portátil como en dock y con resoluciones de 1080p y 720p a través de sus diferentes modos de juego.
Los tiempos de carga también son mas notables en la Switch 2, asi como el uso de texturas, reflejos y calidad grafica en general. Llegando a ser un título estable técnicamente en ambas generaciones de consolas.
Metroid Prime 4: Beyond corre de manera estable tanto en la Switch 1 como en la Switch 2, con las evidentes diferencias de tiempos de carga y calidad gráfica que existe entre ambas generaciones.

Épico y solemne
El componente musical de todos los títulos de la saga Metroid siempre han resaltado por transmitir, soledad, presión, agobio y hasta tensión. Son pocos los videojuegos que saben manejar tan bien el apartado sonoro, y es la saga Prime la cúspide de este apartado. Metroid Prime 4: Beyond cuenta con muy buenos momentos épicos, y cada uno de ellos están acompañados de música solemne, cantos corales. Una serie de piezas musicales que aportan ese sentimiento místico y sobre todo que buscan representar lo imponente de una civilización ancestral o inclusive lo ceremonioso del momento.
También durante la exploración de cada escenario presenta pistas electro industriales. Provistos de sonidos metálicos y el uso de distorsiones en las tonadas que en sí elevan la experiencia de juego, y también mejoran la exploración dentro de los momentos de drama y epicidad.
El silencio también constituye pieza importante de todo Metroid. Desde la exploración hasta los momentos previos al desastre. Cada silencio es un elemento mas de la aventura. Ingresar a una sección en silencio eleva la emoción, el nivel de tensión y sobre todo se forma parte de la narrativa y sensación que busca representar cada rincón de Viewros.
Algo que toda saga de Metroid siempre presenta de manera excepcional es su apartado sonoro, aun así el juego también sabe el valor del silencio en los momentos clave.
Un Metroid sin el audio en español
Otro detalle para resaltar es la falta de localización al español en los diálogos. Metroid Dread, el juego anterior lo tenía, pero ahora no se encuentra en Metroid Prime 4: Beyond, que sólo dispone del idioma inglés. Es una lástima no tenerlo disponible, más aún viendo el trabajo en el reciente Hyrule Warriors: Age of Imprisonment o la misma Metroid Dread.

Los Amiibo y el Soundtrack de pago
Al igual que Metroid Dread o Metroid: Samus Returns, las figuras Amiibo siempre han ofrecido interesantes adiciones para cada juego. Con el lanzamiento de esta entrega se anunciaron tres figuras Amiibo: una figura de Samus que aporta el uso de un escudo que permite absorber los ataques enemigos, una figura de Samus montada en la motocicleta VI-O-LA que permite poder desbloquear elementos estéticos para la moto y por último la figura de Sylux que permite acceder de manera anticipada a uno de los extras de galería cinemática del juego.
Cualquiera de las figuras Amiibo anteriores aportan pistas musicales para ser escuchadas en el escenario del desierto o Valle del Sol. Este último es un detalle que si bien es cierto constituye un apartado adicional dentro del juego, el agregar el apartado musical a una escena a través de un pago adicional también representa un desacierto por parte de Nintendo que recibió muchas críticas en redes sociales.
Se debe tomar en cuenta que el apartado musical de un juego como Metroid es parte importante y casi necesaria dentro de la experiencia y sentimientos que se busca despertar en el jugador. Sin dudas la música constituye un apartado adicional que no debería incluirse detrás de un pago, o la compra de un Amiibo. Sobre todo cuando las pistas de sonido del desierto solo presentan leves ecos y sonidos del viento como material audible bastante pobre.
Son pocos los videojuegos que consideran el apartado musical como parte de la experiencia de juego, y el añadir música a través de un contenido pago externo no fue una opción muy acertada dentro de un Metroid.




Conclusión: Recomendado para fanáticos de la saga Metroid
Metroid Prime 4: Beyond busca complementar la trilogía de la saga Prime mediante un arco argumental nuevo y totalmente independiente. Aun así mantiene como puntos de conexión a Sylax y a la Federación Galáctica sin buscar profundizar demasiado entre ambos. Repite la fórmula Metroid, pero con algunas ayudas al jugador, incluyendo guías y escenarios un poco más lineales. Pero cabe destacar que Metroid Prime 4: Beyond goza de un buen nivel de desempeño técnico estable. Sobre todo en la Switch 1 donde si logra destacar notablemente es a través de la experiencia artística y sonora que presenta. Nuevamente el equipo de Retro Studios se destaca con el diseño de escenarios, paisajes muy bien trabajados y artes conceptuales alienígenas muy bien trabajados. La música es simplemente la cereza del pastel y que también forma parte imprescindible de cada aventura de Samus Aran.
En cuanto al manejo del contenido descargable a través de las figuras Amiibo es otro tema… El uso del apartado musical del desierto como elemento desbloqueable si constituye un sabor de boca amargo que se espera no repetir en lo futuro. La experiencia de juego debe ser una y no depender de factores externos pagos, ya que el juego no es gratis, sino que se compra con full ticket. Un detalle que debe tomarse en cuenta se encuentra en que la música de todo Metroid es parte imprescindible de la experiencia que todos los jugadores deben disfrutar.
Metroid Prime 4: Beyond no descubre la pólvora, pero aun asi deja en alto el nombre de la cazarrecompensas más callada y solitaria de la galaxia.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 4 de diciembre de 2025 |
| DESARROLLADOR | Retro Studios |
| DISTRIBUIDOR | Nintendo |
| PLATAFORMA | Nintendo Switch 1 y Nintendo Switch 2 |
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