Un ex desarrollador de Nintendo reveló el motivo de por qué la compañía no se preocupa demasiado por crear nuevas IP.

Nintendo a lo largo de los últimos años ha apostado fuerte a sus longevas propiedades intelectuales, sin crear nada completamente nuevo al nivel que Mario o Splatoon. Si bien vimos a múltiples compañías crear nuevas IPs a lo largo de los años, la gran N se mantiene fiel a los clásicos para sus nuevos lanzamientos. Esto tiene un porqué y lo explicó el ex programador de Nintendo, Ken Watanabe, que trabajó en títulos como Splatoon, la saga Pikmin y Smash Bros. Wii.
Nintendo prefiere jugabilidad única que encaje en sus juegos propios
El señor Watanabe explicó en una entrevista para Bloomberg “Las nuevas franquicias no han surgido simplemente porque no haya una necesidad real de crearlas. Cuando Nintendo quiere hacer algo nuevo, se centra básicamente en la mecánica de juego: en crear una nueva forma de jugar. En cuanto a la apariencia o el envoltorio, no les preocupa demasiado. Simplemente eligen lo que mejor se adapta a esa nueva jugabilidad“.
Uno de los casos más recientes es Splatoon para Wii U en 2015, una de las últimas franquicias creadas por Nintendo al nivel de sus estrellas. Aunque se intentó usar caras conocidas en el juego de disparos en tercera persona, no funcionó, y la compañía decidió crear el elenco de los Inklings para continuar la serie.

Otros casos de re-skins que funcionaron
Nintendo tiene varios casos de esta índole, como Super Mario Bros 2 que, originalmente, tenía otro nombre y personajes, pero para los nipones les parecía mejor que tenga a la mascota de la empresa y así poder vender más. Esto funcionó a nivel global y Yume Kōjō: Doki Doki Panic, el título original, pasó a ser una mera anécdota o curiosidad sobre la franquicia.
Otro caso importante fue en su momento el experimento de HAL Laboratories, subsidiaria de Nintendo. Trabajaban en el proyecto Jack and the Beanstalk, pero al no encajar y el auge de los monstruos de bolsillo, decidieron cambiar el rumbo del proyecto. Este se convirtió en Pokemon Snap para Nintendo 64 y fue un buen éxito por parte de GameFreak y HAL Laboratories hasta 2021 donde se relanzo el titulo mejorado para la Nintendo Switch.

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