Según el productor de la saga, los costos de producción y la falta de público masivo sepultan las chances de un lanzamiento de Dead Space 4.

Si te considerás fan de la franquicia de terror espacial, lamentablemente no tenemos buenas noticias. Chuck Beaver, productor de la trilogía original de Dead Space, liquidó cualquier esperanza de ver una cuarta parte en el corto plazo. Según explicó el directivo, los números que maneja Electronic Arts hoy en día vuelven imposible financiar un proyecto que no garantice ventas superlativas. ¿Será el final definitivo para la saga protagonizada por Isaac Clarke?.
¿Qué impide el lanzamiento de un Dead Space 4?
El principal obstáculo es puramente económico. Beaver reveló que, en los años dorados de la saga, el piso para mantener vivo el proyecto era de 5 millones de unidades vendidas. Sin embargo, debido a la inflación en los presupuestos de desarrollo de los juegos “Triple A”, esa cifra escaló hoy hasta los 15 millones de copias.
Para las empresas, el género de terror tiene un “techo” de audiencia natural que no alcanza para cubrir semejante inversión. En un mercado donde los costos de fracasar son totales, los directivos prefieren no arriesgarse con títulos que tienen un alcance limitado a un nicho de fans dedicados.

Los últimos números de Electronic Arts
Si hablamos concretamente de antecedentes para estas decisiones de Electronic Arts, sin ningún tipo de duda que podemos tomar varios ejemplos. En este caso, no hace falta que nos remontemos tanto, ya que hay casos bastante recientes. Y sin ir más lejos, uno de ellos incluye a la franquicia en cuestión.
- Dead Space Remake (2023): Aunque la crítica lo ponderó, las ventas no fueron lo suficientemente fuertes como para convencer a EA de seguir adelante.
- The Callisto Protocol: El sucesor espiritual creado por Glen Schofield (padre de la saga original) tuvo una recepción fría y ventas flojas, lo que derivó en la salida de Schofield de su propio estudio.
- Dragon Age: The Veilguard: A pesar de ser un buen producto en lineas generales, el CEO Andrew Wilson lo tildó de fracaso por no “romper la barrera del público principal”.

¿Los juegos como servicio atentan contra franquicias como Dead Space?
Según el propio Beaver, otro punto clave que desplaza a Dead Space es el cambio de modelo de negocio. Según él, las grandes corporaciones ya no buscan experiencias de un solo jugador que terminan tras los créditos. Hoy, los directivos de EA y otras empresas como Take-Two persiguen al “próximo Fortnite”.
Ahora bien: independientemente de si estamos de acuerdo o no con estos dichos, si tenemos que pensar que franquicias como Resident Evil o incluso Silent Hill, si tuvieron buena recepción en cuanto a público, críticas y ventas. Dicho esto, es complicado pensar que todo esto no sea en realidad un modelo de negocio de Electronic Arts, y no un problema de la franquicia en si misma.
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