Para honrar al fallecido Vince Zampella, Hideo Kojima reveló detalles sobre un juego de MGS en primera persona.

El pasado diciembre, Vince Zampella, veterano de Call of Duty y jefe de Battlefield, falleció en un accidente de coche. Zampella tenía estrechos vínculos con la industria de los videojuegos y, según Hideo Kojima, también tenía ideas para convertir la obra original de Metal Gear Solid, en un juego en primera persona.
Kojima y Zampella, una relación que pudo cambiar el rumbo de la franquicia
El presentador y creador de los Game Awards, Geoff Keighley, comentó en la plataforma X, en DICE que Kojima reveló haber tenido “muchas conversaciones” con Zampella sobre un MGS en primera persona. No está claro hasta dónde llegaron esas conversaciones, ya que su colaboración nunca se materializó, pero pudo ser un antes y un después dentro de la saga si esto se daba.
Si bien Kojima introdujo un modo en primera persona en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, los jugadores sólo podían moverse en tercera persona. La franquicia MGS se inclina tanto por el sigilo que habría sido difícil conservar los toques característicos del juego en primera persona, aunque los juegos de Tom Clancy, un tiempo después, demostraron que los juegos de sigilo en primera persona también funcionan.

Un último adiós a Zampella
Kojima hizo estos comentarios en DICE durante la semana en un panel dedicado a honrar la vida y la carrera de Zampella. Keighley, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, el director de Bethesda, Todd Howard, la ejecutiva de EA, Laura Miele, y otras personalidades participaron en el evento, titulado “Vince Zampella: Recordando a un Titán”.
A finales de enero, Konami reveló que la franquicia Metal Gear Solid había superado los 65,5 millones de juegos vendidos tras el lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater el año pasado. Si bien el remake de MGS 3 ha sido un gran éxito, el productor de la serie, Noriaki Okamura, ha expresado su escepticismo sobre un posible remake de Metal Gear Solid 4.
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