Nvidia presentó DLSS 4.5 con IA Transformer: mejora el Ray Reconstruction en placas RTX 20 a 50 sin gastar un peso. ¿Ya la activaste?.

En el marco de la Gamescom 2026, Nvidia presentó el DLSS 4.5 e introdujo un modelo de IA basado en arquitectura Transformer de segunda generación para renovar su tecnología Ray Reconstruction. Este avance procesa el trazado de rayos y el path tracing para eliminar el molesto granulado en pantalla sin reducir la fluidez de los cuadros por segundo. A diferencia de otras funciones exclusivas de última generación, la compañía habilitó esta mejora visual para toda la familia de placas desde la serie RTX 20 en adelante, permitiendo optimizar los juegos sin gastar en un componente nuevo.
Cómo funciona el nuevo motor de Inteligencia Artificial
Las técnicas de iluminación en tiempo real proyectan haces de luz sobre la escena, pero no alcanzan a cubrir la totalidad de los píxeles de la pantalla. El espacio sobrante genera un patrón ruidoso que suele entorpecer la claridad de la imagen. La tecnología Ray Reconstruction reemplaza a los algoritmos de limpieza tradicionales (denoisers) por una red neuronal capaz de procesar la iluminación y el reescalado en un único paso integrado. Dicho esto, el nuevo modelo Transformer marca una evolución contundente respecto al estándar anterior de DLSS 3.5:
- Parámetros gestionados: Mientras que la versión anterior manejaba un volumen estándar de datos, el nuevo modelo DLSS 4.5 administra un 20% más de parámetros.
- Capacidad de cómputo: Ofrece un 35% más de potencia de procesamiento dedicada a resolver y limpiar la iluminación de la escena.
- Impacto en el rendimiento: A pesar del mayor procesamiento, mantiene exactamente el mismo nivel de consumo de recursos, logrando una precisión mucho mayor sin sacrificar FPS.
- Estabilidad visual: Pasa de una buena nitidez estándar a eliminar parpadeos y definir bordes con enorme precisión, incluso en secuencias de rápido movimiento.
Compatibilidad y limitaciones entre generaciones de placas
Nvidia mantiene una brecha clara en las funciones según el hardware que tenes instalado en tu computadora:
- Serie RTX 20 y RTX 30: Acceden a la reconstrucción de rayos mejorada (Ray Reconstruction) y a la superresolución vía Tensor Cores.
- Serie RTX 40: Suma la generación de fotogramas convencional (Frame Generation).
- Serie RTX 50: Habilita en exclusiva las herramientas Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation.


Actualmente, unos 30 videojuegos aprovechan esta tecnología de vanguardia, destacándose títulos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws y Call of Duty: Black Ops 7.
Paso a paso: cómo encender Ray Reconstruction
No hace falta esperar a que los desarrolladores parcheen cada juego por separado. El usuario puede forzar la mejora desde el panel de control oficial siguiendo estos pasos:
- Abrí la Nvidia App, andá a la sección Configuración, seleccioná Acerca de y marcá la casilla para activar las funciones beta o experimentales.
- Navegá hasta la pestaña Gráficos, entrá en Configuración global y buscá el apartado Configuración de controlador.
- Entrá en Anulación de DLSS – Valores predefinidos de modelos.
- Seleccioná la opción Recomendado o elegí manualmente el Ajuste predeterminado F.

Cuándo llega la versión final para todos los usuarios
El despliegue general y definitivo de esta función llegará en septiembre de este año junto con mejoras para Resizable BAR y G-SYNC Pulsar. De esta manera, este acceso anticipado confirma que una buena optimización por software permite extender la vida útil del hardware existente, ofreciendo imágenes hiperrealistas y de mayor nitidez sin obligar al usuario a gastar en una nueva placa de vídeo.
Preguntas frecuentes sobre DLSS 4.5 y Ray Reconstruction
¿Tengo que pagar o comprar un juego nuevo para usar Ray Reconstruction?
No, la actualización es completamente gratuita y se gestiona directo desde la aplicación de Nvidia. Tampoco tenes que comprar versiones especiales de tus juegos: si el título ya soportaba DLSS 3.5, se beneficia automáticamente con la anulación desde el controlador.
¿Funciona la nueva reconstrucción de rayos en placas de vídeo AMD o Intel?
No, esta función trabaja de manera exclusiva con los núcleos Tensor Cores que integran las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX (desde la serie 2000 en adelante). Las placas de otras marcas o las líneas GTX más viejas no pueden ejecutar este modelo de IA.
¿Ray Reconstruction me va a bajar los FPS en los juegos?
No de forma considerable. El nuevo modelo Transformer de segunda generación realiza un trabajo de cómputo mucho más complejo que su versión anterior, pero Nvidia logró optimizar el proceso para que consuma prácticamente la misma cantidad de recursos. Ganas calidad de imagen sin perder fluidez.
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