Viajamos a San Pablo para jugar dos horas a Marvel’s Wolverine en las oficinas de PlayStation: una misión inicial, otra avanzada y un jefe. Esta es nuestra preview.

Si sos como varios de nosotros, quizás los juegos que más te emociona jugar y que más esperás de PlayStation son los de Insomniac Games.
Después de completar y rejugar los juegos de Spider-Man, ahora, de la mano de Marcus Smith y Mike Daly, sus directores, se animan a ponernos en la piel (y las garras) de un nuevo personaje: Marvel’s Wolverine.
Pero ojo: si bien tiene muchas similitudes con los juegos del Hombre Araña, también tiene diferencias que le dan la misma sensación con otro gusto. Y una decisión de fondo que ya avisaron desde el estudio: Logan es el único personaje jugable.
Lo que nos encantó de Marvel’s Wolverine
Sin dudas, las visuales mantienen la calidad a la que Insomniac nos tiene acostumbrados. Corre a 60 fps con ray tracing en la PS5 normal, y esta vez ese es el modo por defecto: es la primera vez que el estudio lo hace en uno de sus juegos.
Vamos a tener a un Logan petiso y fortachón, pero que no es ni el de los cómics ni el de la serie. Es una línea nueva, una cara nueva, dentro del mismo universo de los juegos de Spider-Man.

Liam McIntyre, conocido por Spartacus, interpreta al X-Men de las garras (que en esta historia todavía es Team X) y, por lo menos en lo que jugamos nosotros, comparte escenas con Essex, Trask, Sabretooth, Jean Grey, Mystique y varios más. Los diálogos, los momentos cinemáticos sin acción y la historia nos dejaron con ganas de seguir jugando.
La acción y el modo furia
Seguro que si estás leyendo esto ya viste los tráilers y sabés todo. Pero lo que queremos aportar es la sensación. Una vez que entrás, las batallas se ponen frenéticas: la misma adrenalina de cuando peleabas con Venom, pero ahora con mucha… muuuuucha sangre. No por nada el juego tiene la clasificación Mature 17+, pero igual la sangre se puede desactivar desde el menú.
Los combos crecen y el daño se ve en la ropa y en el cuerpo de Logan. Es de lo mejor que tiene a nivel detalles. Siempre vas a ver algo distinto.

Además, el modo furia es lo más novedoso que vimos. Se va llenando a medida que peleás, lo que te obliga a ir para adelante todo el tiempo, como un toro. O mejor dicho, como Wolverine, que nunca para.. no importa lo que le hagan.
La barra de furia se divide en tres tramos y cada uno te da una ventaja distinta. El primero te cura sobre la marcha. El segundo te permite revivir en caso de que tu corazón se pare, con un quick time event apretando cuadrado. Y el tercero te mete en un modo de locura y violencia total, con foco y finishers para sacarte de encima a decenas de rivales.
¿Marvel’s Wolverine es de mundo abierto?
Algo que lo diferencia bien de otros juegos de Insomniac, además del modo furia, es que no vamos a tener un mundo abierto. Es cerrado: pasillos y un poco de exploración. Eso lo centra mucho más en el ritmo de la historia y se puede seguir mejor el guion. Te permite explorar un poquito, pero no vas a tener esas misiones típicas para completar contenido buscando por horas.
Algo que vale la pena destacar es que el juego te lleva de la mano siempre, tanto para los que disfrutan el desafío de desbloquear y aprender poderes y combos como para los que quieren una buena historia y no tanta dificultad. Tiene ese lenguaje que tienen todos los exclusivos de Play: que lo pueda jugar cualquiera.
Vas a tener no solo combos y poderes desbloqueables con ítems que vas juntando, sino también un batallón de trajes para vestir a tu personaje como quieras. Desde looks de cine hasta otros que solo los más fans van a reconocer.
Lo que no le va a gustar a todo el mundo
Acá es subjetivo, pero mucho se habló del olfato de Logan. Con esto vas a poder seguir rastros, como la ayuda de rutas de tantos otros juegos: ves una estela en pantalla que te marca adónde ir.
Pero el sistema de olfato y oído también te deja escuchar (y ver) los latidos del corazón de los rivales que se ve muy bueno y le suma mucho. Funciona como un sonar para saber dónde está cada uno, incluso detrás de las paredes.
Después tenemos los “inhibidores de mutantes”: cada vez que el juego quiere subir la dificultad, te pone estos aparatos que no te dejan regenerarte y que tenés que romper mientras te atacan todos. A nuestro parecer, la solución podría ser más elegante.
Y otro punto del que se habló mucho es el jefe final que probamos, el Centinela gigante. Sí, es verdad que sin piernas se pierde bastante de lo que es un Centinela: no se para, no te pisa, no vuela.

Solo vas a tener que esquivar los ataques con una coreografía, atacar cuando baja el brazo y activar el quick time event para vencerlo. Podría no ser tan básico, aunque esto no asegura que no haya otro tipo de jefes en el juego completo. También mucho se habló en redes de los QTE, que por lo menos en nuestras horas de juego no fueron aburridos, sino que aportaron en momentos clave, sin ser demasiados.
Las locaciones: Telembang y Madripoor
Jugamos en Telembang y en Madripoor, y recorrimos el Princess Bar, donde hablamos con varios integrantes de Team X.

La historia, si bien no vamos a spoilear, no es lo que acostumbra el cine ni siquiera X-Men ’97: acá vamos a ver otra instancia en la vida de Wolverine.
Los mapas son lineales, salvo las zonas explorables, y se diferencian muchísimo entre sí. Los enemigos también: primero batallamos contra los mercenarios de Trask y después contra los ninjas de The Hand, en Madripoor, justo a la salida del Princess Bar.

Marvel’s Wolverine sale para PS5, con mejoras en PS5 Pro, el 15 de septiembre. Para los que lo quieran a lo grande, además llega una PS5 de edición limitada con el diseño del juego.
Pinta más que bien. Solo queda esperar a jugarlo completo para ver cuántas horas dura (lo de las 15 horas es una filtración, no un dato oficial) y si la jugabilidad crece para darle un buen cierre a la historia que nos dejó atrapados.
Preguntas frecuentes sobre Marvel’s Wolverine
¿Cuándo sale Marvel’s Wolverine?
Sale el 15 de septiembre de 2026, exclusivo para PS5, con mejoras específicas en PS5 Pro.
¿Marvel’s Wolverine es de mundo abierto o lineal?
Es lineal. A diferencia de los Spider-Man de Insomniac, no hay mundo abierto: son niveles cerrados con zonas explorables acotadas, y la historia manda sobre la exploración.
¿Marvel’s Wolverine sale para PS4, Xbox o PC?
No. Es exclusivo de PS5 y no hay versiones anunciadas para PS4, Xbox ni PC.
¿Cuántas horas dura Marvel’s Wolverine?
Insomniac no dio una cifra oficial. Circula una filtración que habla de unas 15 horas entre campaña y misiones opcionales, pero hasta que salga el juego no hay manera de confirmarlo.
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()

