Petit Planet abrió sus puertas durante unas semanas en la campaña Stardrift Test y te contamos todo lo que dejó el nuevo juego del hoYoverse.

Petit Planet aún no tiene fecha de salida, pero sí podemos decir que el nuevo juego del HoYoverse viene por buen camino tras probar durante varias horas su Stardrift Test, una beta cerrada al público y que llegará a PC y mobile. Este nuevo título, Sim Cozy, incluye mecánicas y apartados similares a Animal Crossing pero que también combina otros juegos del género en un planeta que podemos modificar casi a nuestro antojo y con nuevas mecánicas todo el tiempo, inclusive cuando ya estamos en el late game.
Todo lo que jugamos en la Stardrift Test de Petit Planet, lo nuevo del HoYoverse
No pudimos evitar reírnos un poco y tener vibraciones a lo Genshin Impact en su momento, cuando el inicio del juego es una “clara referencia” a Animal Crossing New Horizons. Después de personalizar tu personaje y el planeta que querés vivir, nos ponernos a juntar frutas y variopintos objetos para mejorar nuestro planeta.
Petit Planet funciona con un principio similar al juego de Nintendo, pero lo amplía con elementos inspirados en los RPG. Comienza con la mecánica principal del juego, Luca y el Árbol de Luca. Luca se describe como la esencia de un planeta, su energía vital y a medida que los jugadores cuidan tanto de su planeta como de sus amistades, obtendrán Frascos de Luca para regar el Jardín de Luca, ubicado en el centro principal de su planeta.

Con cada frasco de Luca que se vierte en el Arbour, los planetas de los jugadores crecerán y cambiarán sutilmente, ya sea abriendo nuevas áreas o haciendo aparecer nueva flora y fauna. Petit Planet también adopta la mecánica del reloj en tiempo real de Animal Crossing, que está vinculada a los relojes del servidor HoYoverse. Esto significa que aquellos que quieran modificar la hora y viajar en el tiempo, no lo van a poder hacer.
Mientras los eventos se desarrollan día a día, llenar el frasco de Luca requiere completar pequeñas tareas para tus vecinos, al estilo de las misiones de los MMO y funciona de una forma extrañamente eficaz. Además, cada nuevo personaje que llega a su planeta recibe un abanico de elementos para desbloquear, algo como un árbol de habilidades en un RPG. Cuanto más fortalezcan estos vínculos, más objetos podrán desbloquear para crear objetos o socializar en línea.

El detalle social de miHoYo sigue siendo la prioridad
Los personajes de Petit Planet, al igual que en Honkai, Genshin o incluso ZZZ, explotan en personalidad, donde cada uno que vamos conociendo tiene sus propia historia, problemas e incluso forma de pensar que puede, o no, estar en nuestros mismos lineamientos. A diferencia de los aldeanos típicos de Animal Crossing con personalidades ya muy marcadas, los personajes de Petit Planet se sienten mucho más auténticos y conocerlos mejor se convierte en un incentivo para entablar amistad con ellos.
Al ser un juego que también te obliga a estar conectado a internet, esto te facilita enormemente la interacción con otros jugadores, ya que podremos llevar nuestra Nave Espacial al Bazar Galáctico e interactuar con otros jugadores. Al igual que en Animal Crossing, podremos visitar el planeta de otros jugadores y poder interactuar con las estructuras que ellos tienen.

Creaciones por doquier y sin límite
Si bien el juego no llega al nivel de personalización como lo tiene Tomodachi Life: Living the Dream, se acerca bastante. Con un catálogo de miles de objetos, la posibilidad de decorar tu casa y el planeta es más que amplia, aún siendo una “beta”. Sin embargo, al igual que en Animal Crossing, no son muy duchos para el diseño; el modo PlanetMaker y los planos ya armados nos hacen la vida un poco más fácil para aquellos que no queremos gastar horas en diseñar.
Algo que podría aprender miHoYo de otros títulos es la creación masiva de objetos, la posibilidad de llevar todo encima en lugar de quedarse sin espacio en el bolsillo y un modo de cultivo de precisión. Si la empresa coreana logra agregar todo esto en las mejoras del Árbol Luca, podría decirse que lo pensaron bien y que tendrían, de forma gratuita, uno de los mejores juegos del género, pero falta mucho para eso.
