Elgato renovó por completo su plataforma de audio Wave con seis productos nuevos y un software que ahora es gratis. Te contamos qué cambia y cuánto sale cada pieza del ecosistema.

Elgato, submarca de Corsair, presentó Wave Next, la renovación más completa de su plataforma de audio desde 2020. Son seis productos nuevos entre software, micrófonos, interfaces y superficies de control, pensados para funcionar juntos, tanto si estás armando tu primer setup de streaming como si ya tenés uno y querés escalarlo.
Qué es Elgato Wave Next
Wave Next no es un producto único sino un ecosistema: Wave Link 3.0, Wave:3 MK.2, Wave XLR MK.2, XLR Dock MK.2, Wave XLR Pro y Stream Deck + XL. Cada uno cumple una función específica dentro de la cadena de audio, desde la captura hasta el control físico, y todos están diseñados para integrarse entre sí sin fricciones.
Según explicó Julian Fest, vicepresidente senior y gerente general de Elgato, en el comunicado oficial de la marca: “Wave Next es la síntesis de todo lo que aprendimos, reimaginado en una sola plataforma que ofrece un software potente que ahora es gratis para todos, hardware que procesa el audio desde el origen y controles físicos que hacen que manejar todo se sienta simple”.
Wave Link 3.0: el software ahora es gratis y funciona con cualquier micrófono
El cambio más accesible de toda la plataforma es Wave Link 3.0, que pasa a ser gratuito para Windows y macOS y es compatible con prácticamente cualquier micrófono, mezclador o interfaz de audio, no solo con hardware de Elgato.
La aplicación permite crear hasta cinco submixes independientes, enrutar voz, música, chat y audio de juego en salidas separadas, y aplicar efectos por canal con plugins VST. Una nueva tabla de enrutamiento horizontal reemplaza los canales tradicionales y da una vista más clara de todo el flujo de trabajo. La integración con Stream Deck genera automáticamente perfiles de control según el setup de cada usuario.
Usado junto a hardware Elgato, Wave Link 3.0 desbloquea funciones adicionales como el Auto Gain Wizard, selección de modos de monitoreo y personalización de LED.
Wave FX Processor: el chip que procesa el audio en el hardware

Todos los dispositivos nuevos de la línea incorporan el Wave FX Processor, un chip desarrollado junto a Lewitt Audio que mueve el procesamiento crítico directamente al hardware. El resultado es que el audio procesado llega a cualquier aplicación sin necesidad de dispositivos de audio virtuales ni configuraciones de enrutamiento adicionales.
La cadena de señal incluye Clipguard 2.0, que combina múltiples conversores analógico-digitales y procesamiento interno en punto flotante de 32 bits para evitar la distorsión antes de que ocurra. Cinco efectos DSP integrados (Low Cut Filter, Expander, Voice Tune, Compresor y EQ) procesan la voz en tiempo real sin latencia y sin consumir CPU. La tecnología VST Insert crea un canal dedicado de baja latencia entre el hardware y Wave Link, lo que permite inyectar efectos de software directamente en la cadena de señal del hardware.
Los productos: de lo simple a lo profesional

Wave:3 MK.2 es el micrófono USB de la línea, pensado para quien quiere calidad sin complicarse. Tiene una cápsula supercardioide desarrollada con Lewitt, dial multifunción con anillo LED, mute capacitivo y configuraciones guardadas directamente en el dispositivo para mantener consistencia entre sistemas. En Estados Unidos se vende a U$S169,99.
Wave XLR MK.2 es para quienes ya usan micrófonos XLR y quieren sumarles procesamiento digital. Ofrece 80 dB de ganancia limpia, phantom power de 48V, 135 dB de rango dinámico y salida para auriculares de alta potencia.
XLR Dock MK.2 está diseñado exclusivamente para Stream Deck +. Integra audio XLR profesional directamente en la superficie de control, con los mismos 80 dB de ganancia, efectos DSP y soporte VST Insert, todo manejado desde los diales y teclas LCD del Stream Deck +. No funciona como dispositivo independiente.
Wave XLR Pro es el techo del ecosistema y llega en el segundo trimestre de 2026 a U$S349,99 en Estados Unidos. Tiene dos entradas XLR completamente independientes, cinco mixes de hardware con monitoreo de latencia cero, efecto Maximizer integrado y Ducking automático por canal. Soporta auriculares de hasta 600 ohms, conecta una segunda PC o consola por USB Aux y tiene modo standalone que preserva el enrutamiento sin computadora conectada.
Stream Deck + XL cierra el ecosistema como superficie de control. Con 36 teclas LCD, 6 diales multifunción y una tira táctil, permite ajustar niveles, mutear entradas, activar efectos y cambiar entre mixes con feedback visual en tiempo real, sin abrir ningún software.
Wave Link 3.0 ya está disponible para descargar en Windows y macOS. El Wave:3 MK.2, el Wave XLR MK.2, el XLR Dock MK.2 y el Stream Deck + XL están disponibles desde ya en el sitio oficial de Elgato; el Wave XLR Pro llega en el segundo trimestre de 2026. Todavía no hay confirmación de precio ni distribución oficial para Argentina, algo habitual en Elgato: para eso conviene seguir de cerca las novedades que la marca fue sumando en su ecosistema para streaming junto a Corsair.
¿Wave Link 3.0 es gratis y funciona con cualquier micrófono?
Sí. Wave Link 3.0 pasó a ser gratuito para Windows y macOS, y es compatible con prácticamente cualquier micrófono, mezclador o interfaz de audio, no solo con hardware de Elgato. Eso sí, algunas funciones extra (como el Auto Gain Wizard o la personalización de LED) solo se desbloquean con dispositivos Elgato.
¿Cuándo sale el Wave XLR Pro y cuánto cuesta?
El Wave XLR Pro llega en el segundo trimestre de 2026 y en Estados Unidos se vende a U$S349,99. Es el producto tope de la línea Wave Next, con dos entradas XLR independientes y modo standalone sin necesidad de computadora conectada.
¿Qué es el Wave FX Processor de Elgato?
Es un chip desarrollado por Elgato junto a Lewitt Audio que procesa el audio directamente en el hardware, antes de que llegue a la computadora. Gracias a él, dispositivos como el Wave:3 MK.2 o el Wave XLR Pro pueden aplicar efectos DSP y evitar distorsión sin depender de la potencia de procesamiento del equipo ni de dispositivos de audio virtuales.
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