El Boost Bracer de Monster Hunter Wilds Ascendance llena el arma de fuego y habilita ataques nuevos. Los fans de Devil May Cry ya saben a qué se parece, y no lo están disimulando.

Capcom volvió a mostrar Monster Hunter Wilds: Ascendance en el State of Play de PlayStation, con un tráiler que presentó el Nido Celestial, una zona de islas flotantes sobre las nubes, el ave wyvern Araketa y un dragón anciano nuevo, Gundoraja, capaz de manejar la tormenta a su antojo.
En paralelo, la compañía viene publicando adelantos arma por arma. El protagonista de esos videos es el Boost Bracer (Igniciador en la versión en español), el ítem que potencia a cada una de las 14 armas del juego. La próxima parada del calendario es el Capcom Spotlight del 16 de septiembre, que abre la semana del Tokyo Game Show.
Monster Hunter Wilds Ascendance suma una mecánica muy conocida de Capcom
El Boost Bracer se usa desde el gancho del cazador. Al activarlo, potencia de forma temporal sus capacidades de combate y amplifica las características propias de cada tipo de arma.
La secuencia que describe Capcom es esta: se usa el Boost Driver para abrir la guardia del monstruo y, con esa ventana, se pasa al ataque durante el estado Boosted, donde las habilidades quedan potenciadas. Premia al que va para adelante, no al que espera el turno.
Todo eso se ve en pantalla como un efecto de llamas explosivas sobre el arma, que queda pareciendo un artefacto propulsado a reacción. Y es exactamente ahí donde aparece el aire de familia con otra franquicia de la casa.
Nero, de Devil May Cry, usa una espada llamada Red Queen con el sistema Exceed, que le permite acelerarla como si fuera una moto. La comparación es inevitable: mismo gesto, mismo fuego, misma idea de recompensar al que se la juega.

No somos los únicos que lo notamos: la comparación con Devil May Cry apareció en la cobertura internacional apenas salieron los primeros videos. Y la conclusión se repite: si Capcom no termina metiendo un arma inspirada en la Red Queen como colaboración, se le escapa un regalo servido.
Capcom los está publicando de a uno por arma. Ya salieron los de la Gran Espada, el arma más icónica de la serie, y el del Arco; faltan las otras doce.
Arriba, el resumen de Boosted Actions que acompañó a los adelantos.
Ascendance no es un parche: es la expansión grande de Monster Hunter Wilds, con zonas y monstruos nuevos y la llegada del Master Rank. Sale en 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC, así que hay cuerda para rato. Antes llega Onimusha: Way of the Sword, el próximo lanzamiento grande de Capcom.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es el Boost Bracer de Monster Hunter Wilds Ascendance?
Es un ítem que se usa desde el gancho y potencia de forma temporal al cazador, amplificando lo que cada una de las 14 armas ya hace bien. El Boost Driver sirve para abrir la guardia del monstruo y, en esa ventana, se ataca en estado Boosted.
¿Cuándo sale Monster Hunter Wilds Ascendance y en qué plataformas?
Capcom la anunció para 2027, sin día confirmado todavía. Va a estar disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
¿Por qué comparan el Boost Bracer con Devil May Cry?
Porque el modo Boosted enciende el arma con un efecto de llamas y premia el juego agresivo, igual que el sistema Exceed de la Red Queen, la espada de Nero. Las dos series son de Capcom, así que el parecido no sorprende tanto.
¿Cuándo es el Capcom Spotlight de septiembre de 2026?
Es el 16 de septiembre. Abre la semana del Tokyo Game Show 2026, que va del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe. Si querés ver de qué otra forma Capcom viene cruzando sus sagas, mirá la colaboración de Resident Evil con Monster Hunter.
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