Hideki Kamiya es un desarrollador japonés conocido por videojuegos de acción y, recientemente, habló acerca del presente del rubro. Más info, ¡acá!

Con el paso de los años la industria gamer explora nuevas formas de brindar renovadas experiencias a sus usuarios dentro de géneros o subgéneros de videojuegos ya establecidos. Por su parte, este tipo de decisiones pueden ser tanto recibidas de brazos abiertos como criticadas y ese fue el caso de Hideki Kamiya, desarrollador japonés que habló de la actualidad de las entregas de acción.
Hideki Kamiya: la opinión del japonés sobre el presente del género de acción, sus trabajos y legado
¿Quién es Hideki Kamiya y cuáles son sus principales trabajos?
Para aquellos ajenos al ecosistema gamer, Hideki Kamiya es una figura reconocida por haber participado en legendarios videojuegos durante las últimas décadas. Por ejemplo, el nipón formó parte de las filas de Capcom a mediados de los 90’s y fue pieza clave para títulos como Resident Evil 2 y la saga Devil May Cry, obras que arribaron al mercado en 1998 y 2001 respectivamente y que dejaron una marca en la memoria de los jugadores. A su vez, Kamiya es el responsable de la fundación de Platinum Games, donde desarrollaría Bayonetta en 2009.
¿Qué dijo el japonés respecto a los videojuegos de acción?
Por su parte, el asiático uso su palabra autorizada para hablar del género de acción junto al medio Famitsu, donde detalló las claves que considera a la hora de crear una propuesta: “Cuando creo un nuevo videojuego trato de traer una mecánica de jugabilidad que solo pueda ser explorada en ese título. Por ejemplo, en Bayonetta fue el Witch Time que frenaba el tiempo cuando esquivabas y, en Okami, tuvimos al Celestial Brush, con el que podías afectar al mundo con solo dibujar”.
Desde el otro costado, Hideki reconoció que no le agradan las entregas que únicamente se enfocan en los gráficos: “Como jugador quiero entusiasmarme por experiencias únicas que solo una entrega pueda darme”. Por último, para Kamiya no son todas malas noticias en el rubro de acción tras decir: “Hace poco tiempo atrás no habían muchas entregas 3D de acción pero recientemente surgieron varios títulos basados en combos y estilo. Creo que es el resultado de a una alta demanda y, para alguien que también quiere hacer videojuegos de ese tipo, me hace feliz poder ver esto”.
En definitiva, Hideki Kamiya piense que el gameplay de una propuesta de acción debe ser una prioridad por encima de las visuales que las actuales consolas y motores pueden plasmar. Para no perderte ninguna noticia ligada a la palabra de los expertos o simplemente las noticias del ecosistema ligado a los videojuegos y sus derivados, te recomendamos dar una vuelta por la web de Cultura Geek.
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